Re: [閒聊] 所有消失掉的不方便設計中,你懷念哪項?

看板WOW作者 (滑板男孩)時間12年前 (2014/01/31 08:29), 編輯推噓8(8016)
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1.打副本要親自從門口進去 現在隨機很方便沒錯 不用出門就可以打5H RA 但是這會讓人連副本在哪裡甚至是在哪一張地圖都不知道 死掉的時候最明顯 連怎麼從墓地走到副本都不知道 我個人是只知道5.0以前的的副本 5.0的就不大清楚了 囧 2.任務指示 現在只要看小地圖哪邊有問號哪邊有藍色圈就好了超簡單 任務內容根本不用看 為什麼要去那 為什麼要打那個怪物 那怪物姓啥名誰都不知道 我個人是連任務名稱都沒看 3.戰場簡化又省時 比較熟的只有60級那三個 阿拉希分數下降 奧山算人頭不用殺死王 戰歌拿旗太久會被標示出來 4.控場 很懷念那個 圈悶 方塊冰 星羊 菱形放逐 先殺骷髏再打叉 還要先等巡邏走掉 不然就是先拉巡邏 5.武器 近戰沒了遠程武器 遠程沒了近戰武器 就只是少了一格屬性加成 很不方便 更別說獵人還會憑空射出子彈 6.天賦樹 三種天賦頁面隨便你點 想要81/0/0也好 50/31/0也可以 30/30/21都行 OS:我想要81/81/81可嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.43.88

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天賦樹拔掉也好 其實最後都一樣 只有路過點的不同...
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配點自由 也不過是個排骨酥湯(?)
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真的喜歡天賦樹自由度能大一點的設計
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其實我比較喜歡d3技能池的觀念 雖然有用的就那幾個..
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現在其實也差不多類似 但是不能同層混點!!
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身心合一+羽毛 =趕路專用
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我喜歡d2的設計耶,其實牧師一度有懲擊攻擊型天賦…
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dru在60級也有healing touch特化補天賦
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10級開始2級才1點再+1,再說以前的天賦全點一頁一定比跨頁
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爛的,以前的天賦只是包到雕紋那邊
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第二點的吐糟 任務大丈夫一直在吐糟 是說第三集何時出?
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現在的天賦系統就很好了 只是還有很多改善的空間
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像是複合職不需要硬把三種都擺一樣的技能 不但難設計而
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且對有些專精很難用
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三種都擺一樣 就是要同類型技能只拿一個..
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這樣也比較好平衡..
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任務物品最開始還不會發光,有些東西找的要死
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2其實是因為很多玩家都懶得看就越來越簡便了LOL
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以前找任務道具真的會想抓狂,如果沒翻資料庫網站根本..
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有些很小或是跟環境材質組合的很好的物件根本就很難看到
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我覺得天賦樹要改變簡單或改成有各自特色
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個人是希望 天賦樹能回歸舊版+可隨時更替(現代機制)
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現在各職開始有對應專精的同天賦不同功能
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看到控場都要懷念到掉淚了…
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