Re: [信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft作者 (索尼45)時間13年前 (2011/04/07 04:35), 編輯推噓9(12370)
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※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言: : 目前的未定案數字如下 : (之所以說未定案表示有更改空間) : 以阿松的"冰山之襲"為例 : v153是主目標傷害200/300/400/500 CD.14秒 : v160則會變成 350/500/650/800 CD.7秒 雖然傷害提高 CD減少了 但是魔力量足夠連發嗎? 而且是法力剛被打臉到+200MP 的情況下 : 而傷害物品則是不提升太多傷害或是完全不加傷害,但是CD減短 : 例如赤雷卷軸在v153傷害是455 CD.20秒 : v160則變成455 CD.10秒 : 簡單來說我們希望的是,主要傷害來源是靠技能的英雄 : 出手一次可以對力英造成30~40%傷害,對敏英造成50~60%傷害 : 而這出手一次大概是2個技能配上2個物品 : 並且玩家可以在5~8秒內再度出手 一個會戰5~8秒內就可以有決定性的輸贏 要等到5~8秒的法傷空窗期 那麼法傷英雄除了等下一輪以外 他還有其它的做用嗎? : 以v160的幸村來說滿等25有4300的生命值 : 如果無腦配裝1神直4斬月,在+3400生命的情況下總生命值為7700 : 那這7700的30%就是約2300左右,實際上數字會比2300再低一些 : 因為v160這樣的全撐力幸村會變成打人完全不可怕(攻速過慢) : 所以估算約2個傷害約800的技能+兩個傷害450的物品 : 2500的傷害在*0.8後為2000,並且在5~8秒內可以再度出手 : 當然如果是擁有3個傷害技的英雄會變的更為吃香 : 若配上高傷大絕則還是可以有秒人的存在 真田有心眼 剛好發動的話 是蠻無力的 如果是神原 如果是本多 如果是村上.... 在第一時間出手後 雖然5~8秒內可再出手 可以力英血多 回血也跟著快 那麼那些傷害的作用 不就更無奈了? 除了暈緩以外 還有嗎? : 只是v160可以辦到的英雄會比v153少 : 要在強調一次這是非定案的可調整數字 : 我不希望討論的時候把這當成已經定案不會改一樣 : 怕失了討論焦點 不是見你就噓 是很多改動都已經有不好後果了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.53.169

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我會希望v160會戰不會在5秒內優勝劣敗一目了然
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難得廢文王沒發廢文 改推
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力量給的回血很少,幾乎可以無視,我也沒有上調的打算
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一個會戰拖太久 對先手方不利
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而且調血量 也就表示力英吃招的能力變高了
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那麼招是要丟敏智英好? 還是丟力英牽制(傷害)好呢?
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如果說配套作的非常好 那麼一切不就跟現在一樣?
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帶個琉璃回1%不就超多 幽默
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不用琉璃啊 直接買補棒不是更嗨 會戰插一根直接逆轉無CD
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所以有些東西勢必會調整 像是回1%
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應該說回%血量的東西你都考慮到了 我們自然也考慮到了
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要調整的東西非常多
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一切不會跟現在一樣
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樓上那是配套問題吧!我倒是絕得會戰不在5秒內結束,秒殺
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我不認為FN你哪次有「都考慮到了」 看看四選一那次吧 :P
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因為不是所有的數字 都按照同個比例往上調
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看看你年輕時候犯了多少錯吧 用來否定現在的你嗎
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的特色會不會再也看不到,會戰跟三國一樣長真的就慘了
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我指Lu
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說到趴數血,我想到鬼切是不是變相Buff了?
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只要是有定值的招式 都會有無能為力的時候
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因為對方的血量在成長 你的招卻沒成長 然後造成落差
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直接用數據打臉回去 借問血7700的幸村法師要如何對付?
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你說1V1情況嗎?
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睡刀、跑!
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幸村有武士之速 除非你會飛....
