Re: [情報] Patch 5.3 - 開發者訪談(3)

看板WOW作者 (Taotei)時間11年前 (2013/05/28 02:07), 編輯推噓29(30143)
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: ‧術士 : : ‧術士在大部分的場合下都能表現很好的傷害,也可以減免很多傷害,並提供許多團隊 : 功能性技能,讓他們對於團隊的吸引力實在太強了。傷害減面的部分應該會被NERF, : 不過我們會在Patch 5.4放上PTR時獲得更多訊息。 : : → wmud:不少10人團打H10拔掉術士馬上卡住吧 05/27 19:00 : → FrankWOO:拔掉術士從H->Super H 05/27 19:01 : → wmud:術士除了60等PVE無感之外 根本都還不錯 而且那時PVP還是BOSS 05/27 19:02 : 推 enchyi:PVE當時不是術士差 是設計上根本太多JOKE 05/27 19:03 : → enchyi:16格DEBUFF 仇恨機制 術士還是超重要 拉人發糖 05/27 19:04 : → enchyi:只是打王要出去而已 XD DEBUFF格數不夠用 然後仇恨問題這樣 05/27 19:04 : → enchyi:肯給術士打的 術士依舊可以表現的不差 只是太麻煩了 05/27 19:04 以下老哏常談 ---- 無印術士不能說「PVE」無感 正確的說法應該是「已經在農的PVE」無感 如果各位有認識經歷過無印的RL 可以去問問拓荒團敢不敢不帶術士 小鬼+10%小隊成員生命值先擱著 光紫綠雙石這兩樣 RL就算LP捏到腫脹紫青也要擠出位置安排幾位術士 更別說IMBA到不行的傳送門 開打前拉人 同時無視死亡裝備損壞 (情境︰滅團滅了九次) 鎧甲坦︰RL我裝紅了沒辦法打… RL︰術士,開門。 鎧甲坦︰幹。 那時候如果因為輸出不夠滅團 通常RL只會電兩個職業︰這個這個 無印術士的主要功能可不是傷害輸出 因為有一堆因素限制了術士的傷害威能 如引用的enchyi推文一般 術士惡魔無法作用----因為只能帶小鬼加血 術士持續性傷害法術無法作用----因為敵人身上的負面狀態數有限 術士沒辦法盡情放法術狂轟濫炸----因為主要直擊傷害法術的仇恨值特別高 有人說第三點是心理作用 這裡給大家看個資料︰http://tw.battle.net/wow/zh/item/16931 注意看八件套裝的特效是什麼 第一點也別說可以讓小鬼跟著打 那時候獵人寵物術士惡魔等僕從類的角色 包括AE在內的任何傷害都是100%承受 不是現在的10% ---- 真正的術士玩家為什麼都不太說話(腐蝕術傷害要nerf 25%?嗯我知道了,你nerf吧。) 因為這個職業從無印時代開始就IMBA到現在 PVP一路走來始終沒真正弱過 PVE也是低調的不可或缺 不管怎麼樣起碼一條路可以走 更別說 某(ㄏㄣˇ)(ㄉㄨㄛ) 時候兩條都很好走了 -- 加奉先:卡爾洛褚,我在想…     當我不必分心假死,專注在武力之上時,     世上還有人敢誇口……                     (咻--!碰!)     可 以 打 敗 我 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.225.221

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懷念60年代 一招恐懼 PVP就可以一打三 QQ
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只有70年代有段時間競技場被賊打很慘 其他時候都是大大吧
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印象中倒是pvp還曾經黯淡過,pve就真的沒弱過
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60年代的法師推一個,真的傷害表都是黃+水藍
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PVP60年代只能說威到不行 野外小boss
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bz大概也是考量術士玩家始終不曾多過吧
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術士不知道為何人少 明明套裝跟法術特效都很帥
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整個WOW我覺得最帥的就是術士的T3
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還有一個職業也很低調 雖然是因為長期的不受重視而心死
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因為術士沒有大數字 dps要打高又很忙 除了大腸井大砲術時
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代術士玩家一直都不多
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還有一個特殊的功能需要大量術士 就是要把王的魔吸乾=_="
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過去當有世界龍王的時候 最喜歡幹的事情就是隱型藥水下去
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衝進打龍王的敵對陣營中群恐.....
