[信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft作者 (男人.海洋)時間13年前 (2011/04/05 01:50), 編輯推噓59(8324162)
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文章轉自 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=218770&tnum=83&subbsn=17 作者:b0017570 (詩人FN) - 每1力量獲得生命值增加從25→40,對應此項更動,所有物品裝備增加生命值的能力都被提升了約1.6倍 - 法術對英雄造成的傷害從70%→80% 以上兩項是這兩天引起巨大爭議的改版訊息 為什麼要這樣改? 配套的是什麼? 以及玩家提出的問題 我想在這篇文章說明一下 為什麼要這樣改? 我想總歸的來說,會這樣改的原因主要是想達成幾個目標 1.更清楚的區分接技跟非接技英雄 2.更清楚的區分敏英跟力英 3.讓抗不再是必備的去綁玩家一格物品欄 4.遊戲當中的會戰拉長一點(非遊戲整體時間) 以上四項是大方向的目標,請繼續看下去 FN在說啥? & 配套在哪? 當所有人的血量提升之後,我們下一步的就是把所謂的"不靠技能輸出玩不下去"的英雄整理出來 像是黑田孝高、阿松、本院寺顯如等等英雄,他們的技能傷害將會被提高 讓他們在高血量的時代下能夠繼續保有法傷火力輸出的優勢 並且伴隨著法傷物品的CD降低,以往像是拿著狙擊槍的接技英雄 會轉變為拿著連發機槍的火力輸出 而亦法亦戰的英雄,利如淺井長政、服部半藏等等 他們技能傷害也會得到強化,雖然強化的幅度沒有那麼大 但是在得益於血量調高之後,他們不用大多數時間都在玩一擊脫離的戰術 而是可以在技能施放之後以不俗的普攻繼續輸出 這表示他們的普攻傷害也會得到強化 而一些幾乎純戰的敏英,像是九鬼嘉隆、三好長慶 他們會更加的舒服,因為血量提升表示輸出的時間變的更多 所以我們會視情況對他們的血量或是力量成長調降一些 而更強化他們的普攻傷害來應付其他英雄血量增加的情況 而力英呢? 得利最多的力英 在純戰敏英被調整之後 我們會對不同定位的力英也做出調整 但是整體來說,多是把他們的靈活往下調,也就是降低自身的攻速加成以及護甲加成 我們希望如此一來敏英跟力英之間會有很明顯的差別 然後再針對一些不同定未來微調 例如打手型的力英像是真田幸村、前田利家等 會有更多切入會戰吃招的本錢,但是如果不把裝備投資到攻速裝或是傷害裝 很有可能造成追著對方打老半天卻打不死的窘境 輔助型的力英像是村上義清、秋山信友、仙石秀久等 他們的技能CD跟耗魔會降低(但傷害可能不會提升) 擁有在會戰中更頻繁的牽制輔助能力以及配上血量提升更高的生存力來讓對面頭痛 我們希望當雙方玩家會戰起來 可以有更多的時間去反應、放招、跟隊友搭配、決定進退 抗抗抗! 沒錯,我一直都很想讓抗不再變成必需品 解放玩家一格物品欄 血量的提升希望能達到這個目標(苦笑) 請不要跟我提褲子,因為不穿褲子是很羞恥的事情 馬場呢? 在血量調升之後 我們會看馬場的表現是否太超過來調弱大決 很多玩家都提了所以我們會特別注意他 神原呢? 跟馬場一樣 文章最後 雖然並不是所有的事情都一定會按照最完美的方向發展 但是總的來說,不去試就不會知道最後結果會怎樣 或許我上面所說的概念有不完美的地方 或是你可能想到了某個英雄會特IMBA希望我們注意 都可以在本串下面回文來討論 畢竟這不是小改動,而是一個可能讓信長展現新的節奏的計畫 我們也預計會在兩週後放出160的第一版公開測試 來測試看看這樣的方向可不可行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.149.22

