Fw: [新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職

看板WOW作者 (瘋法師)時間5年前 (2018/12/27 08:54), 5年前編輯推噓56(58286)
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動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷 https://tinyurl.com/yc58cktb 根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母 公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製 作部門的人事成本支出。 由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用工作年資滿 5 年,且 任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已擴及品管及 IT 部門。 Kotaku 報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫, 還一度下修適用方案的員工年資,可見暴雪背負母公司動視(Activision)不小壓力,積 極整頓營運開銷。 另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,暴雪的愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近 百位員工,過去數個月接受 5 次以上公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主 動離開公司,且每次暴雪願意給予的遣散費金額都在增加。 一名接受「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不 錯,當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職 也無法看見任何希望與願景。 雖然主動離職並給予遣散費,已算相當優渥的條件,但暴雪也對外媒表示,他們並沒有強 迫員工接受這方案,任何採「Career Crossroads」離職計畫的員工,統統是自願的。 暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外部門後,至今 僅有十多人使用,且暴雪站在公司立場,只是提供員工一個選擇與機會,若有人選擇離開 ,甚至還有助於團隊整體進步與個人升遷。 即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍反映出暴雪積極削減成本的整體戰略走向 。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營 運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。 更多暴雪前員工一致指出,公司財務部門影響力越來越大,甚至干預遊戲開發團隊。過去 暴雪核心理念是「品質至上」,專注將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在 的情況卻倒過來。 暴雪依然積極招募遊戲開發者,但公司領導方針已轉向「開發更多遊戲」,創造更高利潤 ,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在顯示動視對暴雪的影 響力與掌握程度,正在不斷增加。 ==== 至少是加錢請你「自願」離職。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.154.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545872033.A.A8C.html ※ 編輯: wizardfizban (36.233.154.167), 12/27/2018 08:54:51

12/27 08:58, 5年前 , 1F
最後一個版本了嗎...?
12/27 08:58, 1F

12/27 09:00, 5年前 , 2F
唉~難過~再也體驗不到毒癮般的遊戲時光了
12/27 09:00, 2F

12/27 09:03, 5年前 , 3F
這個不就之前的愛爾蘭客服優退再報一次
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12/27 09:06, 5年前 , 4F
換個聳動標題差不多內容
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12/27 09:10, 5年前 , 5F
記得之前只動到客服 沒說到也有QA和IT
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12/27 09:10, 5年前 , 6F
品質其次 幫自己qq
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12/27 09:11, 5年前 , 7F
近幾年暴雪的設計師也越來越傲慢 希望能趁這次換血徹底
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12/27 09:11, 5年前 , 8F
死透 嘻嘻
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12/27 09:11, 5年前 , 9F
標黃色那段沒任何舉證 新聞隨便說說你隨便信
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12/27 09:13, 5年前 , 10F
今年一定倒!?
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12/27 09:15, 5年前 , 11F
bz變今天這樣 哀
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12/27 09:16, 5年前 , 12F
難道你們沒有手機嗎?WOWM課起來
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12/27 09:25, 5年前 , 13F
沒事兒沒事兒,我已經賣房子住公園等WCm SCm OWm,真香
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12/27 09:25, 5年前 , 14F
所以8版就是動視暴雪的代表作 品質次之 科科
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12/27 09:27, 5年前 , 15F
其實看今年BZCON就知道沒救了 完全沒新東西的發表會
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12/27 09:28, 5年前 , 16F
變動最大的可能是要開新故事線的英霸 然後他就被解散了
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12/27 09:40, 5年前 , 17F
從這一兩年的所做所為 我相信是真的
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12/27 09:43, 5年前 , 18F
真可悲 失去核心價值 要如何讓人繼續支持下去
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12/27 09:44, 5年前 , 19F
高層全部都只看營收 下面的人是能做出什麼好遊戲...
12/27 09:44, 19F

12/27 09:48, 5年前 , 20F
英霸真的超神的 要開始弄原創腳色了 然後就被解散了
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12/27 09:52, 5年前 , 21F

12/27 09:52, 5年前 , 22F
英霸消費完暴雪旗下角色,就收惹,創新角成本太高,不符合我
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12/27 09:52, 5年前 , 23F
大動視扣屎蕩原則
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12/27 09:58, 5年前 , 24F
我們懷念他
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12/27 09:58, 5年前 , 25F
不意外 動視就是商人 在商言商
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12/27 10:05, 5年前 , 26F
12/27 10:05, 26F

12/27 10:07, 5年前 , 27F
換個想法...營收變爛=為了討好玩家給玩家想要的
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12/27 10:08, 5年前 , 28F
被收購後不是都會有裁掉一堆沒啥用的老屁股麼?
12/27 10:08, 28F

12/27 10:09, 5年前 , 29F
請正名動視暴雪 以前品質至上的暴雪已經死了
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12/27 10:29, 5年前 , 30F
再爛也只是另一個 EA 啦,沒事的沒事的。
12/27 10:29, 30F

