[閒聊] 投降系統 看這篇就對了
看板WarCraftChat作者svcchaos (冰箱有燒仙草自己拿)時間14年前 (2010/06/04 20:28)推噓13(13推 0噓 2→)留言15則, 13人參與討論串1/9 (看更多)
沒有戰積系統的配套 討論投降系統該不該存在都是多餘
充其量只能說是幫GGC量身打造的合法中離程序 (而且還是"老手"玩家專用)
你不打進來我就ALT+QQ了啊 投降系統是啥毀?
那還有什麼好討論的?
當然是討論如何讓雙方都接受投降系統啊!
目前投降系統=五人一起中離 效果就是如此 沒什麼好說的
想當然爾勝方一定不爽到爆
既然系統只能到這樣 那只好把事情放在同一場遊戲裡解決
1.投降=主堡爆掉=接下來做什麼事都是輸 這個大前提絕對不能偏掉
2.投降確認之後要吸引雙方留下來 所以要出現原本遊戲沒有的模式
□因為鸁面方推塔不力 所以乾脆讓他們殺到爽 開小區域混戰
□因為輸面方殺不過對方 所以乾脆讓他們多幾次殺人的機會 開小區域混戰
□為了維持場面熱血爽快 復活時間極短 招式CD全部變成0
□為了吸引玩家堅持殺到最後 有設定殺人比數 殺完兩分鐘就結算 同時遊戲結束
3.不論小遊戲結果如何 最後是出現投降五人切腹 勝者站在旁邊看
然後信長+德川 砍了謙信+信玄的頭 (或反過來)
○ ○ ○ ○ ○看戲五人
☆信長
↓砍頭
★謙信
● ● ● ● ● 切腹五人
很多板友也早就意識到這點
把討論焦點放在投降的效果與呈現上
我覺得比去討論要不要有投降系統來得有趣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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