Re: [意見] 我對官方的意見及建議

看板Unlight作者 (悟)時間11年前 (2012/11/01 21:48), 編輯推噓51(52193)
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11/13更新版 PTT ID:nahsnib UL ID:nahsnib 聖女文代碼:#1GWAoUMD ====== 您好,我是台灣版Unlight的玩家之一。 我在貴公司開發的這個遊戲投入了不少時間與金錢,也獲得了不少快樂, 但是近來貴公司的舉動令我越來越困惑,以下列舉之。 首先是牌組等級的制度,可以想成是希望玩家不要帶出太過強勢的牌組, 就算要帶,也要經過一定的磨練; 而亞歷山卓城應該是個能盡情對戰的地方,在隨機配對的情況下與實力相當的對手戰鬥。 姑且不論COST制度是否真的能反映角色強弱,但是如果不能帶出自己想要帶的牌組, 必然失去很多樂趣,舉個例子來說,如果我想要拿出我最強的牌組, 古魯瓦爾多R4、雪莉R4、艾茵R1,並且使用我最完整的事件卡搭配之, 這COST就算我等級全滿都不見得做得到。 因此,牌組等級的制度與亞歷山卓城的設計理念本身就矛盾了。 我建議,直接把4個亞歷山卓城以牌組COST分等級,也就是亞歷山卓城1是100~75, 2是75~50,以此類推;並且禁止在對戰房內加入怪獸卡。 而現在的牌組等級,則改成在"任務模式"中限制COST, 藉此讓玩家不再只是無腦打怪,而必須慎加考慮自己牌組的搭配。 另外,牌組等級應當共用,分成三組分開計算,到頭來就是玩家只會使用一個牌組。 第二,金抽能取得L5我個人認為是非常不合理的舉動。 以往就算砸下重金,想要取得一張LV5的卡片都是不容易的事情,然而金抽加入LV5的卡片 使努力將自己喜歡的角色變強的玩家悵然若失,多了一堆拿著錢炫耀自己的富家少爺。 我不認為這樣對遊戲的長期營運有幫助,希望能移除之。 第三,也是最嚴重的一項,新角色的不平衡。 我對官方把帕沫的聖痕增益效果砍半、EX傷隨光逝效果調整感到非常贊同, 強到無解或者弱到無能的角色都不是我們會喜歡的。 因此有幾個角色技能我希望官方能夠弱化或補強之,列舉如下: 阿奇波爾多:EX大地崩壞。 這隻角色兼具了強攻、高直傷、高防禦、干擾四種能力,戰況適應能力極度優秀, 或者可以說是"過度優秀"了,我建議將EX大地崩壞發動條件中的劍1+改成槍1+, 至少使其不致於攻、防、直傷都毫無死角。 布列依斯:治癒的波動 這招式的效果非常強勢,但跟他的發動條件相比又顯得小兒科了。 建議將中距離的條件解除,至少在EX技的時候要解除。 伯恩哈德:EX之後整體 除了EX機智讓人幾乎放棄與他搶先攻之外,伯恩哈德的EX技令人不知所措。 EX茨林乍看之下防禦力加成提高,但是其增益效果令人望之卻步(弟弟則是飛躍式的長進) 建議將其改為:防禦成功後,攻防各+5(三回合) 而EX解放劍則是悲劇中的悲劇,等同於史塔夏的技能發動條件, 換來的卻是普普通通的攻擊力,以及效果不明顯的直傷。 建議將解放劍的發動條件維持不變,但是攻擊力加成直接拉高。 弗雷特里西:修羅架式 完完全全不知道要怎麼使用的一個招式,明明是大絕招,一點大絕招的感覺都沒有, 建議將其改為:特=3,死亡時對手手牌上限-1,或者條件不變,但弱化幅度增加。 艾妲:整體 個人淺見:佛羅倫斯才是隊長吧?說好聽點是近距離防禦很強、中遠距離有著放大傷害 的全方位型角色,其實卻是近距離沒有攻擊能力、中遠距離沒有防禦能力這樣的慘狀。 晚輩佛羅倫斯則是近距離有著強勢攻防,中遠距離能全體傷害,這才叫做全方位。 抱歉,這個角色我真的不知道怎麼用,上次抽到之後就放在家裡沒有拿出來過。 路德的:紫羅蘭。 隨機的兩個異常狀態乍聽之下沒什麼,可是有高達1/4的機率使對方"封印" (我想這機率不用我解釋),接下來就任人宰割。 把距離限制改成近或者近中,(遠距離還讓人被香水迷幻也是蠻奇怪的),回合數為一; 或者將"洋地黃"發動門檻調高,或者延長回合數調整為1,使其不致於令人絕望。 史塔夏:命運的鐵門。 強攻到這般地步,阿貝爾已經只能去旁邊玩沙了。 這還不打緊,一次性的直接殺人使其毫無死角可言。 我建議,命運的鐵門發動門檻調高為:一定要在殺戮模式下才能發動、發動時攻擊力=0 或者改為使生命值最少的對象生命值剩下一點。 沃蘭德:整體 收掠者可以避免所有移動階段破壞牌組的能力,還能奪取對手一點HP,還是全距離發動, 建議將其發動條件調整為特=3(反正可以回收)。 "夢"的效果可媲美C.T.L.+B.P.A,甚至更強,而且發動距離毫無限制。 建議可以將傷害量降低、攻擊力+3*對手出牌數。 而"萬物主宰"這招的扣血量應當更高,四點傷害隊能夠吸血的他不算什麼。 C.C.:エレクトロサージェリ 已經帶有百分之百的麻痺效果了,就不要造成如此強效的攻擊力,況且現在才L卡, 建議將其攻擊加成弱化為+18甚至更低。 還有一個小小的建議:事件卡的賣出或合成,甚至丟棄功能。 我的牌堆中太多不必要的廢卡了...... 以上是身為UL熱愛者的建言,希望貴公司能採納之。 最後補上一句:雪莉好可愛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.24.72

