Re: [情報] Patch 5.3 - 開發者訪談(3)

看板WOW作者 (Taotei)時間11年前 (2013/05/29 02:52), 編輯推噓29(29050)
留言79則, 33人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
: 推 stanwhale:70年代術pvp也是完全被賊輾 不過當時賊就是大魔王 05/28 12:42 : → Aggro:70前期術很威歐 削弱後賊才崛起 前期術配任一都能打高 05/28 12:59 : 推 BloodFan:拜託..S2術士都馬站在原地用綠光把人吸死的 05/28 13:08 : → iGao:70前期2v2還有所謂「暗影戰隊」的模式 05/28 13:45 : → misevil:s2賊用戰鬥鎚連暈比較有跟術一拼的機會 會玩的一樣慘 05/28 14:20 : → d95272372:獵人在那時的榮光不就依存在風箏嗎XD 05/28 14:58 : → gekisen:原來70年代有獵人! 05/28 15:04 : 推 anjohn:70年代的術士也超威的好嗎..... 05/28 15:21 : 推 james30603:都忘記70年代術士站著吸血打贏全職業了嗎? 05/28 17:40 有人來信問「資料片︰被遠征的燃燒軍團」時期的術士PVP 稍微聊一聊 因為我不太玩PVP的 有缺失錯誤就請行家補充 70年代 暴雪針對魔獸世界PVP的部分 推出了新的遊戲內容︰競技場 同時出現了新的屬性︰韌性 韌性剛開始的設計是處理「爆擊機率與傷害」的問題 Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes. 印象中上面那是最早的韌性定義︰ 每 39.4 韌性可以減少 1% 被爆擊機率與 2% 被爆擊承受傷害 沒過多久大家發現一個問題 "DoT" 這玩意兒在70年代不會產生爆擊 無論是放在敵人身上射後不管的DeBuff 還是需要施法者引導的法術 所以對DoT來說韌性「毫無回應,就只是個屬性。」 於是2v2競技場出現了「痛術配上暗牧」的組合 我方選手 一個藍條會緩速 一個綠條會吸血 對方選手 一個人頭上十秒內冒出一堆沉重的狀態 身後還有長觸角的狗狗或長翅膀的女人湊熱鬧 另一人則是從頭慢跑到尾 恐懼恐完尖嘯恐 尖嘯恐完死纏恐 死纏恐完嚎叫恐 嚎叫恐完恐懼恐 loop=-1 那時候BZ對恐懼行為作出第一波nerf 就是恐懼中受到傷害有機率中斷恐懼效果 換句話說 只要沒有被攻擊 碰到恐懼法術就認命地跑吧 恐懼遞減是到下一張資料片「巫妖王之怒」才出現的 以上 就是70年代競技場「暗影戰隊」的由來 唯一的應付辦法就是瘋狂撐高暗影抗性 而如果真這樣做之後下一場對面出現的是其他任意組合 恐怕真的是摔鍵盤的心都有了 ---- 這現象直到後來S2以後 才因為盜賊崛起而走入歷史 如果有人對3.0術士的PVP有興趣 那就得請其他術士同事補充了 黑廟之後我正式離開PVP 至於PVE 以傷害值而言 術士可是站在頂點俯視萬物眾生的一份子呢 -- │重拳先生從他的武器箱裡拿出了C4!   │ │[小隊][Buster]: ……   │ │你輕輕拍了拍Buster。  │ │[Buster]: 等級80 假人 測試員 <流言終結者> - 死亡礦坑   │ │[團隊警告][RL]: *** ㊣※↙煞气aBuster↗※㊣ 生命值低於25% ***    │ │Buster已經死亡。                   │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.24.79

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恐懼遞減那段其實我不是很有把握,有錯就盡量噓吧不用在意。
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TOC 開始玩 已經有遞減
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S2末期都是摳摳摳盜賊跟破甲戰士的天下了...
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那是個聖騎只有834,而且連術士身邊一條狗都不如的時代.....
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印象中那時候的戰士是劍專派和槌專派
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賊是雙衝動槌賊
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忘了說 當時錘專的近戰職業碰到獸人術士會很抖 那些老經驗的鬥士肯定認同

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那時的獵人堪稱BOSS 唯獨遇到暗牧OR術士很棘手
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比誰先死..而偏偏獵人生存能力較弱(沒回血技能)
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紅腫1X秒 完全免疫控場技能,跟副本BOSS一樣強
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※ 編輯: iGao 來自: 114.43.24.79 (05/29 03:27)

