Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了

看板WarCraftChat作者 (冰箱有燒仙草自己拿)時間14年前 (2010/06/04 22:05), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
※ 引述《sitos (麥子)》之銘言: : 如果要用這個角度看待問題,我倒認為剛好相反。 : 現在的投降系統是在試作時期,當然要先弄清楚本質性的問題, : 也就是我們要不要開一條合法中離的路。(不過其實跟我無關,我又不玩信長) : 如果大多數的人就是認為一定要在贏很多的時候虐殺對方, : 才叫作「有爽感」,才叫作「能接受」,那最後投降系統不管作成怎樣, : 都不可能被接受。因為投降就是不要讓你在原本那個情境下繼續虐殺敵人。 : 總是會有勝方說「我就是想要看他躲躲藏藏再被我抓出來殺爆, : 結果搞個小遊戲大家擠在一起,弄一弄 AOE 就一群人死光光,這爽在哪?」 : 總是會有敗方說「我就是會戰打不贏才會輸,結果現在大家弄一起, : 強迫我會戰,然後看我死光光,我倒不如直接中離」 : 一個系統一個遊戲本來就不可能取悅所有的人去設計, : 要有投降系統也好,沒有投降也好,最重要的是要知道這個設計的目的是什麼。 : 對我而言,能有這樣的系統,就是不要再浪費時間在已經決定的勝負裡面。 : 一面倒地贏對我而言也不好玩,因為我知道已經贏了,就已經夠了。 針對我的方案而言的話 的確是留不住己經絕望的玩家 投降之後可以立即ALT+QQ是原本的規則沒錯吧 所以原本的功能並沒有改變 改變的是之後多出的餘興節目 在allstar有個WTF也是挺多人在打累normal模式下的好選擇 一場遊戲投降就這麼結束也是有點可惜 多個原本遊戲裡沒有的新玩法做為小小的一點溫存時間 不敢說能讓大家都滿意 但是至少能讓更多人高興 不是嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.196.207

06/04 22:10, , 1F
如果想走就能走,那我就沒什麼意見了。
06/04 22:10, 1F
文章代碼(AID): #1C2GWxg2 (WarCraftChat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1C2GWxg2 (WarCraftChat)