Re: [信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft作者 (沒調理過的昂庫)時間14年前 (2011/04/05 18:48), 編輯推噓51(6110176)
留言247則, 46人參與, 最新討論串3/18 (看更多)
好吧,雖然這裡是主板, 而且現在這篇又不是太反對血量增加。 那已經準備好被大家戰了(M臉 -- 首先, 本人不對拔抗這個目標做評論, 可以理解玩家所謂的抗本身就是特色, 以及FN想要拔掉的一些想法, 想要討論的話題本身在於原文所提到的一句話。 「希望能夠拉長會戰時間。」 拉長會戰時間「會不會」影響整體遊戲時間則是另一個問題,也先略過不談。 相信板上玩家們都曾經看過DotA Allstar的一些精彩影片, (像這個http://tinyurl.com/ye77evh 感謝john3212找回連結) After Effect的特效搭配搖滾樂, 加上最重要的會戰美技, 喚起了讓人心神激動,甚至想要親身體驗遊戲的情緒。 但OS本身的遊戲特質,在會戰以外開場的農夫期甚至是同三國(正常)一樣, 要求精準的尾T、走位跳恰恰、斤斤計較磨損的血量的。(畢竟凌波是抄長門的)(誤 所以事實上OS的會戰時間整體來說也比信長來的久,(本人OS新手,若誤煩請指正) 加上「不是瞬間發動效果」的技能更多, 於是總有一些「神走位」、「閃招」、「精準預測」的畫面可以提供剪輯。 回到信長之野望來說, 信長的剪輯影片是什麼? 或許有人說飛過去/迅速進入戰場,刷刷刷的三下,場中跳起擊殺獎勵金是精髓, 但玩家看了這麼久的秒殺影片,最後卻只感到疲勞, 「這個人手超快的」是看完神手影片的感想, 或許還加上如果我有按鍵精靈或巨集滑鼠我也做的到。 再來一種就是靠角色特質跟詭異舉動發想的搞笑影片, 無庸置疑的那些也十分有趣,但是那屬於創意發想而不是遊戲內容。 所以, 如果整體血量增加可以加長在一場會戰裡面所要付出的時間, 或許會戰就不會總在一瓶大抗出頭的時間內結束, 可能秒殺影片的數量會下降, 但是精彩的走位閃人、追殺狙擊、超遠距離放招、或者誘餌配合的陷阱會增加...吧? 當然也有可能這只是因為民情不同, 所以影片編輯者的習慣也不一樣,挑選的片段也總是有落差而已。 搞不好早就有很多這樣的精彩片段只是沒有被剪成影片。 不過這篇廢文的目的就只是如此, 「如果這次改版有讓影片更精彩的意外收穫,那麼樂見其成。」 希望能與各位討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.69.101

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KILLING SPREE~
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不能以影片來決定遊戲的內容吧@@
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所以說了這篇沒有要對內容表示意見:P 而且我也很期待改完的山本/百地/神原(自選預備)

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我覺得手速快的神手是信長特色之一
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我覺得改鍵玩信長算是特色之一
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說穿了這篇是對信長只有秒殺影片的小小抱怨...||| 因為很羨慕別的DOTA遊戲影片風格(汗)

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這個嘛...一直拼手速也很累吧=0=
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===信長的影片比較好笑 這是真的http://0rz.tw/IHAE6 =====
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喜歡看輕鬆好笑的影片~字幕配歌超有趣XD
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===其實我覺得沒必要刻意去模仿別類遊戲的風格...用的不好=
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===反而會喪失原本的人氣跟遊戲性....畢竟WAR3基礎架構就是
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===那樣...遊戲性能擴張的程度也有限...===
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不一定要改鍵玩信長吧!我是很享受那瞬間抗跟招誰快0.1秒
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不一定要改鍵 可是改鍵神手跟巨集神手確實存在
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當然是不一定啊,但是比例很多就是了(跟其他地圖比)
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很多情況 服部根本不可能刷拉接一堆還尻死你
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可是就是按出來了 這種的也只能表示遺憾
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信長不是只有接技角吧...
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像我手指遲鈍就不玩接技角=3=||
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但是你們想想影片裡哪有普通角的發揮餘地 整部都是接技滿場飛

