Re: [信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft作者 (沒調理過的昂庫)時間13年前 (2011/04/06 20:24), 編輯推噓8(157113)
留言135則, 21人參與, 最新討論串5/18 (看更多)
因為不小心推了一大串 反而閱讀困難 另開新文 但是這樣很像要應戰啊囧 順便回應一下戰我原文的某幾個人好了 上文原po煩請跳至下個分隔線Orz -- 某幾個戰我原文的人或許沒看清楚 我幫你上色呦 我可惜的是信長明明有不輸其他遊戲的精采畫面,卻總是被掩蓋。 聽得懂嗎? 當一個人可以輕鬆秒掉另一個人還有剩招(這代表法傷遠遠超出最大血量) 那麼還需要除了手快之類的事情嗎? 我沒有反對改鍵,也很喜歡接人,甚至崇拜手更快的玩家。 但是當整部影片看下來只有人走在路上→飛進來了→三百跳出來了 然後剪了五分鐘的時候 你不疲勞我卻覺得無聊得很呢。 剛開始看幾次是讚嘆,接下來是麻木。 所以有些人可以考慮看清楚我要討論的是什麼 不用看了一兩句就急著跳出來證明自己沒耐心看完又喜歡戰人。 -- 以下回 我想 我們兩個對於會戰時間的拉長有理解上的不同 另外我剛才又確認一件事情 法師後期無力 法師的定位不管哪個遊戲都是前期的輸出壓制跟後期的控場吧 還是我誤會了 從開場就有高法傷的法師到最後還能秒人是趨勢囧 回到會戰時間拉長 推文要說的事情我整理一下 你覺得 法師在後期萬一接都接不死人 或者因為血量調高所以到前中期就發生 那麼 接不死人→對方撐住/開抗撤退→法師CD好→對面又一尾活龍→沒得打 會變成定律 希望我理解你的說法是這樣的沒錯 但是 1.我個人稍微天真的相信FN對於「高法傷輸出角會做相應調整」的承諾Orz 2.我一直覺得既然玩團隊遊戲,五個人裡你打掉3/4條血以後,隊友補不掉一定有問題 那如果將來的改版方向是 法師提供CD更短(?)傷害中高,而且一樣有控場或勸退影響力的招式 那麼是不是可能會從你的循環變成以下兩種 集火秒人→對方開抗小會戰→抗結束→再度控場集火 或者,單抓的情況下 起手大幅削血→對方(非法師)開抗進逼→考驗法師生存技術→補完最後幾刀 而不是現在常有的 沒有一口氣抓死人就剩下奔跑的三百元(青☆春) 簡單說明一下我理想中的會戰時間拉長是這樣的 所以才能讓有手速的人更能發揮技巧 然後秒殺角仍然可以製造很強大的威脅 甚至阿松等法傷特化角色仍然能秒掉敏智英(單人殺整條) 才有我當時發文說可能有更多精采畫面問世的說法 當然我承認 從一開始我那篇就是對影片的閒聊文 想看看有沒有專業的被勾起興趣 然後順便觀望有沒有人一樣認為只收錄秒殺畫面有點枯燥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.69.101

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只收錄秒殺畫面當然枯燥..不過比較有經驗的影片作者不太可能
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這樣做
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依然能秒掉敏智英 但..石田那種非接技智英 現在要秒都有困難了
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而這種魯小法師也只能用秒的 不然來幾隻被魯死幾隻....
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血改多後 一個角色需要2隻以上的接技角來處理就真的太超過了..
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吹雪道三更魯洨好嗎...現在都接不死了 16版一定更慘
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是阿...魯小法師快攻團現在都快無法破解了 16版還得了?