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幸春心眼3秒抗75% 法傷對英雄提高10% 就靠道具BUFF夠用嗎?
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幸村血7700麻煩的還是心眼,沒心眼死不抗還是在原地等死
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我只想讓你一次出手消掉30%
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沒心眼 沒抗 還有7700的血可以吃招好嗎
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你怎麼不問說 沒攻速的幸村怎麼殺死血多的法師
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18025看一下
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重點是幸村可以活很久,不是沒辦法對付
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沒攻速 但白字+綠字夠高吧? 然後有跑速 還打不趴嗎
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配把凍雲 血多拿鬼切 追到你懷裡
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選大友試看看
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舉幸村當例子實在不好 現在版本幸村血4000 套用樓上說法
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一樣
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我指的是睡刀後跑!不是睡刀或跑...
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FN 你是說都滿等 然後大友零距離噴在幸村臉上?
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如果技能CD沒變血變多 則會戰大部分時間將花在普攻磨血上
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如果在加上抗魔3/10秒的空窗期 沒傷害/攻速的智英還是吃虧
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技能CD不是要改短傷害改高 只是會戰打變久
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智英吃不吃虧還是要等CD跟傷害出來才知道 這是配套問題
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但既能增加的傷害能否對應血量增加的幅度 這又是個問題了
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你怎知他會沒攻速 他不能出一些攻速裝哦
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所以調整數值本來就很危險,我只是很擔心節奏問題
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可以預計就算做出來,也要好幾個版本調整數值
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所以有些東西跟本就不該調 連英雄間的平衡都還沒弄好
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出一堆攻速裝血量絕對不會太高,幸村問題還是心眼
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滿等都4300血了 再加上大抗跟其他裝備 會少去那裡?
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法師要血多也要裝備稱 要稱血 那法傷裝勢必不多
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法師後期還要去跟信村拼... 不是這樣吧
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血量影響不只力英 智英血量也是變多
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智英血變多 是因為調力量+血 得利者還是力英多
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如果照FN及KA的說法 那我出5力英 你要如何應對?
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==KASUMI 你沒考慮裝備 假設智英血量獲得提升是50%========
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====================== 斷 =============================
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===那力英很可能就是150% 因為大都堆力量裝 加上一堆天生神
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你現在版本遇到5力英怎麼辦,快推阿。
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我絕得你們考慮的都是"配套"問題,拿現有版本的東西
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==力的英雄...智英除非素質整個大改或是破壞力能跟力英的血
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==量抗衡...不然可能變成技能放完還殺不死力英只能逃跑的份
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你連壓制力英都有問題了 怎麼推? 而且+力量裝還不難取得
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====智英玩的裝備比較偏純法傷接技跟自保 單純的力量血量裝
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壓制力英有問題...那現在版本就會有這狀況了
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===塞身上的機會不像力英那樣多...血量差距自然就大 唯一比
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的確血量成長比技能成長多,但CD變短不見得你敢壓出來
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如果你魔不夠一直放招壓我 我當然敢出來
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===比較偏高智又高血的通常只有大谷吉繼這種上位法師
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如果再帶增加續航力的裝備物品 不就有放招跟沒放一樣?
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這又是配套問題了 假設配套是回魔剛回1000%呢?
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其實這種大改,很難討論。一大堆物品都要調整,當然你要
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以現有東西來比較,沒話說力英贏了
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假設回魔剛+1000% 那回血剛不也+100 血剛不就+2000
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配套很難作的好 特別是只弄半套 那更糟糕
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現役英雄問題就未完全解決了 再改只會亂上更亂
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我只是要回應你魔不夠得問題,所以那些都是配套問題
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我也是不贊成改基本能力值,這是多個版本平衡的結果
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說真的我覺得四選一並不差阿...
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樓上這邊跟四選一無關阿 你扯哪了..
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現在是法傷與血量之戰 一個拿捏不好就會有一方IMBA
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對了 其實可以不要改血量 改復活時間 就可以常常會戰
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