[情報] Patch 5.3 - 開發者訪談(3)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/05/27 15:15), 編輯推噓82(820165)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-eG Patch 5.3 - 開發者訪談(3) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3260/ 今天將介紹Icy Veins跟魔獸世界開發組針對各職業的未來發展,所進行的訪談內容。 原文:http://goo.gl/twfPq (建議直接參考原文訪談內容,有更詳細的資訊,括弧中的內容即為節錄原文的訪談) p.s.轉錄請告知並註明來源網址。 ‧死亡騎士 ‧血魄死騎有很多的團隊功能性技能,例如盟友復生、死亡之握、血蟲、反魔法力場等 。反魔法力場將在5.4 BUFF,除了此技能之外,目前沒有改進其他團隊功能性技能的 計劃。 (我們也擔心如果各坦克專精有太具代表性的技能,可能會壓縮傷害專精的出 場機會,例如骷髏戰旗及虔誠光環) ‧血魄死騎可能是僅次於防護聖騎,第二受到歡迎的坦克。 ‧德魯伊 ‧恢復德魯伊在Patch 5.3 獲得了一點BUFF。在過去,持續性治療技能可以作為治療的 緩衝,現在卻有點被吸收技能給取代了。Patch 5.3 同時NERF戒律牧師及神聖聖騎, 但是吸收技能仍然太強大。(我們會觀察Patch 5.3吸收技能上表現,再決定是否要繼 續調整) ‧Patch 5.4會更加重視持續性治療技能,尤其團隊中的群體治療法術。 ‧獵人 ‧沉默射擊對於獵人來說感覺非用不可,但是如果把它改成所有獵人都可以學會的話, 獵人們就只會選擇另一個跟沉默射擊同層的控場天賦。(獵人的控場技能已經夠多了) ‧鋼鷹守護及閃現追擊或許太強大了,被動天賦應該要比主動天賦稍微弱一些,因為主 動天賦需要注意使用時機以及使用技巧。 ‧獵人與其他職業相比,團隊功能性技能稍微少一些,但他們在團隊中的出場率還算不 錯,而且能提供各式各樣的增益效果。 ‧法師 ‧法師與其他職業相比,團隊功能性技能稍微少一些,但他們在團隊中的出場率還算不 錯,他們有許多可以在受到致命傷害之後活下來的技能。 ‧法師的90級天賦實在太受整體的法力控管影響了,如果要在Patch 5.4 解決,方法可 能會對法師有很大的影響。 ‧武僧 ‧坦克不太願意使用移傷氣勁是因為使用後可能會死亡,不過釀酒武僧已經有很多團隊 功能性技能了,所以未來這個技能很可能會被移除。 ‧在未來,御風武僧若為了治療而損失個人的DPS 可能會比現在少,或者虎眼絕釀也可 能有治療加成。(另外,Patch 5.3中的真氣波的治療變得更"聰明",會優先治療玩家 而不是寵物) ‧牧師 ‧目前沒有計劃NERF慰藉與瘋狂,反而可能會BUFF其他同層的兩個天賦。 ‧盜賊 ‧我們不喜歡常常看到有套裝特效降低公共冷卻時間,不過這一次的套裝算是個實驗。 由於這個版本有許多伺服器延遲的問題,所以目前我們沒辦法斷定這個特效到底運作 得如何。 ‧薩滿 ‧在未來,增強薩滿製造範圍傷害的預熱時間會更短。 ‧Patch 5.4的套裝特效會同時增加單目標及範圍傷害。(我們常常用套裝特效來測試新 的職業點子,如果特效運作得好,未來的Patch 或資料片就可能將這個機制變成核心 技能) ‧恢復薩滿在10人團隊中的吸引力比較低,因為當玩家沒有群聚在一起,或者要跑位時 的治療量比較差。圖騰恢復可能會在Patch 5.4 中被取代,這提供一個可以解決射程 範圍問題的機會。 (10人團前兩個治療通常都是神聖聖騎跟戒律牧師,薩滿的表現較 不出色。) ‧一個可能的元素薩滿改動是,考慮將烈焰震擊的每一跳爆擊時必定觸發熔岩奔騰,而 不是每一跳都有機會觸發。 ‧術士 ‧術士在大部分的場合下都能表現很好的傷害,也可以減免很多傷害,並提供許多團隊 功能性技能,讓他們對於團隊的吸引力實在太強了。傷害減面的部分應該會被NERF, 不過我們會在Patch 5.4放上PTR時獲得更多訊息。 ‧職業平衡 ‧Patch 5.4 會再一次重新審視天賦,讓沒有吸引力或非用不可的天賦回到同一水平, 讓玩家能在同一層天賦中有所選擇。 ‧近戰及遠程玩家的遊戲特色在這個版本平衡的相當好,近戰職業在某些戰鬥有很好的 表現,而遠程則是在其他的戰鬥有比較好的發揮。 ‧在跑位戰中,近戰職業的表現通常都比遠程好,不過隨著時間過去,現在又不同了。 開發組不會回頭地讓遠程職業需要站定才能造成傷害,反而是會給近戰職業其他的利 基,讓他們可以有更好的表現。 (在移動中施放閃電箭並不是個平衡問題,但基爾加 丹之詐的被動技能就是了) ‧沒有任何職業會因為在英雄模式團隊中缺乏功能性技能而被排除在外。代表性不足的 專精通常會切換到其他的專精,而且也能表現出差不多的傷害,並提供類似的功能性 技能。 (我們不反對那些在拓荒競賽中的團隊,想盡辦法從法術書中找出任何可以用 到的小把戲,因為他們領先群雄來應付困難的首領,身上又穿著裝等不夠的裝備。) ‧治療職業的出場率在25人中比10人好一些。 ‧(我們很擔心技能軍備競賽的問題。在沒多久之前,DPS戰士沒有太多團隊功能性技能 。但我們加入了振奮咆哮及骷髏戰旗,對戰士來說是很棒且很有趣的技能,而且讓他 們在拼DPS 數字以外可以思考別的事情。不幸的是,這導致其他專精覺得他們的團隊 功能性技能並不足夠。我們擔心惡魔之門及血魔之握在某些場合中太有價值了,例如 雷神的戰鬥。我們同時也觀察到術士不論哪個部分對於團隊來說都太有吸引力。老實 說關於這部分我們還沒有好的解決方法。如果我們設計一些新技能給缺乏團隊功能性 技能的職業,像是法師或獵人,這樣10人團或積分戰場的隊伍可能就會不想要他們原 本選擇的職業或專精。改進遊戲的方法並不是給法師一個比術士更好的傳送機制,或 者給一個比傳送機制更好的生存技能。這就是我們所提到的軍備競賽的問題。難道有 一個理論上的設計空間,可以讓我們設計出,在大部分場合都差不多好用的34種不同 的團隊功能性技能嘛?有可能,但我們的直覺是這可能要花上不少的時間才能找到。) ‧三天賦 ‧當我們在5.3 PTR 上測試三天賦時,開發組發覺最有用的功能應該是,讓玩家洗專精 之後不需要重新設定技能列。 ‧如果要加入三天賦,開發組就要確保遊戲真得很需要這個功能,因為只要作了決定就 回不去了。目前比較好的解決方法是當玩家去找職業訓練師改變到第三專精時,加入 一個能儲存技能列的系統。 ‧如果潘達利亞之謎的天賦系統能在雙天賦系統出現前實裝,那麼雙天賦系統很可能就 不會加入遊戲中了。取而代之的是,只要有個記憶技能列的系統就好。 ‧若要加入第四專精,可能會很耗費心力,因為玩家需要學習很多新東西。包含學習一 個職業的全新專精,以及了解其他每個職業的新專精。這也包含要加入很多新法術、 套裝效果,以及這些新法術還必須不斷地調整才能讓它正確運作。 ‧鬥陣俱樂部 ‧鬥陣俱樂部受歡迎的程度如預期一樣,包含需要邀請函才能加速的節流措施,以及沒 有提供強力的獎勵讓玩家非參與不可。 ‧無法擊敗所有首領的玩家可以在未來裝備提升以後,再回來重新挑戰。 更多開發者訪談:http://goo.gl/Xlrvt -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.52

