Re: [信長] 160A之改改改血量做啥
看板WarCraft作者kidkenyen (沒調理過的昂庫)時間14年前 (2011/04/05 18:48)推噓51(61推 10噓 176→)留言247則, 46人參與討論串3/18 (看更多)
好吧,雖然這裡是主板,
而且現在這篇又不是太反對血量增加。
那已經準備好被大家戰了(M臉
--
首先,
本人不對拔抗這個目標做評論,
可以理解玩家所謂的抗本身就是特色,
以及FN想要拔掉的一些想法,
想要討論的話題本身在於原文所提到的一句話。
「希望能夠拉長會戰時間。」
拉長會戰時間「會不會」影響整體遊戲時間則是另一個問題,也先略過不談。
相信板上玩家們都曾經看過DotA Allstar的一些精彩影片,
(像這個http://tinyurl.com/ye77evh 感謝john3212找回連結)
After Effect的特效搭配搖滾樂,
加上最重要的會戰美技,
喚起了讓人心神激動,甚至想要親身體驗遊戲的情緒。
但OS本身的遊戲特質,在會戰以外開場的農夫期甚至是同三國(正常)一樣,
要求精準的尾T、走位跳恰恰、斤斤計較磨損的血量的。(畢竟凌波是抄長門的)(誤
所以事實上OS的會戰時間整體來說也比信長來的久,(本人OS新手,若誤煩請指正)
加上「不是瞬間發動效果」的技能更多,
於是總有一些「神走位」、「閃招」、「精準預測」的畫面可以提供剪輯。
回到信長之野望來說,
信長的剪輯影片是什麼?
或許有人說飛過去/迅速進入戰場,刷刷刷的三下,場中跳起擊殺獎勵金是精髓,
但玩家看了這麼久的秒殺影片,最後卻只感到疲勞,
「這個人手超快的」是看完神手影片的感想,
或許還加上如果我有按鍵精靈或巨集滑鼠我也做的到。
再來一種就是靠角色特質跟詭異舉動發想的搞笑影片,
無庸置疑的那些也十分有趣,但是那屬於創意發想而不是遊戲內容。
所以,
如果整體血量增加可以加長在一場會戰裡面所要付出的時間,
或許會戰就不會總在一瓶大抗出頭的時間內結束,
可能秒殺影片的數量會下降,
但是精彩的走位閃人、追殺狙擊、超遠距離放招、或者誘餌配合的陷阱會增加...吧?
當然也有可能這只是因為民情不同,
所以影片編輯者的習慣也不一樣,挑選的片段也總是有落差而已。
搞不好早就有很多這樣的精彩片段只是沒有被剪成影片。
不過這篇廢文的目的就只是如此,
「如果這次改版有讓影片更精彩的意外收穫,那麼樂見其成。」
希望能與各位討論。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.69.101
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所以說了這篇沒有要對內容表示意見:P
而且我也很期待改完的山本/百地/神原(自選預備)
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說穿了這篇是對信長只有秒殺影片的小小抱怨...|||
因為很羨慕別的DOTA遊戲影片風格(汗)
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但是你們想想影片裡哪有普通角的發揮餘地
整部都是接技滿場飛
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關於多龍 ==就是因為沒有別的東西能拍才開始搞笑的==
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是啊當大家可以接死滿血的還有剩招哪來的美技可以玩
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我也喜歡秒殺別人啊xDDDDD
只是偶而會覺得多一點技術發揮的餘地好像會更精彩XD
而且其實拋大絕給想討論的文章很沒禮貌呦:)
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說了這篇沒有要對遊戲性或「遊戲內容」表示意見喔
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因為要護航的話「FN有承諾仍有能接技秒殺的角色存在」
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