Re: [意見] 我對官方的意見及建議

看板Unlight作者 (歪紙)時間11年前 (2012/11/01 00:56), 編輯推噓28(28017)
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PTT ID:vilion UL ID:阿道爾 聖女文代碼:#1FgV0dey ====== 您好,抱歉在忙碌的活動期間還寫信來打擾,但我有一些關於亞歷山卓城對戰的建議,想 請貴翻譯幫忙傳達給日本官方知曉。雖然我不能代表全體玩家,但這些想法許多部分是根 據其他玩家討論總結出來的,應該還是有一定的參考價值,所以希望能夠讓官方知道這些 玩家的心聲。 自從官方推出亞歷山卓城(以下簡稱亞城)與cost制以來,可以看出官方為了促進玩家去打 對戰做出許多努力: 給予BP榜獎勵、舉辦活動吸引更多玩家去亞城(比如這次萬聖節活動)等等。 但我認為官方或許對玩家不想打對戰的原因有所誤解。 身為一個玩家,我認為除了進亞城對戰風氣低迷的原因大致上有: (1)cost制尚未成熟,玩家認為還無法公平劃分牌組強度。 (2)牌組等級升級太慢,cost值不足以讓玩家帶自豪的角色/組合出戰。 (3)角色技能強度失衡,依賴還未成熟的cost制區分強度,反而模糊了R卡與L卡的強度分 野,造成強勢角橫行。 三點都與cost值有關,cost制確實是個區分牌組平衡的辦法,但我想還有很多地方可以改 進,讓cost制能夠達到公平區分強度的原始目的。 現在的亞城因為以上這幾點的影響,使它無法成為一個健康的對戰環境,玩家參與的意願 自然會下降,甚至對亞城已經有了不好的印象。如此惡性循環,會造成許多玩家只有在活 動必須進入亞城時才會「被迫」去亞城對戰。 以下是個人認為可以如此改善的建議,希望有值得參考的地方: 1.專人觀察亞城對戰情形 這一點我認為非常重要。紀錄研究對戰容易出現的牌組人物組合,以及勝負關係,用玩家 提供的大量對戰數據做強度分析,檢測角色的強弱與事件卡搭配是否與cost值相符,並定 期依照結果調整角色cost以及技能。 如果能更進一步親自和玩家進行大量對戰,或許還可以更深刻的體會只有身為玩家才會感 受到的問題;畢竟,有時候對戰的人跟設計的人所感受到的,會有相當誤差。 2.增加進入亞城對戰誘因 目前BP1800與前三十名可獲得專武的獎勵我認為很好,但是這些終究是高端玩家的專利, 缺乏給人大量進入的誘因。欲提升對戰風氣,最重要的是吸引數量龐大的中下游玩家。 建議可以常態性的增加BP1600、BP1700的獎勵,以及亞城對戰總場數的成就。BP榜的獎勵 可以是一些簡單的課金道具或是事件卡等較低價值的獎品。總場次則可以給些更簡單的東 西,例如10場有記憶碎片,30場有時間碎片等,只要很小但可以取得容易的獎勵,相信一 般玩家會更樂於進亞城進行對戰。 3.cost數值做出更細緻的劃分 影響到一個牌組cost值,除了角色本身,另外就是事件卡的支援。 角色加上能發揮他的技能所需的事件卡才是這個角色真正的cost強度。現在cost值能做出 細分的空間不夠大,建議在整數之間增加0.5這種區間,讓事件卡強度有更貼切的區分。 否則容易出現類似特2一張需要cost1使得特角幾如絕跡,但改成0又將會橫行的極端情形 。 4.廢除牌組等級升cost的模式 or 三個牌組經驗共享 不少玩家都無法理解,為什麼三個牌組的cost經驗要分開?cost經驗值為何又要設計到過 於難升? 現今玩家絕大多數的cost都只能停在45~55之間,這大約是3張高L卡或是低R卡的cost值, 形成一個很弔詭的現象:大多數牌組都已經釋出R4,玩家費盡一番苦心所做的R卡卻因 cost不夠而無法上場。而高R卡很少在亞城出現,究竟EX技設計得有否問題,就更無從觀 察。 對此的建議: (1).cost值不須經驗值,直接開放無上限,由系統直接將cost相近對戰者配對。 或是 (2).3牌組共用經驗值,並將升cost所須經驗值調低。搭配第一點的檢測考察,大量玩家 拿高等R卡對戰也能收集觀察高R卡的對戰數據,研究其EX技、cost值是否有不合理之處並 做出調整。 5.新角色技能設計請多加斟酌 許多玩家不願意再涉足對戰的另一個重要原因,新角色技能設計太過誇張,這讓對戰變得 非常無趣。 一場刺激的對戰,是雙方實力均衡之下,考驗玩家牌組搭配和技能運用等戰術實力,配合 一點點運氣,進行「有來有往」的激戰。毫無反抗之力,單方面的虐殺則是最無趣的對戰 。最近官方新推出的角色都有著這樣子的隱憂。最經典的例子就是史塔夏。希望官方可以 橫向比較一下史塔夏與其他角色之間,技能所需的條件與發動技能的效果。 高cost值並不是一個角色能夠過於強勢的理由。 當對方一個角色能夠輕而易舉打倒我方牌組3名角色的情形發生時,這是無論如何都有趣 不起來的。長期有類似如此的角色繼續加入,這不只是降低玩家對戰意願,也降低了培養 喜愛的舊角色升R卡的喜悅,更是減損玩了遊戲的樂趣,造成玩家減少的因素之一。 以上是關於改善亞歷山卓城現況的建議,希望官方能回到初衷,開發出讓玩家能夠感受到 對戰樂趣,有著良好環境的亞城。 文章很長,但我們真的很喜歡這遊戲,希望它能繼續變得更好更吸引人,日本官方能夠注 意到這些問題。謝謝! ===這是當初回報建議後的回覆,想說還是發上來讓大家看一下...=== 您好,感謝您對Unlight愛護指教,這裡是TECHWAY客戶服務中心。 很抱歉沒能盡快回覆您的訊息。 感謝您的來信聯絡。 關於您的聯絡內容,我們已向遊戲開發團隊轉達。 雖然可能無法完全達到盡善盡美的地步,但敝公司也會在反省檢討後, 更將致力於Unlight的開發。 若您還有需要敝社改善的其他意見的話,也請毫不吝嗇的給予我們指教。 ********************************** 今後也感謝您持續對 Unlight 的支持指教 TECHWAY客戶服務中心。 ********************************** ====== 回頭一看發現我當初真的寫超長啊……OTZ 當時怕太針對新角技能會讓官方反感(沒膽||||),所以主要是想試著從大方向解決亞城問 題而提出建議,不足的地方請多多包涵ˊAˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.51.213