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還有一個職業天賦只有在60年代大家沒封頂時有威風過
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無印時代的術士整個就是戰場raid boss...
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反觀那聖騎 80才變成一個真正的職業
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以前還能吃掉女人在復活他,同時帶著女人又有+15%暗傷
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之後就是不受關注而鬱鬱黯淡下來
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恐懼 + DOT一個,女人魅一個,第三個DOT下去站著跟他吸血
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還不會oom,戰歌中場放兩個完全就是噁心...靈魂鏈結超硬
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術士在無印的raid就有部分場合要扮演坦克,也滿有趣的
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好懷念喔 以前還要讓小鬼到安全的地方待著
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術PVP黯淡時期是跟他自己輝煌時期比吧
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拓的時候 mc打完加爾那條路肯定要術士 只有他能控
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我記得無印時代的小鬼就會相位變換了 AE有檢傷吧
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相位變換只要出手攻擊就會現形 接著就被ae炸死了
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相位變換是免疫所有傷害,但是小鬼無法攻擊。
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雙子皇帝要術士坦 還去弄暗抗裝XDD
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70的大星術師 凱娘的女法 毒蛇的盲目者 伊利丹P5惡魔型態
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術士坦的光輝年代...
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70年代無腦11111就可以打的比賊高 太陽井還流傳法師近來
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放水包就可以出去了
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80年代還有閃耀一時的藍胖坦H王
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直擊傷害仇恨特高--->以前就已經想過要讓術士坦了(誤
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藍胖坦1+3 以前藍胖吃主人耐超高+ae減傷70% 讓當時只有
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少數坦才吃的下的400%龍息變完全不痛不癢...
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術士還能丟元素詛咒,在60年代debuff有上限時還是很重要
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對了60年代時沒有什麼糖井,是碎片一片片做的,綁人也要
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所以打raid到一半還要全員出來,打怪給術士吸碎片
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不是還要打到一半搓糖上去交易給坦嗎
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不過我記得以前糖果不用碎片 是拉人才要碎片吧?
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60年代做什麼都要碎片 出團要清包包 先吸滿再進
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拉人 糖果(最好有三術點三種糖果) 魂火(沒人用) 都要消耗
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糖果還有三種 只是要帶三個術士然後協調點強化糖果天賦
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還有招換(除小鬼都要碎片)
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術士60年代PVP根本BOSS ㄧ直孔仁舊好了
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恐1、魅1、dot 1....一打三
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我以前打raid,隊伍組成幾乎都是戰牧法術聖XD
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imba??忘記death coil沒恐懼的時候了嗎
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Dk剛出完全碾壓術士阿...那時候完全被吃的死死的!
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術士坦的光輝年代 現在也是啊 我術士可以肉身坦h事件
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不是用惡魔狩獵雕文 毀滅術點靈魂連結就可以肉身坦了
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當年術士恐懼吃死一堆人 除了不死族
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60年代除了術士還有個臘人 打raid只能壓抑自身威能
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60年代不能帶寵打raid真的很瞎
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60年代獵人有假死消仇恨 為何需要壓抑自威能= =?
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70年代術pvp也是完全被賊輾 不過當時賊就是大魔王
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70前期術很威歐 削弱後賊才崛起 前期術配任一都能打高
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拜託..S2術士都馬站在原地用綠光把人吸死的
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70前期2v2還有所謂「暗影戰隊」的模式
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s2賊用戰鬥鎚連暈比較有跟術一拼的機會 會玩的一樣慘
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獵人在那時的榮光不就依存在風箏嗎XD
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原來70年代有獵人!
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70年代的術士也超威的好嗎.....
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都忘記70年代術士站著吸血打贏全職業了嗎?
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懷念60年代,恐,dot*3 重覆幾次,中間補幾槍就贏了
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出團前:術士快去吸碎片準備作糖
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獵人在60年代後期 打raid的dps很弱.... 倒是pvp戰場還是威
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60年代raid最沒存在感的職業 大概就是術士了
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只有在會長黑手 一直開T1和T2的術士裝 才超有存在感的 XD
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60年代最沒存在感的不是小德嗎?一團只出一隻,DKP負到爆炸
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術士不是OT 就開發糖果 拉人,超有存在感的
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嗯 小D也是很沒存在感.... 就放腳印 灑回春 復生 沒了
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