Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

看板WOW作者 (大笨羊)時間4年前 (2019/07/28 09:58), 4年前編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 4年前最新討論串8/10 (看更多)
這個機制其實有個遊戲就嘗試過了 GW2 (激戰二) 我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本) 但是 我有玩過GW2一陣子 所以想大約分享一下 而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行 只是後來都被推掉了。 ---------------------------------- GW2的副本是沒有分坦補DD 而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作 不過 我覺得是因為設計了太多機關 還有最重要的史詩感和流暢度 以至於沒有WOW副本來的好玩 ---------------------------------- 至於為什麼沒有改成不分職責 應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題" 而且 如果改成類似GW2的機制 那對BZ來說 所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練 "職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全) 而這些職業和天賦機制有一段的歷史了 相信他們還有一些演化上的經驗 所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的 你可以算算有多少職業和天賦都要重修 而且還要 "平衡" 那將是一個大工程 另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣 ---------------------------------------------------- 以上只是我的小小看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.16.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1564279127.A.E3E.html ※ 編輯: wa007123456 (150.117.16.107 臺灣), 07/28/2019 10:00:42

07/28 11:56, 4年前 , 1F
GW2也不算沒有很紅吧,如果說在玩家人數上WoW是領先很多的
07/28 11:56, 1F

07/28 11:56, 4年前 , 2F
第一檔,GW2應該也有第二檔。
07/28 11:56, 2F

07/28 13:07, 4年前 , 3F
現在掉到比wso還低
07/28 13:07, 3F

07/28 13:37, 4年前 , 4F
Gw2哈哈哈哈
07/28 13:37, 4F

07/28 18:39, 4年前 , 5F
GW2沒收月費,只是個低成本遊戲,後台連遊戲歷程都沒有
07/28 18:39, 5F

07/28 18:40, 4年前 , 6F
複製道具事件居然要玩家自己繳回自首
07/28 18:40, 6F

07/28 18:44, 4年前 , 7F
gw2不就只是個魯蛇糞game
07/28 18:44, 7F

07/28 18:46, 4年前 , 8F
連昆哥都說gw2不太吃操作、只需要堆屍的遊戲
07/28 18:46, 8F

07/28 20:22, 4年前 , 9F
問題就在於堆屍實在不有趣....
07/28 20:22, 9F

07/28 20:23, 4年前 , 10F
另外其實再開後面資料片後他們就放棄這套了
07/28 20:23, 10F

07/30 16:37, 4年前 , 11F
GW2 號稱沒有坦補DD,但是最後還是坦補DD比較好推副本
07/30 16:37, 11F
文章代碼(AID): #1TFG5Nu- (WOW)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1TFG5Nu- (WOW)