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======其實所謂"法師類只能前期壓制 後期控場"完全只是====
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====遊戲設計上的設定問題而已 因為現在天賦只能點到LV4===
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===大部分英雄 技能傷害大都固定值 沒有隨等級提高或強化==
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===我換個角度說吧 比方說大谷吉繼/山本勘助等 這類法師===
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===後期一樣超威阿...會說法師只能前期壓制後期控場的通常=
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===================斷水流==============================
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=======================空手道========================
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===只是英雄架構的問題 如果出些高血+高智+加速的DPS裝法師
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===一樣可以像力英一樣威猛(最好改成法師限定裝 不然力敏英
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我沒有投推ˊˋ
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===大家不要誤會我的意思,我的意思是在場的各位都是====
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===用強度只會更扯)....而且總體上來說全部法師平均下來前
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"信長明明有不輸其他遊戲的精采畫面,卻總是被掩蓋。"
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=====出個可以增加法傷的道具如何?%數可以再討論=======
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===期壓制的能力你真的覺得有比力敏英威很多嗎?===
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你有想過被掩蓋 是因為做影片的人的問題嗎
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既然你也知道信長有精采的鏡頭 只是沒有被大量做到影片裡
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不代表信長沒有那些東西 那應該是針對那些做影片的吧
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去否定接技這個遊戲的特色做什麼呢 何異於因噎廢食
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秒殺只是這遊戲裡的很小一部分而已
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而且接技(法術秒人)為什麼總是揹著原罪一樣 而物理秒人
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從來沒有人去想 雜賀 稻姬 伊達這種 還不需要手快的門檻
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位置站好 一殺三一殺五 這些角色比接技問題大多了
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接技要賺到那整套裝備才成形 能賺成這樣 通常對面問題很
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大 不是每個接技角都可以從一級爽爽秒到遊戲結束
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如果這遊戲除了手快以外沒有別的東西了
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那AT戰為什麼不是出 本院 阿松 淺井 黑田 段藏 這種組合
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照你說的 這樣不是穩贏嗎 法傷>>>血量
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能秒掉另外一個人從來就不輕鬆 你看到的只是那瞬間
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羅馬不是一天造成的 要看的是整場賺錢的觀念 埋伏 防抓
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這些種種都要完全做到位 才可以肥到可以接死一個滿血的
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還有 56 則推文
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整篇下來全都是
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╮(╯_╰)╭
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我不知道什麼閱讀能力能把我上一篇結論跟punkdog區分
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如果您當他的言論是精闢那麼我想我們可以停止討論了。
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等實際的東西做出來再討論也不遲 當初也沒人能想到信長可以
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走到今天的局面
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我只是希望不要突然改得不好不好玩 RT人跑光連帶AT也跑光而
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已...討論這些只是希望遊戲變更好 就這麼簡單 誰都沒惡意
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那麼就請您們幾位高見之士撰文論述 別在無關文章推文。
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我當然知道你們都希望在討論中讓信長更好玩
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所以我一直沒辦法生氣 但被岔題跟搞不清楚狀況亂還是...
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看到最後只想給噓 弄一弄又說不講改版 只講影片了
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什麼鬼? 影片就是沒人把那種跳閃 旋風斬抗招反殺之類的
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特寫做成一個合集而已 又不表示沒有這些特點 又說只想討
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論影片 又說為什麼信長不會吸引人去做這些特寫...
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就風氣阿 有什麼可以說的 影片剪輯要花多少時間 又不是
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每個人都肯做 而且特輯多馬是角色或者多殺的場面
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最後放一下大絕 您要帶起風氣 做一個神閃 預知閃招的短片
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大家都覺得好 自然會有人跟進阿
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大哥 又說跟開始就說是不一樣的喔 唉
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你也在當從頭到尾沒進入狀況的人嗎?
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會戰長短根本跟影片拍攝的角度根本沒關
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我原文不是後來也說了嗎
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還是你總看到你想戰的卻沒看到相同論點的?
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很可惜我很少看影片的 我想會看得不多
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那你根本可以不用參與討論。
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04/07 00:23, , 124F
這款遊戲沒有所謂分工吧(坦克,副坦,輸出之類的)
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所以拉長會戰時間應該是沒甚麼必要...
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04/07 00:35, , 126F
樓上....有吧...
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04/07 00:38, , 127F
有 但相較其他的dota並不明顯
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04/07 00:51, , 128F
覺得不用作改變的人不能發言?
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又一個狀況外
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討論影片干你什麼事
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04/07 01:16, , 131F
你這樣跟跑去棒球板噓文說你只看籃球有什麼兩樣
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04/07 01:39, , 132F
這篇我END了 好難看懂..
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04/07 01:59, , 133F
沒關係哈哈
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04/07 02:06, , 134F
可以簡單說明這篇推文在戰啥嗎?
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04/07 02:20, , 135F
論影片是看製作影片的人吧 扯這麼多結果只是....
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文章代碼(AID): #1Dd5kFH- (WarCraft)
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