Re: [日GO][問題] 色卡耐性的疑問?

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間5年前 (2018/09/26 04:35), 5年前編輯推噓27(28126)
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※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言: : 不是不重視防禦性能,而是FGO的防禦設計太智障阿 : 如果有應對手段還能說自己運氣不好摸摸鼻子重來 : 但是FGO是把你的應對手段限縮到非常非常少, : 像我上面說的應對豹人暴擊也就13個技能 : 能拿來本次使用的更是只有兩個吧 這次的豹人爆擊真的是祭典狀態 上次爆擊把玩家快逼瘋大概是第一次羅生門的茨木飛踢(其實是飛拳) 就算你孔明或學妹上來上加防被爆到還是大損血 在防禦技能空窗期被踢到不死也半條命 當時對於FGO在防禦方面的設計之智障就已經被噴爆了 後來是因為靠著孔梅硬頂才讓這部分的缺陷比較不明顯 其實直到現在 很多防禦型的角色設計得都不是很好 如果你要打防禦走向 幾乎沒辦法只靠一個角色撐住 如果以戰爭思維來比喻 就是十足的重攻擊重火力 而輕賤防禦的思維 跟舊日本時代的大日本帝國軍一個樣 害我玩高難度關卡經常有在萬歲衝鋒外加神風特攻的錯覺 (庄司萬歲! 鹽川萬歲! 七單報國! 噠噠噠! 啊啊啊!) 就算你有梅林 梅林也沒有固定加防的技能 是要等寶具運轉起來外加有其他角色給常駐增防才會比較穩 先前有跟人討論過坦角的問題 FGO的防禦型 恢復型 嘲諷/坦型角色異常的少 造成遊戲角色定位非常不平衡 即使是嘲諷/坦角 也很多都只能坦一回就變拉基 大家恨不得趕快讓他坦完趕快滾下場 結果目前說到嘲諷角 還是學妹跟聖喬治的天下 其他高星坦角也是出來打醬油的居多 高星坦角不知道出來幹嘛的 (最近的阿基里斯還算不錯 坦方面算有達到基本要求 但坦白說單就以坦方面來說還是不如學妹可以全體加防外加坦一回無敵一回全面) 目前葉和華雖然怒刷了一波大家對FGO的好感度 但還是希望將來能有比較多的防禦型角色可以選擇 不然挑戰高難時沒明沒梅整個沒人權也不是辦法 該是時候出個防禦型活動角了吧 (之前有送過回復型的太太 但坦白說實在不好用.........) 然後最奇怪的是裁職照理說出坦型防禦角應該滿不錯的 可是目前四隻裁職 兩隻是攻擊型 一隻玩爆擊輔助 只有貞德比較偏向防禦型 但是貞德的技能設計也過時了........... 真名看破就是個笑話中的笑話 神明裁決只能對從者有用而且還有MISS風險 有時真搞不清楚FGO是不是把出角的心思都用在賣萌身上了 -- 音をたてると私の心が揺れる、 目が薄明るい地平線を逐う…… 黒々と山がのぞきかかるばっかりだ ──失われたものはかえって来ない。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.35.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1537907719.A.99C.html

09/26 05:02, 5年前 , 1F
先把貞德這個金字塔往上拉再說...
09/26 05:02, 1F

09/26 05:28, 5年前 , 2F
太太的寶具其實還滿好用 問題是她轉不起來 救救她殘廢NP
09/26 05:28, 2F

09/26 05:36, 5年前 , 3F
真的應該出個裁職的南丁或喬治
09/26 05:36, 3F

09/26 06:59, 5年前 , 4F
就 會太強太萬用 不想再出
09/26 06:59, 4F

09/26 07:00, 5年前 , 5F
太多高難都能給他磨 結果就是用更詭異的傷害處理他
09/26 07:00, 5F

09/26 08:06, 5年前 , 6F
其實是用腳把拳頭踢飛出去
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09/26 08:08, 5年前 , 7F
同意!!!
09/26 08:08, 7F

09/26 08:09, 5年前 , 8F
看來你對400石梅五星的怨念還在(′= ω =‵)
09/26 08:09, 8F

09/26 08:13, 5年前 , 9F
營運要裱 弄個無視防禦提升的裝態就能讓你變廢物了
09/26 08:13, 9F

09/26 08:14, 5年前 , 10F
與其說防禦角問題 不如說營運要讓關卡難度&解法如何
09/26 08:14, 10F

09/26 08:17, 5年前 , 11F
德翁的話坦度如何?
09/26 08:17, 11F

09/26 08:30, 5年前 , 12F
所以基德抽到梅林沒?
09/26 08:30, 12F
其實台服後來請某位開米店的幫我出貨梅林了 (掩面)

09/26 08:33, 5年前 , 13F
FGO賣角色就是靠萌啊xd
09/26 08:33, 13F

09/26 08:34, 5年前 , 14F
TM有寫過專職防衛的角色嗎 小太陽 阿基里斯都不太算 目
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09/26 08:34, 5年前 , 15F
前似乎只有學妹 斯八達
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09/26 08:35, 5年前 , 16F
對面那爆擊傷害也有問題 坦型角加防都撐不住...
09/26 08:35, 16F