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恐懼遞減有那麼末期嗎??
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所以我才說沒什麼把握啊
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3.0術士pve傷害要跟人比的也太少了,一堆王要扛…
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要有絕望差距也是SW犧牲毀+T6*4才辦的到
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你討噓我就偏要推!
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70年代獵人只有PVE強吧
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70年代寵物攻速好像還沒正規化 有幾支特別的稀有寵物
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打PVP強的頗誇張 會打到你唱咒都唱不出來
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不過我一直認為攻速正規化是個毀譽參半的改動就是
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幫補充當時戰士天賦劍專是5%機率多砍一刀白字
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垂專是有機率擊暈目標1秒,獸人是降低"被暈機率"
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當時競技場我記得是可以換裝?造成黑暗神廟坦克專用暗防
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裝被帶到競技場,暗影戰隊有陣子哀嚎遍野
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70年代會唱不出技能還有個原因是技能唱法延遲沒有底線
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只要你一直被打,可能一個法術要唱到十幾秒都有可能
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戰士鎚專配上鍛造雙手鎚 風暴信使 可是一絕 可以連暈到死
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那時候術士的PVP還有老外做影片酸無腦打法
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進競技場後不能換裝好像跟暗影戰隊有關@@?
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我記的是開打後才不能換裝吧 因為當時還有抗性裝的設計
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恐懼遞減 記得是TBC就有
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S1打PVP的術士都是用24/37的天賦 另外恐懼遞減很早就有了
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會讓人有沒遞減的感覺是因為分不出 恐懼 跟 恐慌
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吸血流被nerf後就只剩高韌術能不被戰士到賊一波流帶走
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最早的競技場我記得進場還可以換,但就是抗性裝關係才改
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我沒記錯是這樣
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2v2 當時就是賊法、賊術、賊德、術德、戰德比較常見吧
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70年代玩賊還一直看Ming的嘴砲文章為樂 可惜後來他也沒玩
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70年代PVE能打贏術的就只有蛋刀賊...
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其時到了S4的時候術+補D還是很強
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太陽井看到術士暗影箭佔90%傷害然後包辦前幾名就...
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暗影隊是用DOT秒殺人的...其次就是arena不降治療就幾乎
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沒有跟敵人抗衡的力量,問題是吸血當初不會被降治療影響
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當時術士只要沒有一套暈,扛兩個近戰在吸血是很正常的
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因為珠寶只要塞純耐力就好了...
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太陽井只有90%嗎?XDD 不是幾乎都一箭到底
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好歹腐蝕天賦都會點到瞬發(第一層)意思意思放一下XD
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而且小兵戰的時候好歹也是放多目標腐蝕意思一下
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也不是一直都站在頂端 看看60術士站哪?
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不就是因為無限暗影箭太無聊才會跑去玩燒盡嗎XD
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PVE只記得種子剛出時 AE都會被叫10秒後出手
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種子剛出時候超歡樂 滅團神招
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60術士的輸出問題我上一篇文有聊過啦。
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卡拉讚種子會把樓上樓下的也炸過來XDDD
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60術是因為奇怪的高仇恨關係吧
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和沒有完善的坦克機制
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光仇恨就搞死人了 對拉 PVE很爽在於裝拿爽爽 可是為啥沒人搶
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理由不是淺而易見嗎
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60年代術士覆本一定要帶阿,發糖拉人小鬼契印
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可是到BG整個就魔神化,恐懼吸血死纏DOT真的是折磨敵人
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當時還有靈魂鏈結分攤傷害,完全就是超硬
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副本地位比較低一些是沒錯,可是不可取代性還是有....
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包包滿滿的靈魂碎片絕對是當時的共同..還要去西瘟打蜘蛛...
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共同的回憶
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當時把靈魂包塞滿超爽的,我永遠記得改成每吸兩個Tick就
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給一個碎片的時候我有多感謝BZ,直接戶外插旗吸MT就有
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我那時候出團 要比別人提早30分鐘去燃燒吸石頭= =
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碎片進帳,整個潮爽的
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然後出團最重要不是傷害 而是要確保坦克糖果不中斷XD
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不過那不是lv60的年代 忘了哪個版本改的了
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以前在通靈學院某一層丟種子 會炸到下一層的一起衝上來
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以前60在戰場看到蜘蛛全套的術士都會抖一下
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po文:xxx很強喔 眾:媽的你玩過###?
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泰坦很強喔!!
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喵的樓上你玩過?
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05/29 16:38, , 74F
還好我不太在文內發表鄙視他職言論科科。
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70年代看到術只能趕快跑 身為法師我連他的狗都打不贏
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推樓上...連狗都打不贏,真的= =
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想先殺狗>一堆抵抗,先殺術>被狗咬+封鎖
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05/29 21:40, , 78F
地獄犬好像內建110全抗性,記憶中啦。
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05/30 15:17, , 79F
無印地獄犬點天賦後300抗,對付法師只需要一條狗
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