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看完我只想噓..1.抗本來就是信長的特色
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推會戰長度 但一擊脫離正是其他遊戲少有的特色啊
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2.黑田這類火力輸出加強? 那當黑田去殺敏智英雄不是更簡單?
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04/05 02:00, , 5F
那是不是力英不用代抗 因為血多接不死 血薄的腳色就等著
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被秒?
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不用再考慮滿血被秒的情況
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除了幾個特定英雄之外應該是不會出現滿血接死的情況
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EX 阿松
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馬場是我的最愛耶
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我覺得難是難在 英雄類型該怎麼區分
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那FN大你所說的特定腳色是否就會被撐血裝所綁定?
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一樓噓的無腦 抗是特色沒錯 問題是現在改動又不是抹殺掉
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不出就等著被秒?
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恩..可能從一開始玩信長到現在不代抗就覺得怪怪的原因吧!
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像跳戒曾經是人手一個 現在也變成可出可不出 這改動很成功
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只是可以稍微程度的解放一些角色配裝 多元化 何樂不為?
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也是 等等補推 在CD= =
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160版如果要全撐血裝的話肯定是單接接不死
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但是輸出影薄幅度會比現在(153)更加低落
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玩家自然會去考慮有沒有全撐血的必要
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哈哈 我ㄧ定要玩龍然後5斬月看看XD 看能不能破萬
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當然這是一個目標,實際上到時候會不會這樣還要看微調
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只是打人應該會頗曼= =
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改動當實驗是OK的 個人認為 效果不好大家再來討論怎麼修
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如果力英靈活要下調的話,能不能配合出一些新武器
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04/05 02:11, , 27F
個人是建議 敏英跟力英的攻速差距拉大 來彌補血量的差距
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04/05 02:11, , 28F
同時加攻速+力量的,只有長卷好少
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感覺法師會有點劣就是了...打不死戰士 普攻英出頭天?
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推V大 血量增多 那攻速應該要降低很多 這樣也才能區分
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力敏英
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褲子的種類可以有不同嗎?
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照現在這樣看來 改下去力英可能會OP
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有說法師傷害會增多阿..只是當法師打法師就是看誰手快了..
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==感覺很難單純說好壞 改動非常大玩家可能要重新適應新風格
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大家也習慣了吧XD 從一開始玩到現在改過幾百張圖了XD
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適應力也是信長玩家的一大特色(?
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要是以後抗非榜定 褲子每個人都一樣 可以設計一下種類
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==大概一些舊打法結果殺不死人的玩家會哭哭吧...不過遊戲風
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還有 190 則推文
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物品道具 招式 英雄成長數值都會動...
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04/05 15:39, , 231F
等改版資訊整個出來 要噓也還不遲 只會放大絕25改250
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04/05 15:41, , 232F
換fn來改果然還是錯的
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就先玩玩看就好了阿 不喜歡玩 就玩舊版阿 我就是玩S系列
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不然就關掉電腦出去把妹 一個小遊戲而已的
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04/05 16:05, , 235F
25改250 小兵掉錢*10 物品價格*10 傷害*10 箭塔血量*10
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04/05 16:33, , 236F
哇 改血量好棒喔 褲子跑速改差大一點就更刺激了ㄟ
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04/05 17:44, , 237F
推更加能區分力英敏英
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三國化??
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04/05 18:26, , 239F
個人認為會戰時間短是信長獨有的特色... 會戰時間拉長會讓
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步調整個慢下來
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04/05 18:29, , 241F
幹麻區分力敏智...像宮本、山本、蜘蛛俠 屬性不代表什麼
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只是哪種成長高就是哪種英雄而已 照這樣去區分沒問題嗎?
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04/05 18:32, , 243F
很讓人無言的強迫式分類 想怎玩還得克服越來越高的門檻
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連血都改...
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04/05 19:18, , 245F
這樣打三國就好了 之後又變搶眼戰 三國搶眼比搶忍好玩
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04/05 19:32, , 246F
多謝FN 我才知道三國6XD很好玩
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04/05 20:30, , 247F
暗步怎辦?
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04/05 21:05, , 248F
理論歸理論 做出來實際運行過才知道 吵也沒用
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04/05 21:09, , 249F
別改血量 要不然法淺就不用玩了 = =
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04/05 21:22, , 250F
自從把跳戒砍死之後又要輪到抗嗎?
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04/05 21:27, , 251F
推,至少不是全盤nerf
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04/05 21:43, , 252F
有突破才有進步 只是配套要做好不然平衡會崩潰這樣
04/05 21:43, 252F

04/05 22:58, , 253F
請不要跟我提褲子,因為不穿褲子是很羞恥的事情
04/05 22:58, 253F

04/05 23:25, , 254F
誰說要拔抗的 沒看到文章是寫抗非必要嗎 一堆白痴亂噓
04/05 23:25, 254F

04/06 02:20, , 255F
★在家網路創業 月增3~20萬http://0rz.tw/H5OM3
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04/06 02:20, , 256F
★在家網路創業 月增3~20萬http://0rz.tw/H5OM3
04/06 02:20, 256F

04/06 08:37, , 257F
推 試了就知道~
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04/06 18:38, , 258F
推 期待改動後的新玩法!
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04/06 18:50, , 259F
恩..這要推一下 不錯的嘗試 只是對喜歡接技玩家就抱歉了lol
04/06 18:50, 259F

04/06 20:26, , 260F
推推 拔抗越來越像OS XD
04/06 20:26, 260F

04/07 08:26, , 261F
請不要跟我提褲子,因為不穿褲子是很羞恥的事情 XDD
04/07 08:26, 261F

04/07 09:32, , 262F
感覺挺有趣的~~大推~
04/07 09:32, 262F

04/07 20:28, , 263F
支持fn!fn加油!
04/07 20:28, 263F

04/07 21:18, , 264F
感覺.會支持fn的都是一些新手不知道打團的情況在那邊喊好
04/07 21:18, 264F

04/07 22:51, , 265F
血量調高變成 法師接法師..力英不帶抗也不會死
04/07 22:51, 265F

04/07 22:51, , 266F
但法師反而一定要帶抗 這樣還是綁到法師出抗吧
04/07 22:51, 266F

04/08 15:29, , 267F
鬼切要缺貨了
04/08 15:29, 267F

04/08 17:50, , 268F
所以法師打法師會更可怕 一個差錯沒抗到被暈 也不用順了
04/08 17:50, 268F

04/10 19:59, , 269F
把抗魔取消會比較快達到目的
04/10 19:59, 269F
文章代碼(AID): #1DcWJxqM (WarCraft)
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