09/26 08:56, 5年前 , 17F
好久沒看到基德在這發文了
09/26 08:56, 17F

09/26 09:01, 5年前 , 18F
天草是歸類在爆擊輔助還是攻擊啊XD
09/26 09:01, 18F

09/26 09:06, 5年前 , 19F
天草是攻擊型的吧 爆擊輔助是老福
09/26 09:06, 19F

09/26 09:16, 5年前 , 20F
我竟然忘記有老福XD天草平常在用都給他爆擊禮裝居多
09/26 09:16, 20F

09/26 09:27, 5年前 , 21F
太太的問題不是np,根本的問題是補完下回合還被爆擊
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09/26 09:28, 5年前 , 22F
唯一支持太太寶解 +無敵 +NP
09/26 09:28, 22F

09/26 09:43, 5年前 , 23F
斯巴達專職防禦!?
09/26 09:43, 23F

09/26 09:57, 5年前 , 24F
他應該是指斯巴達王=雷奧尼達,不是斯巴達克斯
09/26 09:57, 24F

09/26 09:58, 5年前 , 25F
如果不侷限在Fate的話,Tm裡擅長守多於攻的角色不少喔
09/26 09:58, 25F

09/26 10:23, 5年前 , 26F
好 紅A強化熾天覆七重圓環
09/26 10:23, 26F

09/26 11:21, 5年前 , 27F
沒明梅(舉手
09/26 11:21, 27F

09/26 12:11, 5年前 , 28F
信長爆擊真的太誇張,官方自己沒測過嗎==?
09/26 12:11, 28F

09/26 12:38, 5年前 , 29F
遊戲一開始就是走消耗站,後來又補了break
09/26 12:38, 29F

09/26 12:39, 5年前 , 30F
對玩家真的很不利
09/26 12:39, 30F

09/26 12:42, 5年前 , 31F
太太就是NP率殘廢
09/26 12:42, 31F

09/26 12:59, 5年前 , 32F
無論是誰主導,bk制都必然會出現
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09/26 13:40, 5年前 , 33F
防禦沒那麼弱喔,茨木那次疊起來是連寶具都撐得住
09/26 13:40, 33F

09/26 13:40, 5年前 , 34F
只是問題在防禦無法迴轉,都是三回合然後進CD
09/26 13:40, 34F

09/26 13:41, 5年前 , 35F
同時有回血+防禦的安徒生,但是上buff要機率就弱掉了
09/26 13:41, 35F

09/26 13:50, 5年前 , 36F
而且要真的無傷是要減傷+格檔一起下,減傷降到格檔範圍再
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09/26 13:51, 5年前 , 37F
倍格擋吃掉,但是格擋通常都只有一次,更難迴轉..
09/26 13:51, 37F
※ 編輯: kid725 (106.104.35.133), 09/26/2018 15:05:37

09/26 15:12, 5年前 , 38F
米諾陶諾斯的迷宮疊起來也很猛
09/26 15:12, 38F

09/26 15:33, 5年前 , 39F
防禦不是撐不住,只是持續不夠,唯一比較有持續力的防禦
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09/26 15:33, 5年前 , 40F
機制至今就是梅林的補血連疊,所以梅林才是頂上神角
09/26 15:33, 40F

09/26 15:40, 5年前 , 41F
除了矢避或無敵這類吃光傷害的技能以外,其他的防禦性技
09/26 15:40, 41F

09/26 15:40, 5年前 , 42F
能包括寶具效果都應該降CD或延長回合才對,覆蓋率應該要
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09/26 15:40, 5年前 , 43F
提升到80%到100%之間才比較有意義
09/26 15:40, 43F

09/26 15:50, 5年前 , 44F
補血連疊不算防禦阿..
09/26 15:50, 44F

09/26 15:54, 5年前 , 45F
補血是一種防禦機制沒有問題喔
09/26 15:54, 45F

09/26 15:56, 5年前 , 46F
補血的防禦機制概念就是在傷害平均低於補血量且沒被一擊
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09/26 15:56, 5年前 , 47F
殺的情況下會是完美防禦,平均傷害略大的情況下會是一種
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09/26 15:56, 5年前 , 48F
減傷防禦
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09/26 15:57, 5年前 , 49F
補血跟減傷事實上幾乎是同一個東西,只差在發動時機先後
09/26 15:57, 49F

09/28 12:56, 5年前 , 50F
在Fate的倍率戰鬥中,補血跟防禦不能混為一談
09/28 12:56, 50F

09/28 12:58, 5年前 , 51F
Fate的設計HP就是1萬出頭固定的,而敵人傷害只有分兩種,
09/28 12:58, 51F

09/28 12:58, 5年前 , 52F
不會秒人的(無感或幾千,可以撐1~3下),跟會秒人的(幾萬,
09/28 12:58, 52F

09/28 12:59, 5年前 , 53F
幾十幾百,補血連疊只能處理前面,再怎麼樣也無法取代防禦
09/28 12:59, 53F

09/28 12:59, 5年前 , 54F
減傷把後面會秒人的變不會秒人的
09/28 12:59, 54F

09/28 13:05, 5年前 , 55F
不過已經習慣靠SL凹了就..(攤手
09/28 13:05, 55F
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