Re: [閒聊] 所有消失掉的不方便設計中,你懷念哪項?
※ 引述《potionx (YEN YUAN-YEN)》之銘言:
: ※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: : 版上常常有人懷念起60年代,70年代,但仔細想想,雖然當初有趣,卻也有很多不人性化
: : 的設計,隨著不斷的改版,那些不人性化的設計也幾乎去除掉了。
: : 而這些不人性的擾民設計中,你回味哪項?
: 最懷念的是那些要趕路去副本的日子...
: 在隨機組隊之前,下副本都要乖乖走到副本門口(扣除術士拉人)
: 雖然移動的路途很遠也很花時間,但是這才有冒險的感覺,
: 可以到處看風景溜搭,意外碰上敵對方的驚喜,整體感覺比待在主城發呆要好多了。
: 現實中的旅遊也差不多是這樣,總有比較熟的人可以介紹景點,
: 四處逛逛,走走停停,張望看看。耐的住性子,往往會有多一點發現。
: 至於速度速度的啊,風氣淪陷後,過往雲煙就隨他去吧。
這邊還有個有趣的地方沒有提到。
最早的時候大家不是在副本門口集合的,因為絕大多數的副本門口都要穿越
一狗票強度比美副本內部的精英怪。除了極為少數的副本以外沒有例外
例外的我叫得出來的只有怒燄(RFC),監獄(Stockpile),斯坦後門,祖爾法拉客(ZF)
斯坦前門其實也算,因為固定兩隻精英肥肥跟ghoul走來走去,不過數量太少了...
L/UBRS(黑石塔)剛好有個跳跳樂,不然其實正規路線也是一狗票精英守衛
有些難搞的(如最早最早的神廟)外面的精英稀有是可以把還沒走進副本的團隊滅團的
還得找大隻的或者找能驅毒的先清掉才能進副本 =P
還有幾個堪稱戶外副本的地方,像是辛薩羅,這根本是個忘了作副本門的副本
現在路上的精英小怪區已經很少見了,這些也只能當往事回味 XD
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