12/27 10:32, 5年前 , 31F
虧我還儲值支持英霸原創角色QQ 幹你動視暴噱
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12/27 10:52, 5年前 , 32F
一堆亂講英霸要收 腦死而已 後續還有更新和新英雄好嗎
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12/27 10:52, 5年前 , 33F
用財務角度主導商品,已經有華納正義聯盟亂剪亂演血
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12/27 10:52, 5年前 , 34F
淋淋的例子啦
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12/27 10:52, 5年前 , 35F
股價不夠低
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12/27 10:54, 5年前 , 36F
我可以再次看到類似潛龍碟影生存戰的糞game出生嗎
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12/27 10:56, 5年前 , 37F
暴雪不是不辦比賽而已?
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12/27 11:07, 5年前 , 38F
樓上漏了開發團隊調離,還有按照他們過去說法,英雄設計大
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12/27 11:07, 5年前 , 39F
概是一年左右,,這代表小公主是一年前就開始規劃了,但是
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還有 67 則推文
12/27 12:31, 5年前 , 107F
鳥了鳥了
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12/27 12:39, 5年前 , 108F
底下的回文比本文精彩 各種問號
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12/27 13:10, 5年前 , 109F
動視不會做遊戲?做點功課再噴吧,客觀點動視跟暴雪的理念
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12/27 13:10, 5年前 , 110F
有差異 開始插手管理 另方面也是暴雪的財務不優才被干涉
12/27 13:10, 110F

12/27 13:11, 5年前 , 111F
只能說要做很酷的遊戲又要很賺錢 本身難度就很高
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12/27 13:12, 5年前 , 112F
期待暴雪能反彈 做出更棒的內容吧!!
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12/27 13:12, 5年前 , 113F
在吵下去小心要自殺了
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12/27 13:29, 5年前 , 114F
12/27 13:29, 114F

12/27 13:36, 5年前 , 115F
在商言商 理念就不同 何況現在做出來的也不像過去那麼經典
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12/27 13:36, 5年前 , 116F
也難怪開始往手遊發展 至少穩賺不賠 經典就讓它過去吧
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12/27 13:52, 5年前 , 117F
QQ 認真做遊戲的只剩任天堂惹
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12/27 13:52, 5年前 , 118F
R星 TAKE 2表示:
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12/27 13:56, 5年前 , 119F
任天堂也找別人和自己也做手遊好嗎XD
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12/27 13:56, 5年前 , 120F
禮包連結 讚
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12/27 13:56, 5年前 , 121F
阿 任天堂的是龍絆==
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12/27 14:00, 5年前 , 122F
但是你有看到任在活動的結尾拿手遊來壓軸?
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12/27 14:11, 5年前 , 123F
做手遊跟只剩手遊是兩回事
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12/27 14:11, 5年前 , 124F
2018 BZCON完全拿不出東西才是問題
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12/27 14:13, 5年前 , 125F
任天堂主要是用任直, 拿這家出來比就是怪怪的
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12/27 14:13, 5年前 , 126F
要嘛也是拿手遊天尊之類的...好吧
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12/27 14:25, 5年前 , 127F
這種感覺就像機戰...老粉愛的就是這味即使出了D也怪怪的
12/27 14:25, 127F

12/27 14:26, 5年前 , 128F
應該說可以出手遊 一直期待戰寵可以認真手遊化阿!!
12/27 14:26, 128F

12/27 14:27, 5年前 , 129F
但作手遊跟拿不出東西未必是兩回事
12/27 14:27, 129F

12/27 14:28, 5年前 , 130F
一家公司一年支出的資源就那麼多 會按什麼導向排
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12/27 14:28, 5年前 , 131F
純粹看當下講話最大聲的那個
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12/27 14:44, 5年前 , 132F
只希望這個組織成長演變到後面別被自己的重量壓垮
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12/27 15:00, 5年前 , 133F
機戰發表會也用了很大段時間在介紹機戰DD XD
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12/27 15:08, 5年前 , 134F
動視簡直是EA2.0
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12/27 15:40, 5年前 , 135F
真的O大生放都在介紹dd,我只希望dd賺錢然後趕緊出og3 XD
12/27 15:40, 135F

12/27 15:41, 5年前 , 136F
只能說經歷過機戰粉,現在只祈禱暴雪在舊的東西還是加油
12/27 15:41, 136F

12/27 15:47, 5年前 , 137F
12/27 15:47, 137F

12/27 15:47, 5年前 , 138F
機戰fanbase差很多...
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12/27 17:58, 5年前 , 139F
垃圾公司
12/27 17:58, 139F

12/27 18:26, 5年前 , 140F
☁玩家
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12/27 18:28, 5年前 , 141F
美暴裁員就加錢 反觀台暴
12/27 18:28, 141F

12/28 02:25, 5年前 , 142F
EA好歹老大換人後 把用戶體驗擺回來 也救回過營收
12/28 02:25, 142F

12/28 02:25, 5年前 , 143F
要換做現在的暴雪 遇上星戰事件大概會出現第二次
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12/28 02:26, 5年前 , 144F
Aren't you thankful?
12/28 02:26, 144F

12/28 09:24, 5年前 , 145F
我看自費測試工程師好像也被裁了不少。
12/28 09:24, 145F

12/29 08:40, 5年前 , 146F
噓那個放大招叫SEN喊GG那位
12/29 08:40, 146F
文章代碼(AID): #1S92BELt (WOW)
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