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討論串[心得] 我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學
共 32 篇文章

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者EMIRU720 (自我循環主義)時間13年前 (2012/11/14 20:35), 編輯資訊
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可能跟原文沒甚麼關係. 因為討論的方向不太一樣. 小弟是5.0回鍋的玩家 甚麼時候第一次玩WOW呢. 是5年前吧 那時包一個月 但是拉我玩的同學又在遊戲裡不太鳥我. 所以也只包了一個月 而且還愛上不上的. 這次工作的同事拉我重返榮耀. 一看當初練的食人妖法師幾等呢 16等....... 我跟5.0才
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推噓17(18推 1噓 65→)留言84則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間13年前 (2012/11/14 20:11), 編輯資訊
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其實原Po倒是指出一個現象,只是解決的方法不對,就是WoW雖然. 易學難精,但這個「精」的學習曲線很長,玩家要自己摸索很久,. 不停的練習累積經驗,才有辦法參加團體活動. 這個問題其他遊戲公司也注意到了,所以都在這方面下功夫,像戰槌Online. 、GW2就主打暴民流,不用組隊,不用鐵三角,不用什麼
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者Kazakiri (風斬)時間13年前 (2012/11/14 19:58), 編輯資訊
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對新手不友善嗎?我拿回鍋的感覺出來說說... cata離開一段時間回來玩MOP,發現技能被修改了,天賦整個大修,好像變成新遊戲了!. 怎麼辦?. 於是開了技能欄看到"核心技能"這個頁面:. 衝鋒. 用來拉近你和目標之間的距離. 嗜血. 就緒時使用,主要的怒氣產生技能. 狂怒之擊. 狂怒狀態下使用.
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推噓-2(7推 9噓 8→)留言24則,0人參與, 最新作者Baccoyang (鄉民同綑包)時間13年前 (2012/11/14 18:56), 編輯資訊
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很簡單. 你為什麼要繼續玩一款線上遊戲?. 別跟我扯什麼殺時間、認識新朋友、體驗刺激的.... 放屁!. 答案就只有一個. 成就感!. 線上遊戲中成就感怎麼來?. 別跟我扯什麼拓荒成功、交到朋友、感受魔獸世界的偉大~~. 放屁!. 答案也只有一個. 就是比別人強!. 裝比人好、技術比人好、錢、朋友比
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者tsubasawolfy (悠久の翼)時間13年前 (2012/11/14 18:45), 編輯資訊
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魔獸大學九周年的校務會議上學務長語重心長的道出因為少子化面臨招生不足的情況. A教授分析後認為學校錄取門檻過高造成招生更加困難 於是建議降低招生門檻. 甚至提出輔導新生功課等等措施吸引招生. B教授則認為這樣是自降格調 魔獸大學自創立以來一直都是MMORPG界的哈哈哈哈佛指標. 整個MMORPG界目
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