Re: [新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職

看板WOW作者 (=口=)時間5年前 (2018/12/28 13:50), 編輯推噓4(518)
留言14則, 12人參與, 5年前最新討論串7/11 (看更多)
其實這裡面大家會怪動視也是有道理的,從無印到現在的8.0,老玩家應該都有感覺在動畫 的比例明顯提升,相對的故事性卻越做越爛,在人力的配置上強行插入動畫製作然後忽略故 事細節,導致暴雪開始拋棄故事性,在為了達到一個板本與推出遊戲時間點的前提下,為了 製作動畫只能壓縮故事性。 寫一串故事可能一位故事家用筆記本就寫出來,做動畫需到動畫製作團隊才能達到目標,成 本明顯的提升而且時間相對的較久,我覺得這是造成現在出現的人事成本問題。 在遊戲性上面,暴雪順應民意把遊戲機制簡化,把閃躲招架命中格擋各系法術抗性與回魔取 消,魔力數值固定化,只剩下暴擊精通臨機加速,各職獨特性降低且單調化,鎧皮鎖布盾都 一個蘿蔔一個坑幾乎不互相影響,設計單一路線來給玩家玩,造成1.收裝單調且無變化。2. 各系交集性太少缺乏特殊感。太單調簡化,玩家去尋找更有潛在價值的裝備來測試角色強度 的的動力自然就會消失,遊戲很快就玩膩了。 投資人看到這種情形撤資是正常的,這間公司已經陷入一種泥淖中難以脫身,除了長期投資 人外自然會把錢撤走,造成公司資金減少,只能縮減規模因應。 其實暴雪可以將動畫弄在鎧甲或是武器上取代一大堆貼紙,附魔多一些酷炫有趣的動畫或玩 具,增加遊戲中物品的潛在價值比做些爛尾動畫還要實際。回復故事性才是重點,有時後用 純文字留給玩家一種夢幻的想像空間也是蠻不錯的,為啥一定要做出來讓大家看到幻滅呢? 這個遊戲這間公司會不會起死回升,要看那些領導者能不能放掉動畫並且複雜化遊戲機能這 一塊,如果放不掉又在玩家流失嚴重的現況下,要收掉是遲早的事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.223.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1545976204.A.FFE.html

12/28 14:01, 5年前 , 1F
我覺得玩家去尋找更有潛在價值的動力消失不是你說的原因
12/28 14:01, 1F

12/28 14:02, 5年前 , 2F
而是玩家找到更好的玩法 BZ:這不cool nerf 這才是原因
12/28 14:02, 2F

12/28 14:04, 5年前 , 3F
從無印到5.0一直都有進步吧.. 就算評分低的4.0也是把
12/28 14:04, 3F

12/28 14:04, 5年前 , 4F
兩個舊大陸整個劇情重作, 劇情量可是超越所有資料片
12/28 14:04, 4F

12/28 14:04, 5年前 , 5F
比較難 會動到遊戲引擎
12/28 14:04, 5F

12/28 14:08, 5年前 , 6F
幹~還我德魯伊變身無CD
12/28 14:08, 6F

12/28 14:11, 5年前 , 7F
TL:DR→暴雪快點賣帽子?
12/28 14:11, 7F

12/28 14:33, 5年前 , 8F
懷疑連筆記本都沒寫,喝醉也不會寫這種劇本
12/28 14:33, 8F

12/28 14:47, 5年前 , 9F
都燒錢在CG上面了吧
12/28 14:47, 9F

12/28 15:05, 5年前 , 10F
"順應民意把機制簡化"?? 哪邊的民意?
12/28 15:05, 10F

12/28 15:06, 5年前 , 11F
星星 月亮 三角 大餅控場
12/28 15:06, 11F

12/28 15:07, 5年前 , 12F
簡化這大方向沒錯,但是簡化的方式錯了
12/28 15:07, 12F

12/28 15:17, 5年前 , 13F
護甲模組牽扯到人物骨架 算是有點沒救的部分
12/28 15:17, 13F

12/28 16:47, 5年前 , 14F
玩家找到玩法都被BZ否決了好嗎 你真的有在玩?
12/28 16:47, 14F
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