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奇叔不用改吧 囧 被打臉的人還不夠多嗎
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教練!我想無腦農碎片阿Q_Q
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給推~~不過我私心覺得這樣的調整遠遠不夠就是了XDD
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不覺得奇叔要改....
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我想無腦農蝙蝠+GEM
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阿奇已經是非課金最後防線了別這樣...
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不要改鼻屎的3點 我要農隱者
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其實史塔夏為了要開門往後走都會丟移動往後,基本上殺戮
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經濟結構會崩壞的(?
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可是我也覺得ex鼻屎太強...R3阿奇光靠鼻屎值傷就能贏
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模式是開定了,那個限定條件有等於沒有
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阿奇還有近距弱點 鼻屎在R卡血量越來越多的情形下也是
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自動弱化 沒必要改
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阿奇EX鼻屎完全無感,改了我還反而覺得阿奇很可憐
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值傷角尼西,R4尼西雖然吸血,可是阿奇也有大砲啊...
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阿奇是非課金的唯一救贖了QQ 不要弱化他阿
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阿奇鼻屎跟EX鼻屎對L5跟R5(?)的平均血量彈的次數是差不多
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鐵門改中距就解決了其實
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是說阿奇的第一行....套到不少近期角都適用耶~ 還更威~
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阿奇在近距還是蠻弱的,與其要改阿奇不如增強伯恩吧...
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什麼大砲 遠距才+16 人家全距+24 還打臉你的劫影
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都已經升到R3了 不給點好處說不過去 奇叔L卡不怎樣啊
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推最後一句~ 雪莉好可愛!!!
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伯恩問題太大了...攻防招都得改才有救
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的確..R阿奇在非課金中強悍,但在課金L面前一樣悲劇.
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伯恩Q_Q.........我最愛的大叔
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改奇叔的太奇怪啦XD 躺著也中槍~
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有打嗎?7+16+9攻擊力是32起跳喔
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其實R3阿奇 真的打不過的也只有病兔 史普天生克他就算了
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特5+劍1/槍1 也是32起跳喔 還全距
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還附帶R4阿奇才有的EX截影喔0.<
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哇 怎麼這麼多數字上的巧合 看來官方很用心在捏數值
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任務模式限制cost wwwwwwwwwww END
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32攻 全距防 麻痺 平均3直傷 CC真的打阿奇臉
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而且一個 Cost19 一個 15
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任務模式限制cost真的這樣搞我會直接放棄玩一年的UL
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後期任務怪已經這麼強了說..
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任務模式的COST會讓我被怪碾......
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R3阿奇被這樣打臉 糟糕的是 他本身就是公認強角了.....
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還有 70 則推文
還有 1 段內文
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我是覺得現在的生態改移2也沒什麼用啦XD"
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畢竟你開得出來不代表擋得下來 1移=4防 富少可是+5攻
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外加還有特2在扯後腿 不丟單張移2up根本不划算
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移卡面值低(最高3) 結果技能轉換效率又差不是只能去(ry
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嗯對我要說的就是轉換率的問題 當然可以的話增益也要改
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手工金伯恩+R3 其實R3那EX茨架條件已經讓我按不下去了
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我連R5都準備好了( ˊ_>`)
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可是看在烏波斯卡面還是升上去 結果R4徹底讓我死心
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所以才說除非2,3招大改 不然靠EX咒劍能混出啥名堂
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11/01 23:47, , 119F
阿奇要改什麼??????????不懂
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11/01 23:50, , 120F
ex咒劍 全距離 atk+16 對方全體中毒+麻痺3回合 etc
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這樣不是超強了嗎
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11/01 23:51, , 122F
R3阿奇被拉近 L卡的近戰角都有機會重傷甚至殺死他
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最近的新角被詬病之處是過於全方位
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11/02 00:03, , 124F
看到阿奇要改真的很不屑
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奇叔是最後的良心了拜託不要NERF XDD
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11/02 01:42, , 126F
阿奇改槍會造成廢劍牌.伯恩是真的覺得EX改很難用
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11/02 02:25, , 127F
曾幾何時阿奇變成不被責備, 頭抬太高的對象了XD
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11/02 02:26, , 128F
真是此一時, 彼一時啊~雖然個人以為阿奇還是有點過強...
11/02 02:26, 128F
其實我個人對阿奇最大的不滿是:公式化的角色。 現在人手一支阿奇R3,亞歷山卓城也是阿奇滿街跑,個人對此不以為意罷了。 (雖然傑多也是不過他太吃人品了所以不管) 而我建議劍1+改槍1+只是希望能因此提高阿奇同一回合做出四項能力中的三種的難度。 ※ 編輯: nahsnib 來自: 111.250.198.43 (11/02 06:42)

