Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
※ 引述《noruas (noru)》之銘言:
: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
: 玩家再透過自補能力確保生存
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
以前BZ有做過這類嘗試阿 就是事件副本
3個人排 不求天賦 但是發現到 打到最後 還是需要坦會比較穩
當時對捕的需求 好像還好
簡單說只要仇恨系統還存在 職業分工 坦 補 輸出 就不會消失
BZ是否有做沒仇恨的BOSS或副本?? 那我就不知道了
但是當初45年代 打死礦時 好像都沒有管坦克 隨便打的 但是好像有補
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.187.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1564224977.A.EFF.html
→
07/27 19:57,
6年前
, 1F
07/27 19:57, 1F
推
07/27 20:30,
6年前
, 2F
07/27 20:30, 2F
推
07/27 21:09,
6年前
, 3F
07/27 21:09, 3F
推
07/28 14:41,
6年前
, 4F
07/28 14:41, 4F
推
07/29 00:15,
6年前
, 5F
07/29 00:15, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 10 篇):