Re: [情報] Patch 5.3 - 開發者訪談(3)
※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言:
: : ‧術士
: : ‧術士在大部分的場合下都能表現很好的傷害,也可以減免很多傷害,並提供許多團隊
: : 功能性技能,讓他們對於團隊的吸引力實在太強了。傷害減面的部分應該會被NERF,
: : 不過我們會在Patch 5.4放上PTR時獲得更多訊息。
: : → wmud:不少10人團打H10拔掉術士馬上卡住吧 05/27 19:00
: : → FrankWOO:拔掉術士從H->Super H 05/27 19:01
: : → wmud:術士除了60等PVE無感之外 根本都還不錯 而且那時PVP還是BOSS 05/27 19:02
: : 推 enchyi:PVE當時不是術士差 是設計上根本太多JOKE 05/27 19:03
: : → enchyi:16格DEBUFF 仇恨機制 術士還是超重要 拉人發糖 05/27 19:04
: : → enchyi:只是打王要出去而已 XD DEBUFF格數不夠用 然後仇恨問題這樣 05/27 19:04
: : → enchyi:肯給術士打的 術士依舊可以表現的不差 只是太麻煩了 05/27 19:04
: 以下老哏常談
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: 無印術士不能說「PVE」無感
: 正確的說法應該是「已經在農的PVE」無感
: 如果各位有認識經歷過無印的RL
: 可以去問問拓荒團敢不敢不帶術士
: 小鬼+10%小隊成員生命值先擱著
: 光紫綠雙石這兩樣
: RL就算LP捏到腫脹紫青也要擠出位置安排幾位術士
: 更別說IMBA到不行的傳送門
: 開打前拉人
: 同時無視死亡裝備損壞
: (情境︰滅團滅了九次)
: 鎧甲坦︰RL我裝紅了沒辦法打…
: RL︰術士,開門。
: 鎧甲坦︰幹。
: 那時候如果因為輸出不夠滅團
: 通常RL只會電兩個職業︰這個跟這個
: 無印術士的主要功能可不是傷害輸出
: 因為有一堆因素限制了術士的傷害威能
: 如引用的enchyi推文一般
: 術士惡魔無法作用----因為只能帶小鬼加血
: 術士持續性傷害法術無法作用----因為敵人身上的負面狀態數有限
: 術士沒辦法盡情放法術狂轟濫炸----因為主要直擊傷害法術的仇恨值特別高
: 有人說第三點是心理作用
: 這裡給大家看個資料︰http://tw.battle.net/wow/zh/item/16931
: 注意看八件套裝的特效是什麼
: 第一點也別說可以讓小鬼跟著打
: 那時候獵人寵物術士惡魔等僕從類的角色
: 包括AE在內的任何傷害都是100%承受
: 不是現在的10%
: ----
: 真正的術士玩家為什麼都不太說話(腐蝕術傷害要nerf 25%?嗯我知道了,你nerf吧。)
: 因為這個職業從無印時代開始就IMBA到現在
: PVP一路走來始終沒真正弱過
: PVE也是低調的不可或缺
: 不管怎麼樣起碼一條路可以走
: 更別說 某(ㄏㄣˇ) 些(ㄉㄨㄛ) 時候兩條都很好走了
我是3.0的時候加入的魯蛇玩家
3.0之前不知道 不過之後的版本都有玩過一點點術士 分享一下下一路走來的感覺
嗚喵王的時候只是因為亞夏每次都缺術士所以就練了一隻術士來混混裝
不過那時候術士其實就算是特異功能很多的職業了,DPS說真的也不算特別差
但是那版本滿街都是這個,好上手又好打所以大家的焦點都不會特別在術士
不過3.0的時候0燈優格FD跟HLK的時候術士實在是好用到不行
(免回頭上DOT+吸取靈魂,HLK被抓直接傳走根本朝爽der)
所以那時候術士的定為基本上就比較像是特異功能很多,然後補師看到會很討厭(?)