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信長不只接技角 而且我覺得接死滿血的也是特色之ㄧ
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少隻敵人對會戰會沒影響嗎?
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關於多龍 ==就是因為沒有別的東西能拍才開始搞笑的==

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如果多看影片的話 會發現信長的特色只剩下接死滿血
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是啊當大家可以接死滿血的還有剩招哪來的美技可以玩

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而不是"之一"
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那就不要打信長就好啦XDDD
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又不是沒別款遊戲能玩XD
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那你乾脆別回這篇文就好啦 XDXDXD:):):)
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手癢表示一下意見咩0.0
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我也喜歡秒殺別人啊xDDDDD 只是偶而會覺得多一點技術發揮的餘地好像會更精彩XD 而且其實拋大絕給想討論的文章很沒禮貌呦:)

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===風格不同的遊戲要怎麼評論...你喜歡DOTA風就去玩DOTA阿=
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===信長在台灣會紅也可能就是因為節奏這麼快速簡單吧===
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也不是啥大決 只是表示也是有堅持秒殺這種特色的聲音存
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說了這篇沒有要對遊戲性或「遊戲內容」表示意見喔

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樓上正解
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因為要護航的話「FN有承諾仍有能接技秒殺的角色存在」

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在罷了 有冒犯到我道歉ORZ
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人家又不是說拔抗 接技角只是變成晚一點切入會戰罷了
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還有 176 則推文
還有 27 段內文
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結論就是 快點去學剪接影片吧帥哥
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為了這個改版 我已經去打了很多場了XD 以後不能秒殺要怎
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麼辦阿!!
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從12.1C打到現在 抗跟帳篷跟接技 是特色 如果拔掉
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就根本三國了 以前被人家接技 苦練很久 現在換我接
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技別人 卻要面臨這種大時代的改變 你叫苦練的人情
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何以堪
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沒有很大的認同感…(接技特色論)
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到最後就搞到霧影沒生存空間了.....
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接技角都哭哭
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反正也沒差 改了就繼續玩 頂多以後都玩輔助角就好了= =
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阿市只要不死 以16A改的血量來說 天生技回8%血4%魔根本神威
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兩個遊戲我都有玩 文中OS的影片很多片段其實也只是
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玩家因為手很快 把跳刀用的淋漓盡致 在對方招式命中你之前
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用跳刀閃掉 究底也是在強調手快這件事
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OS有的 神走位 閃招 精準預測 信長100%也有這些特點
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所有AT戰 輸出手的佔位 出場時機 控場的切入 放招時機
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都是很大的學問 為什麼看那些影片就狹隘的說信長只有秒殺
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我個人認為信長之所以好玩 不是因為只有秒殺
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單純不能認同 信長的剪輯影片是飛過去/迅速進入戰場,刷
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那段 而且法傷和接技早已經沒有以前那麼強了
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國鋼傷害/秒數改短 吹箭改貴 赤雷改不痛 等等一系列的
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改動 在淺井4444那個時代 你說的或許對
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現在環境早就改很多了
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法傷和接技是現在比較強吧…雖然我不知道你的以前是多以前
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最好是現在比較強.. 從阿峰的年代到現在法術一直在削弱
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現在法傷有比以前強?
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推punkdog 說到心坎裡 還有接計從以前到現在是削弱沒錯
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但現今應該大致平衡了 再大改可能會有大波動...
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感覺還是os較注重走位 入場 會戰前劍拔弩張的氣氛
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信長雖有 但團隊就是少了os一些 單殺多了一些
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可以改 但我覺得想把接技角用掉 到底想怎樣?
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一心想把接技角從這個遊戲除掉 那到底為何?
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老實說接技角在目前這版算平衡了 在弱下去可能不用生存
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當然接技不是遊戲重點 但也是特色且必要之一
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拿淺井來說 他現在根本沒有多強勢 作者想打臉的最主要
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的英雄之一 淺現在有辦法場場20殺? 被滿血接死我也對這
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感冒 不過能被滿血接死5次以上 通常已經不是接不接技的
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問題了 不過說到底 我也不確定到底會不會真的很糟
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還是希望作者對接技的想法可以改變
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