[日GO][問題] 色卡耐性的疑問?

看板TypeMoon作者 (歐洲羊)時間5年前 (2018/09/25 08:35), 5年前編輯推噓34(34093)
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看了一下昨天金閃祭第四場高難度-豹人之國的討論 因為三名從者分別有紅卡耐性、藍卡耐性、綠卡耐性 然後出現了沒放紅魔放buff(英雄做成)結果金閃寶具轟下去0傷的問題 我自己也A串下去,只有有藍魔放的阿榮有打出傷害,孔梅打出的傷害都是0 所以有兩個問題想問: 1.這樣看來豹人之國的色卡耐性應該都是100%囉? 2.色卡耐性的算法 假設基礎傷害是1000,然後上攻擊力buff 20%、色卡buff 50% 在有色卡耐性100%的場合會是 1000*1.2*(1.5-1)=600 這樣嗎? 也就是如果敵方有100%色卡耐性,只要我方沒放魔放 那不論其他buff再高能打出的傷害都是0這樣? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1537835759.A.794.html ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 09/25/2018 08:37:07

09/25 08:45, 5年前 , 1F
是。爆傷也是同樣原理 所以被降爆擊可能爆了比沒爆癢
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09/25 08:50, 5年前 , 2F
降爆擊是降機率吧?
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09/25 08:59, 5年前 , 3F
FGO有降暴傷嗎(?
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09/25 09:00, 5年前 , 4F
有,上次小太陽阿周那尼祿祭
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09/25 09:01, 5年前 , 5F
小太陽獨活就有降爆傷護甲,沒爆比爆下去痛
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09/25 09:05, 5年前 , 6F
現在的問題是對方上耐性,我方沒有招式跟角色能解,難度
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09/25 09:05, 5年前 , 7F
是用運氣跟無解堆出來的
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09/25 09:11, 5年前 , 8F
而且敵方版的色卡耐性很恐怖,例如泳貞的藍卡耐性
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09/25 09:11, 5年前 , 9F
色卡耐性無解
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09/25 09:12, 5年前 , 10F
會連NP取得也跟著降,導致除了串3A幾乎拿不到NP
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可是我方寶具或技能的降耐性,卻只能用來增傷
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09/25 09:13, 5年前 , 12F
FGO老是搞這種對我方不利的差別待遇
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09/25 09:14, 5年前 , 13F
換句話說,敵方版的色卡耐性是直接降色卡"性能"
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我方的色卡耐性只能用來降色卡"防禦"
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09/25 09:24, 5年前 , 15F