然後是世界崩壞的4.0
這時候術士的表現其實蠻亮眼的,毀術雙目標,痛術雙/多目標,惡魔AE王
術士玩家也開始慢慢變多,惡魔法陣加上還不錯的單/雙目標輸出
還有出團必備的糖果跟石頭還有萬能拉人功能,這時候喊團比較容易看到不缺術了
(重點是這版不用放一堆靈魂碎片了!蘇胡阿阿阿阿阿阿)
只是相對來說我練習術士木樁的時間比起練習其他的多了一些
要玩術士很簡單,但是要玩好術士真的要比其他職業練習多一點就是了
(之後回頭玩其他職業你會覺得不用管雙目標上面的9~10個DOT輕鬆許多
當然其他職業的DOT也很多就是,我沒有要貶低其他職業的意思 OTL)
但是因為版本實在太難所以4.2玩一玩就QUIT了
再來是最後回鍋的感覺
你要問我對這版術士的感覺?
毀滅術根本無所不能
(雖然痛苦已經砍得跟現在的柯爾克隆一樣弱了,只剩下毀術散發出最後的光芒)
當我在一個RAID的時候:
強大的傳送門(術士自己還有一個喔,打艾拉岡掉下去也不用怕顆顆)
無恥的跑位放法術
超方便的AE
升級版的糖果(一顆可以吃三次唷糾咪)
多到不行的吸收/減傷/回血
小D也哭哭的靈魂石復活
在也不用一直洗法力的感動
當我在野外作任務/單刷精英的時候,我可以直接抓一團怪來坦
沒血了?燃火餘燼全部點下去,火雨過幾秒就回滿了繼續補
(我自己的另一隻武戰在雷王島被六隻圍毆就準備吃土了..術抓個七八隻都OK
昨天英雄雷廷酒釀事件第一階段有人斷線我一個人坦+武僧補
8隻怪一口氣圍毆還真的清光了..)
更不用說你還有藍胖跟靈魂鍊結
老兄使者刷起來也很簡單,藍胖的血根本不會噴
只是雖然術士過得很爽
不過上手難度還是有一些(其實跟以前比起來簡單蠻多的了)
會打跟不會打的術士DPS差距就會很明顯
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爭議內容還是砍掉好了,小弟嘲諷到各位大大很抱歉 QwQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.33.195
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我沒有要貶低其他職業的意思 畢竟每個職業一定都要靠大量的打木樁去練習
只是我自己玩起來的感覺真的是術士比起其他職業麻煩一點
我自己也練了武戰/聖騎/洨D/薩滿/DK,雖然每個都玩的不精(包含我的術士)
但是我自己在照許多心得文練的時候術士真的比較花腦筋
(也可能是我不擅長這類職業也說不定)
當然我知道每個玩自己職業的都是有一堆需要練習的細節
我只是提出自己的感覺,如果冒犯到其他職業的大師們就見諒一下了
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:12)
推
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當我3.0看到奧法用屁股滾鍵盤的影片都打得比我術士還高我當場崩潰
當我4.0靠著一堆練習還要被打得比我低的法師嗆我覺得很無奈
(雖然4.0奧法當初設計上真的有問題就是了)
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:14)
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貓D是我當初80的第一個職業,上面沒打是我覺得80年代有點遙遠就算了
不過那時候有個貓D專門輔助的UI,他會提示你下一個要用的技能
裝了那個真的是頭好壯壯在也不會打毛線,不過細微部分還是要靠自己判斷
至於現在貓D打毛線的情況有沒有改善我不知道,那隻冰在天空部落了 (望)
不過80的時候貓D不用躲AE真的蠻爽的(誤)
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這次一回鍋一開始覺得我是不是改信聖光了
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:18)
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我對這版法師沒研究,因為我不喜歡法師所以就不研究也沒練,火法難不難我真的不知道
不過術士上手難度越來越低了就是,上個獻祭直接開始燒燒燒就好
痛術的話這版被砍太大就棄坑,不過我覺得要一直重上腐蝕很麻煩就是了
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:31)
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呃 貓D吧我猜
我更正一下,我說的是多目標DOT(上8~15個那種),而且那個真的是以前的版本不是現在的
現在只要看獻祭火雨就好,拜託不要再拿這點戰我了OTL 我知道各個職業都有難度
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:34)
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我對懲戒/DK完全不行OTL
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※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:42)
我決定還是收回一些部分好了,發言失當請見諒
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 18:43)
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可能我不會惡魔術吧 我照著循環練木樁 毀術就是打得比惡魔順
※ 編輯: KEN50091 來自: 111.184.33.195 (05/28 20:31)
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