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※ 編輯: vilion 來自: 36.236.51.213 (11/01 01:05)

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QAQ推
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推 另外我覺得,寫太文言 官方看不懂
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因為擔心太白話字數會更多,工讀生看到會更不想翻... 不過現在看來似乎也沒很想翻譯一下的樣子_(:3」∠)_

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果然寫的再有誠意 還是只能得到官腔回覆
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推 但回覆很明顯是罐頭信...
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該做的都做了 給罐頭回信敷衍或願不願意回報就隨他了
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果然是罐頭...唉
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收到這回覆時我蠻傷心的..._(;3」∠)_ ※ 編輯: vilion 來自: 36.236.51.213 (11/01 01:23)

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推這篇,寫得很好說 工讀生就...(嘆)
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推~ 整體cost要配合事件卡的觀點在我看來完全正確
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不過官方看來就是一般性的回應 唉
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R卡的價值都被新出的L卡破壞了
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UL對戰因為有大將位1殺3戰法 只用總COST評分絕對不行
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L1L1R4 隨便都贏 L4L4L4 應該比較最高cost角色才對
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每次進壓力城看到蝙蝠和沃肯比看到路德還絕望
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樓上的意見可能可以考慮採用加權法 不過我覺得目前的亞城
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迫切需要優先解決的問題還很多
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其實我以前就一直在建議COST從總合變成每一格獨立計算,
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起始30COST就是每格10COST,等級提升時隨機一格+COST,
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但是上次升過1COST的不增加,等於每升3COST就每格都增加
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1COST,30總COST變成33總COST時,每格就從10,10,10變成
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11,11,11了,這樣絕對不會有壓COST的情況,3隻角色+事件
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強度也都會均衡
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壓COST或者大將一殺三的極端型牌組可以讓搭配更有變化,或許這就是他們的初衷 我的想法是如果配對機制除了現有cost和BP值之外, 再新增一個配對標準:計算牌組內三個格子各自的cost最高與最低相減後的數值 這樣一來極端型牌組得出來的數值一定會比較大,均衡型牌組會趨近於0 數值相近的才會配對到,那麼極端型的就容易對上極端型,看誰的大將厲害(ry 不過,如果官方就是覺得三隻L4的均衡型牌組力戰一隻R4非常cooooooool的話... _(:3」∠)_ 我承認能讓L4團隊合作反殺R4會很爽,一隻R4大將要一挑三也是要承擔風險啦 但如果cost足夠精準平衡,那均衡型vs極端型也該真的是足以抗衡才對 所以問題還是回歸到現在的cost其實就是還不夠平衡嗎(炸

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這樣牌組要升到放的下高R卡或病兔要升到總cost57....
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會變成高端總C57的人可以放病兔+砲灰壓回30 低端不能而已
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他壓低到最後BP會配不到對手而已,也就順勢把BP和COST的
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配對條件再縮嚴苛點,BP+-100和COST+-3這樣
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然後過這RANGE就絕不會給你配到,現在還是會發生等太久
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結果超過配對RANGE的也被強制配對
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官方自己放圖都鼓勵大將+2砲灰的配法了,他們大概覺得
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cost就是要這樣用的~
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11/01 09:38, , 36F
官方大概覺得一個L5打爆對面3個R十分Cooooooooooooooooool
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11/01 09:40, , 37F
推OAQ
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11/01 09:51, , 38F
推理性中肯,官方制式回覆真的是...orz
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11/01 11:48, , 39F
真不愧是官方
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※ 編輯: vilion 來自: 36.236.55.71 (11/01 12:25)

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我覺得要限最高排等不可差3以上 以R1=L4.5來看
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最高L4的牌組只會遇到最高R3=L6.5的
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事實上L444要打下一隻R3阿奇都已經有點吃力
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11/01 15:48, , 43F
我最多也只幹過R3雪莉56攻秒殺R2阿奇而已
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X) L3雪莉
11/01 15:48, 44F
Gavin大要不要針對亞城配對機制寫一篇完整的建議呢? 限等級差的構想我覺得挺好, 但可能要建立在所有角色同等級強度不會落差太大的情況下 可惜現在UL的其中一個大問題就是新角L卡強度都直逼高R卡了Orz ※ 編輯: vilion 來自: 36.236.53.47 (11/01 22:05)

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推理性中肯
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文章代碼(AID): #1GaLWu2N (Unlight)
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