討論串[信長] 160A之改改改血量做啥
共 18 篇文章

推噓-3(2推 5噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者WaterMom (天.道.我.逆.行)時間14年前 (2011/04/09 15:27), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我也很淺= =". 剛剛打很頓來獻醜一下. 拔抗這件事. 想省一格的話. 不能每個人都有天生抗嗎= =. 給每個人可能3秒左右的抗當天生技. 然後小抗就不賣或怎樣的. ================================. 然後是開抗. 開抗後招點不下去在現在的情況常常是. 敵人過來.
(還有433個字)

推噓8(10推 2噓 10→)留言22則,0人參與, 最新作者vi5417 (男人.海洋)時間14年前 (2011/04/08 05:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當初四選一事件 雖然最後改回頭. 但最後的改法依然讓遊戲改變很多. 最明顯的是跳戒確實被成功的削弱了. 但卻又不是真的削弱到變廢物. 帶個跳戒在身上還是非常的方便好用. 尤其在不是人人出跳的環境 有跳反而更顯優勢. 再來是抗變成3.5秒. 讓很多被抗吃死的英雄 前期整個大抬頭. 以前看到對方開抗就知
(還有694個字)

推噓21(21推 0噓 9→)留言30則,0人參與, 最新作者darkofpolo (路人初號機)時間14年前 (2011/04/08 00:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
打信長的年分不多,大概快3年左右. 也只是個徘徊在高等區跟新手區的玩家. 只是我想提出一些個人的看法. 由於FN認為大家過分地依賴抗,所以用改血量的方式來彌補可是我覺得會不會開抗、. 能不能開抗其實也是種打信長的魅力之一,而且有些腳色本身附帶抗魔技能、減法傷. 技能,然後再交由玩家決定是否依狀況再去
(還有1326個字)

推噓0(4推 4噓 19→)留言27則,0人參與, 最新作者myps0519 (fatfeather)時間14年前 (2011/04/07 20:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看著上面的討論其實感嘆很多. 之前改變智慧提供的魔量的部分.. 應該是FN為了加強所謂 控魔的 觀念... 你可以爽爽洗 但是若你把魔拿去洗兵. 你就要注意到當敵方英雄過來的時候 你有沒有足夠的魔量可以撤退 可以殺人. 想讓抗變的不是必需品也應該是因為 法師的初期實在是過於強勢. 想讓所謂的一個法師
(還有502個字)

推噓20(20推 0噓 34→)留言54則,0人參與, 最新作者kaca (烏克蘭情緣收視戶)時間14年前 (2011/04/07 15:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
經過FN大這樣一講. 我終於想起來前一篇的結論沒有打出來.... 法師為了不被秒殺,所以要出防血裝. ->因為出了防血裝,所以傷害性道具沒格放而減少. ->少了傷害性道具變成無法直接接技接死人. ->成功減少接技型玩法!!. 齁齁!這是計畫好的對吧?XD. 只截fn說的,. 還有原po上篇的意見。.
(還有575個字)