Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了
※ 引述《svcchaos (冰箱有燒仙草自己拿)》之銘言:
: 沒有戰積系統的配套 討論投降系統該不該存在都是多餘
: 充其量只能說是幫GGC量身打造的合法中離程序 (而且還是"老手"玩家專用)
: 你不打進來我就ALT+QQ了啊 投降系統是啥毀?
: 那還有什麼好討論的?
當然要討論阿,就是因為莫名其妙就有人堅持每一場遊戲一定要玩到底,
才會有中離是非法的這種完全不知所謂的論調。
如果要到底是因為認為有逆轉的可能,我接受。
就像希望死刑定讞後都可以有非常上訴的機會,因為事情都有很多可能。
但如果場場都要到底,好像場場都有逆轉的可能,
那豈不是就像以誤判為理由說要廢除死刑一樣,因為每個判決都有可能誤判?
明明有的場,就已經殺到翻過來又翻過去又翻過來,必輸無疑,
就像有的死刑犯明明就罪證卻鑿,連他自己都對自己所做懊悔不已,
這時候還在那邊說可能誤判給他機會,真是一整個莫名其妙不知所謂。
面對一群早就失去戰鬥意識的人不斷鞭屍到底好玩在哪裡?
如果他們還有戰鬥意識,哪會去按投降,就是已經覺得不行了,才要投降阿。
以前中離會被別人罵,現在投降只是剛好,有個明正言順的退場機制剛剛好。
: 當然是討論如何讓雙方都接受投降系統啊!
: 目前投降系統=五人一起中離 效果就是如此 沒什麼好說的
: 想當然爾勝方一定不爽到爆
就像有死刑犯自己都不想活了,結果廢死聯盟一直在幫他們申請釋憲,
到底是在給這些人「機會」,還是在凌遲他們的心靈讓他們生不如此?
如果這麼喜歡看英雄死掉的樣子,玩 TD 就好了。
: 既然系統只能到這樣 那只好把事情放在同一場遊戲裡解決
: 1.投降=主堡爆掉=接下來做什麼事都是輸 這個大前提絕對不能偏掉
: 2.投降確認之後要吸引雙方留下來 所以要出現原本遊戲沒有的模式
: □因為鸁面方推塔不力 所以乾脆讓他們殺到爽 開小區域混戰
: □因為輸面方殺不過對方 所以乾脆讓他們多幾次殺人的機會 開小區域混戰
: □為了維持場面熱血爽快 復活時間極短 招式CD全部變成0
: □為了吸引玩家堅持殺到最後 有設定殺人比數 殺完兩分鐘就結算 同時遊戲結束
: 3.不論小遊戲結果如何 最後是出現投降五人切腹 勝者站在旁邊看
: 然後信長+德川 砍了謙信+信玄的頭 (或反過來)
: ○ ○ ○ ○ ○看戲五人
: ☆信長
: ↓砍頭
: ★謙信
: ● ● ● ● ● 切腹五人
: 很多板友也早就意識到這點
: 把討論焦點放在投降的效果與呈現上
: 我覺得比去討論要不要有投降系統來得有趣
阿就已經不想玩了,還要去玩小遊戲? 想要玩小遊戲直接另外作一張小遊戲地圖就好了。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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