Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了

看板WarCraftChat作者 (麥子)時間14年前 (2010/06/04 21:41), 編輯推噓10(1005)
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※ 引述《svcchaos (冰箱有燒仙草自己拿)》之銘言: : 投降系統就只是"有"或"沒有"兩種情形而己 : 既然FN 至少在目前 還沒把投降系統拿掉 : 那麼討論投降系統"該呈現什麼效果能讓雙方都接受"才是重點 : 如果討論投降系統該不該存在 : 甚至是討論常勝方對於投降者的心態 或是常敗方對於投降者的心態 : 都跟投降系統的呈現沒關係 : 而且兩種立場還可以在同一人口中講出來 就會出現自己立場矛盾的現象 : 可謂剪不斷理還亂 : 至於ALT+QQ的人 己經在遊戲外了 己經非玩家 去關心他是無意義的 如果要用這個角度看待問題,我倒認為剛好相反。 現在的投降系統是在試作時期,當然要先弄清楚本質性的問題, 也就是我們要不要開一條合法中離的路。(不過其實跟我無關,我又不玩信長) 如果大多數的人就是認為一定要在贏很多的時候虐殺對方, 才叫作「有爽感」,才叫作「能接受」,那最後投降系統不管作成怎樣, 都不可能被接受。因為投降就是不要讓你在原本那個情境下繼續虐殺敵人。 總是會有勝方說「我就是想要看他躲躲藏藏再被我抓出來殺爆, 結果搞個小遊戲大家擠在一起,弄一弄 AOE 就一群人死光光,這爽在哪?」 總是會有敗方說「我就是會戰打不贏才會輸,結果現在大家弄一起, 強迫我會戰,然後看我死光光,我倒不如直接中離」 一個系統一個遊戲本來就不可能取悅所有的人去設計, 要有投降系統也好,沒有投降也好,最重要的是要知道這個設計的目的是什麼。 對我而言,能有這樣的系統,就是不要再浪費時間在已經決定的勝負裡面。 一面倒地贏對我而言也不好玩,因為我知道已經贏了,就已經夠了。 當然,這樣的想法一定很多人不接受,那也無妨, 但仔細想想,一個投降系統到底是要讓這個遊戲變得更有效率, 讓大家可以離開這個已決的勝負再進入下一場, 還是要把所有人留在遊戲裡面歹戲拖棚? 我覺得根本沒必要讓所有的人都留在遊戲裡面, 所有離開這場遊戲的人都是下一場遊戲的潛在玩家, 今天被打爆的球隊派野手上來投球,不代表明天也會被打爆, 已經決定勝負的比賽就留在上一場就好了,早點開始下一場比較有意義。 : ※ 引述《sitos (麥子)》之銘言: : : 當然要討論阿,就是因為莫名其妙就有人堅持每一場遊戲一定要玩到底, : : 才會有中離是非法的這種完全不知所謂的論調。 : : 如果要到底是因為認為有逆轉的可能,我接受。 : : 就像希望死刑定讞後都可以有非常上訴的機會,因為事情都有很多可能。 : : 但如果場場都要到底,好像場場都有逆轉的可能, : : 那豈不是就像以誤判為理由說要廢除死刑一樣,因為每個判決都有可能誤判? : : 明明有的場,就已經殺到翻過來又翻過去又翻過來,必輸無疑, : : 就像有的死刑犯明明就罪證卻鑿,連他自己都對自己所做懊悔不已, : : 這時候還在那邊說可能誤判給他機會,真是一整個莫名其妙不知所謂。 : : 面對一群早就失去戰鬥意識的人不斷鞭屍到底好玩在哪裡? : : 如果他們還有戰鬥意識,哪會去按投降,就是已經覺得不行了,才要投降阿。 : : 以前中離會被別人罵,現在投降只是剛好,有個明正言順的退場機制剛剛好。 : : 就像有死刑犯自己都不想活了,結果廢死聯盟一直在幫他們申請釋憲, : : 到底是在給這些人「機會」,還是在凌遲他們的心靈讓他們生不如此? : : 如果這麼喜歡看英雄死掉的樣子,玩 TD 就好了。 : : 阿就已經不想玩了,還要去玩小遊戲? 想要玩小遊戲直接另外作一張小遊戲地圖就好了。 -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.178.71

06/04 21:44, , 1F
你還是乖乖把自己練強不要天天被殺暴然後覺得無聊吧
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06/04 21:45, , 2F
看得出來大概是個完全體阿宅 沒有社交
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06/04 22:30, , 3F
樓上恐怕不知道原PO實力 真可憐
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06/04 22:44, , 4F
一樓這下糗囉...XD
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06/04 23:06, , 5F
生平不識麥子大 便稱奇米也枉然
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06/04 23:21, , 6F
XD 生平不識麥子大 便稱奇米也枉然
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06/04 23:33, , 7F
居然有人敢嗆人生勝利組
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06/05 00:49, , 8F
米奇寶除了跳針之外 應該沒其他專長了
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06/05 00:51, , 9F
奇米堡
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06/05 01:45, , 10F
有人敢嗆麥神!
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06/05 04:00, , 11F
麥大被嗆了耶
06/05 04:00, 11F

06/05 11:09, , 12F
不過我覺得第三段文只是技術上的問題,很好解決的。
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06/05 20:12, , 13F
可能原PO沒玩信長所以無法感受到這是五對五才平衡的遊戲
06/05 20:12, 13F

06/05 20:12, , 14F
一兩個不想繼續的人,會讓遊戲的進行失去平衡
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06/05 20:13, , 15F
其實像切腹動畫這種建議確實是不錯的呢 對勝方而言
06/05 20:13, 15F
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