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會感覺公式化跟大砲縮距有點關係(戰術變成<<<<,開槍)
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11/02 08:53, , 130F
阿奇真的很過分啊-口-移動階段直傷太犯規了 跟鐵門一樣無解
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出一張R3阿奇+2隻小動物壓cost去打3張血低防高的L卡
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11/02 08:57, , 132F
攻擊全部靠EX大地就好了 攻防全部防禦 只是速度慢鐵門而已
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11/02 09:04, , 133F
壓cost是使用者的問題 不然阿奇的強度其實蠻符合他等級的
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11/02 09:05, , 134F
EX鼻屎會覺得特別痛是因為大家都拿R3阿奇虐比自己低等的角
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11/02 09:05, , 135F
等級低 血少 被彈三滴當然感覺特別痛
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※ 編輯: nahsnib 來自: 140.112.4.170 (11/02 10:04)

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壓Cost就代表Cost戰制度不全 讓玩家有機可乘
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11/02 10:53, , 137F
如果以一回做出四項能力中的三種為標準,一堆角色都應該
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11/02 10:53, , 138F
改弱了吧......我覺得改弱舊角色根本不是治本的方法,最
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11/02 10:53, , 139F
大的問題還是來自壓力城的Cost制度漏洞,這不補起來,永
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11/02 10:54, , 140F
遠都是會有一堆抱怨。其實我在亞城碰到的多半是店長病兔
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11/02 10:55, , 141F
,R3阿奇R4眼鏡都還不算是無解IMBA角咧......
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11/02 11:45, , 142F
阿奇R3官方已經調高過了.至於"公式化" 就是因為強才會用在
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11/02 11:47, , 143F
BP戰鬥上--->自願用冷門角慢慢爬也是種選擇,但是能否達成目
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11/02 11:47, , 144F
標,看個人了
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11/02 22:20, , 145F
反對改阿奇大地崩壞 另外,如果阿奇改槍7 +12 中遠的話
11/02 22:20, 145F

11/02 22:21, , 146F
是強化不是弱化,隨便就截影加槍擊連放
11/02 22:21, 146F
※ 編輯: nahsnib 來自: 111.250.215.134 (11/13 00:47)
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