05/27 15:22, , 1F
臘入天賦又可能要被NERF 要準備謝主榮恩了
05/27 15:22, 1F

05/27 15:24, , 2F
獵人不想變成臘入啊!!
05/27 15:24, 2F

05/27 15:25, , 3F
嗯...是不是少一個職業阿?
05/27 15:25, 3F

05/27 15:27, , 4F
聖光啊!!!!!在我把\cs撐到3秒之前不要NERF啊
05/27 15:27, 4F

05/27 15:28, , 5F
蠟入表示:才剛爽不到幾天就要準備nerf?
05/27 15:28, 5F

05/27 15:29, , 6F
閃現追擊怎麼會出現在那句= = ?
05/27 15:29, 6F

05/27 15:29, , 7F
因為閃現真得頗威
05/27 15:29, 7F

05/27 15:30, , 8F
??我是不是少看了一個職業?
05/27 15:30, 8F

05/27 15:35, , 9F
我覺得只要把治療鍊雕文內建且不遞減 就可以解決補薩的問題
05/27 15:35, 9F

05/27 15:36, , 10F
戰士嗎...(眼花中)?
05/27 15:36, 10F

05/27 15:40, , 11F
戰士:…
05/27 15:40, 11F

05/27 15:41, , 12F
牧師快謝主隆恩啊...竟然不NERF呢~~~
05/27 15:41, 12F

05/27 15:42, , 13F
閃現PVP有用?
05/27 15:42, 13F

05/27 15:44, , 14F
又在鬼扯了 什麼叫做近戰跟遠程表現平衡? 有看到2王鞭笞
05/27 15:44, 14F

05/27 15:44, , 15F
就有20幾萬的暗牧跟一王可以打20幾萬 2王卻打不上去的賊
05/27 15:44, 15F

05/27 15:45, , 16F
還是大部分的場合 那個打2 30萬 甚至開場爆50萬爆發的術
05/27 15:45, 16F

05/27 15:46, , 17F
士 跟其他近戰職業是平衡的??
05/27 15:46, 17F
沒有人說近戰跟遠程表現平衡啊 是指各種職業都各有擅長的王 不是每隻王每種職業都有相同DPS

05/27 15:46, , 18F
擺明就是連戰士都懶得提....
05/27 15:46, 18F

05/27 15:47, , 19F
還有個缺乏功能性的法爺? 你有沒看過10h恐懼之心只要帶
05/27 15:47, 19F

05/27 15:47, , 20F
法師不用其他dd的文章阿 XD
05/27 15:47, 20F
你好像搞錯功能性法術跟生存性法術的差別 前者例如:虔誠光環 咆哮 煙霧彈 後者: 冰箱 影散

05/27 15:49, , 21F
我倒是覺得開發者根本沒理解大部分玩家的狀況XD
05/27 15:49, 21F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.52 (05/27 15:52)

05/27 15:52, , 22F
他所謂的功能性是指團隊助益吧 法爺除了英勇 沒啥團隊招阿
05/27 15:52, 22F

05/27 15:54, , 23F
很明顯沒把文章看清楚 看到幾個字眼就......
05/27 15:54, 23F

05/27 15:54, , 24F
噁 術士還能NERF阿............
05/27 15:54, 24F

05/27 15:56, , 25F
術士還真的蠻強的 傷害高 團隊幫助也很大
05/27 15:56, 25F

05/27 15:57, , 26F
術士現在是raid裡表現最全面的DD職...
05/27 15:57, 26F

05/27 15:57, , 27F
各方面都很完美 幾乎找不到缺點
05/27 15:57, 27F

05/27 15:57, , 28F
術士這版本威的像神一樣 PVP PVE 團隊輔助DPS通吃耶
05/27 15:57, 28F

05/27 15:58, , 29F
是阿 RL都在抱怨 萬一沒術士要怎麼辦
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05/27 15:58, , 30F
如果讓我隨意選天賦組一團10R 第一個選防騎 第二個就選
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05/27 15:58, , 31F
術士 第三個才選戒律..y
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05/27 15:59, , 32F
術士真的太扯了 暗牧哭哭喔
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05/27 15:59, , 33F
犧牲腐蝕術25%換來的 不要再NERF了拉
05/27 15:59, 33F

05/27 15:59, , 34F
PAL坦 戒牧 術士DPS 新 副本鐵三角
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05/27 16:00, , 35F
WLK現在根本MVP吧
05/27 16:00, 35F

05/27 16:00, , 36F
比起來太陽井的時候根本只是小高峰而已
05/27 16:00, 36F
還有 171 則推文
05/27 20:14, , 208F
平衡?
05/27 20:14, 208F

05/27 20:14, , 209F
其他偏功能性的天賦才比較有需要去配合著變..
05/27 20:14, 209F

05/27 20:15, , 210F
所以砍了球平衡你不爽,有最佳解不平衡你也不爽
05/27 20:15, 210F

05/27 20:15, , 211F
我也沒說是全部 只針對此項目 你卻要無限放大
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05/27 20:15, , 212F
那你到底想要甚麼
05/27 20:15, 212F