09/25 09:40, 5年前 , 16F
所以幫敵方上色卡debuff還是有增加我方色卡性能
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09/25 09:43, 5年前 , 17F
之前百貌的測試測不出來可能是百貌機體跟降幅不夠導致
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不過QA降抗應該是有的
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09/25 09:45, 5年前 , 19F
我方色卡耐性降是有增加打星率跟NP率,問題是那個全減傷
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的特殊耐性,防禦無視也變成笑話
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09/25 09:46, 5年前 , 21F
我確定至少有段時期,實測我方的降色卡耐性
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09/25 09:46, 5年前 , 22F
只影響傷害,難道之前是BUG或者改動過了嗎?
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09/25 09:48, 5年前 , 23F
不可取消的全減傷我覺得還好。正因為無法破解
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09/25 09:48, 5年前 , 24F
所以通常設計時已經考量過血量或禮裝增傷等因素
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09/25 09:51, 5年前 , 25F
印象中上次討論降色卡耐性是殺生院強化時,就有實測有加了
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09/25 09:52, 5年前 , 26F
藍卡降幅有人測不出來是百貌寶具解放,但是只降20加上百貌
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09/25 09:52, 5年前 , 27F
機體本來就姆咪
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09/25 09:54, 5年前 , 28F
有實質降色卡性能就好。誤導了真是抱歉
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09/25 09:55, 5年前 , 29F
其實色卡耐性我覺得還好,只要場地buff沒上都打得死
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09/25 10:26, 5年前 , 30F
尼姑跟小梅也有下降,只是小梅綠卡…
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09/25 11:11, 5年前 , 31F
其實高難度這些固定能力就是讓你解題的概念啊,要是能解
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掉,每個人都開場先一發天草寶具然後就當一般火力壓制關卡
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09/25 11:11, 5年前 , 33F
打,還有意義嗎XD
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09/25 11:14, 5年前 , 34F
有不能解的能力,但也都有機制讓你對應啊
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09/25 11:15, 5年前 , 35F
然後講到運氣問題,我覺得有些是否只是以往都太不重視某
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些防禦性能
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09/25 11:18, 5年前 , 37F
像爆殺大概都是歷來高難死因第一名吧,事實上對面給個30%
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爆擊機率大概就能沒事爆給玩家爽,可是也許降個爆擊機率,
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09/25 11:18, 5年前 , 39F
運氣威脅性就暫時歸零了
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還有 48 則推文
09/25 12:31, 5年前 , 88F
但FGO最大的問題是不是每個人手上都有所有角色,更別說
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滿百等滿金狗技30還有滿突特攻禮裝,有趣的設計在這種
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環境下也跟機車沒兩樣,都這麼多年了企劃毫無長進真不
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知道該說什麼
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09/25 12:32, 5年前 , 92F
要求凸尼祿是沒意見,稍微努力就會有的東西
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09/25 12:33, 5年前 , 93F
只是為了超高難度這幾個字,所以還是硬加了一些秒殺力進去
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,這點就不是太過理想。要加也應該加在益智遊戲解錯了的懲
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罰上面比較好
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09/25 12:34, 5年前 , 96F
沒角色就算了 後面像是鹹魚想過高難
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最近的關卡比較像是在要求你要有六張滿突特攻禮裝
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要求突滿活動禮裝還算OK就是,不然掛出超高難度幾個字,然
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09/25 12:35, 5年前 , 99F
後你突滿禮裝去打跟切菜瓜一樣像話嗎XD
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09/25 12:37, 5年前 , 100F
然後講六張滿突就誇大其詞了吧,你說角色要求還差不多,每
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一關我都單張滿突過的啊
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09/25 12:41, 5年前 , 102F
我建議你重打幾次拍片教學,很多過的人都覺得很簡單
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、是沒過的人有問題,但是不是運氣好就只能重打驗證
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09/25 12:42, 5年前 , 105F
想到之前有人一直跳針山翁關很簡單就想笑
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山翁一次過不過我很清楚那是自己運氣不錯
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09/25 12:46, 5年前 , 107F
這四天都是初見感覺超難 莫名其妙亂七八糟看不懂
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但越打越了解 第一次過搞很久 第二次第三次越打越隨便
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要動腦的
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09/25 12:46, 5年前 , 110F
我覺得還有一點是大家對超高難度的定義不太一樣
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09/25 12:47, 5年前 , 111F
不行 斯巴達我想隨便但還是會一直被踢出去
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09/25 12:48, 5年前 , 112F
我自己是覺得超高難度在陣容很完整的情況下試個四、五次
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失敗才過也還算合理,而且還會有人先試好機制寫出來
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09/25 12:51, 5年前 , 114F
我原本也覺得這關運氣很重,但是試艾蕾時連過三場,也沒SL
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09/25 12:53, 5年前 , 115F
有點意外,自己都感覺不會過卻磨過了
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09/25 12:54, 5年前 , 116F
用嘲諷角+無敵根性撐場,運氣成份壓低不少
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09/25 12:55, 5年前 , 117F
角色要求太限定也算是一種設計不夠好的情況就是。雖然這幾
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關目前看來解法跟角色量也都還好吧
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09/25 12:58, 5年前 , 119F
我本來以為第四關不是讓全體寶具掃的,沒想到其實機制上
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全體寶具掃完才來對付剩下一隻的打法比較多XD
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09/25 13:01, 5年前 , 121F
因為全體寶具不會觸發轉場,如果是開下去變三主場就...
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我個人是覺得「高難度」設定在準備完全的話幾乎必過,「超
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高難度」設定在準備完整也可能失敗四、五次這樣也還合理,
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畢竟是一次性關卡而已,不是你要農幾百次的關卡啊
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09/25 13:02, 5年前 , 125F
我原來就是不確定機制以為全體掃會變三主場XDDD
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09/25 13:03, 5年前 , 126F
不過反正單體打手也是打過了,而且也有別人用我的組合比
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09/25 13:03, 5年前 , 127F
我初見更順利
09/25 13:03, 127F
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