Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
所謂傳統三職分成坦補輸出其實是個假議題
實際上只要今天這個王的設計是要把他血條歸0的那種
其實就只有輸出和其他兩種職業而已
至於會出顯所謂坦或是補
就只是因為機制上王對玩家會造成致死級的傷害
然後輸出職靠遊戲機制或是本身技能無法彌補這個傷害
如果今天有個王是摸到你就會對你造成致死傷害
但機制上你正確走位是可以無損通關
那就不會需要坦或是補了 例如類黑魂系列的RPG就是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1564224429.A.7DB.html
→
07/27 19:02,
6年前
, 1F
07/27 19:02, 1F
推
07/27 19:03,
6年前
, 2F
07/27 19:03, 2F
→
07/27 19:06,
6年前
, 3F
07/27 19:06, 3F
→
07/27 19:08,
6年前
, 4F
07/27 19:08, 4F
推
07/27 19:19,
6年前
, 5F
07/27 19:19, 5F
→
07/27 20:00,
6年前
, 6F
07/27 20:00, 6F
→
07/27 20:01,
6年前
, 7F
07/27 20:01, 7F
推
07/28 01:01,
6年前
, 8F
07/28 01:01, 8F
推
07/28 01:57,
6年前
, 9F
07/28 01:57, 9F
→
08/05 13:24,
6年前
, 10F
08/05 13:24, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 10 篇):