05/27 20:15, , 213F
我不知道怎麼跟你溝通...我不爽的點在於根本不會有平衡
05/27 20:15, 213F

05/27 20:15, , 214F
既然如此為什麼還要用這套系統
05/27 20:15, 214F

05/27 20:15, , 215F
好吧我無限放大了,抱歉
05/27 20:15, 215F

05/27 20:16, , 216F
而你感覺只想來找人吵架
05/27 20:16, 216F

05/27 20:18, , 217F
我記得當初官方是說原本的天賦樹基本上長死了才換一個
05/27 20:18, 217F

05/27 20:18, , 218F
貓用塞夢天賦幾乎通吃所有情況。
05/27 20:18, 218F

05/27 20:19, , 219F
我個人是認為德魯伊天賦屬於失敗的一批...
05/27 20:19, 219F

05/27 20:20, , 220F
NS/復原/結界...效益太差變成多數NS,更不要說貓被綁死
05/27 20:20, 220F

05/27 20:21, , 221F
盜賊的我也覺得挺失敗的 兩種同位的毒藥 共生存的兩天賦
05/27 20:21, 221F

05/27 20:21, , 222F
森魂/化身/樹人...也是變成特定專精就綁死的..
05/27 20:21, 222F

05/27 20:22, , 223F
既不能同時使用,還有點了一種另一種不點沒意義的天賦
05/27 20:22, 223F

05/27 20:23, , 224F
盜賊的吸血跟癱瘓真的屌 可以一起點出來但只能用其中一種XDDD
05/27 20:23, 224F

05/27 20:24, , 225F
還有5.0的準備天賦 簡直失敗中的失敗 好在bz有承認
05/27 20:24, 225F

05/27 20:30, , 226F
從以前到現在都是術士 也是有曾經人少到10職團必缺術士
05/27 20:30, 226F

05/27 20:30, , 227F
的處境
05/27 20:30, 227F

05/27 20:46, , 228F
看這樣臘入又要再砍了 倒底是怎樣
05/27 20:46, 228F

05/27 21:00, , 229F
獵人休刊啊,不怎麼辦
05/27 21:00, 229F

05/27 21:24, , 230F
算了啦 聖騎第一層天賦有兩個是從懲戒拔出來的咧
05/27 21:24, 230F

05/27 21:24, , 231F
結果坦和補根本不需要那個審判加速 從沒人點過
05/27 21:24, 231F

05/27 21:24, , 232F
然後懲戒就莫名其妙被砍斷兩隻腳
05/27 21:24, 232F

05/27 21:25, , 233F
倒數第二層爆發天賦也是兩個從懲戒技能拔出來讓坦補用
05/27 21:25, 233F

05/27 21:25, , 234F
有喔 打恐煞H要點審判加速吃球 !
05/27 21:25, 234F

05/27 21:29, , 235F
然後整天看武僧腦包之環掛著砍人 我開無敵還要扣50%傷害
05/27 21:29, 235F

05/27 21:30, , 236F
然後CD 45s vs 5m 偉哉
05/27 21:30, 236F

05/27 21:49, , 237F
獵人還能再NERF.....
05/27 21:49, 237F

05/27 21:50, , 238F
臘入好不容易變成臘人 馬上就準備載回去當蠟入
05/27 21:50, 238F

05/27 23:07, , 239F
偉哉腦包之環 而且被繳械到 居然他媽連佯攻也放不了 頗呵
05/27 23:07, 239F

05/27 23:43, , 240F
玩家要三天賦最大的原因是不想回城鎮吧... 改成單天
05/27 23:43, 240F

05/27 23:44, , 241F
賦, 訓練師記點數應該會讓很多中階玩家果斷放棄
05/27 23:44, 241F

05/27 23:59, , 242F
臘入到底是多沒BZ愛..........................
05/27 23:59, 242F

05/28 03:08, , 243F
獵人在5.3之前都在打PVP啊 XD(被毆)
05/28 03:08, 243F

05/28 10:12, , 244F
某個職業在當蘑菇的時候 其他玩家:喔...
05/28 10:12, 244F

05/28 10:12, , 245F
某個職業在打十個的時候 其他玩家:快nerf啊! 沒王法了!?
05/28 10:12, 245F

05/28 15:09, , 246F
↑深有其感 身為一個粉紅色輸出最近一直被哭腰秒太大(挖鼻
05/28 15:09, 246F

05/28 19:10, , 247F
tca大說出我的感覺...
05/28 19:10, 247F
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