Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人

看板TypeMoon作者 (火星人)時間8年前 (2017/03/11 14:58), 8年前編輯推噓13(13014)
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關於這一段 奈須氏:  「真名看破」はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利 にしたりまったく別のものにしたりといったことができないんです。 蘑菇希望的是不要為了強化技能只是單純讓它變得便利又或者是完全變成別的東西 從這句來看的話,如果遊戲開發有辦法搞出符合香菇要求的強化,那應該是還有機會的 (除了降寶具傷害以外 還針對從者降低全數值之類的) 其實我想說的是,有些玩家不滿FGO的地方,不一定是製作組的責任 很可能是有蘑菇堅持不妥協的地方吧(看看那第六章的難度 鹽川至少知道直感不夠強...(至少滿技要給25星吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.109.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489215520.A.D88.html

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第六章的難度也沒有很多人不滿吧?
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訪談有說設計遊戲平衡的人也有告誡奈須手遊這樣的難度會累積玩家不愉快的心情  不過奈須還是不肯妥協

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cd4 20星我希望這樣
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只練學妹都可以破關了(?)
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※ 編輯: h124haha (114.25.109.136), 03/11/2017 15:03:25

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維持現有星數 + 迴避一回合我覺得就很完美了
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至於真名看破我認為可以同時降攻防 而且不可消除
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畢竟已經被知道的身份 造成的傷害是永久的
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我也覺得真名看破能符合設定的也只有降攻防了
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真名看破的問題是打從一開始就不該做成主動技了
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在官方這麼強調真名重要性的論點下,真名看破基本上
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是一個可以無限上綱不管塞甚麼效果都能解釋的技能了
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第六章靠寶五小黑、沖田、梅林想辦法撐過來了QQ
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撐過來? 一手好牌沒道理打不好啊
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永久太誇張啦XD 三回合攻防+ 一回合寶具就很實用了
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可以永久啊 放在職階技 在場上就有效
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不過放到職階技能可能變10%不到
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而且秤職都有這技能其實
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直感加迴避或20NP才符合原作強度,求救救傻巴系列QQ
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搞半天是磨菇覺得直感很強,所以傻巴系列都給直感!
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應該不是說都有是都要有
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救救直感千里眼還有傻B <-蘑菇你真的覺得這可以嗎? QQ
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蘑菇大概是真的認為直感這樣就很好用了
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之前就覺得蘑菇玩遊戲時好像有比較M的感覺
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那我可以理解我的一個M高中朋友為什麼好一段時間被叫ク
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ソゲーハンター了
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直感強度沒什麼大問題 ,我不滿的是跟原作設定差太多 ,
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同性質的二三線技能都比他強
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營運這麼怕技能太強把心眼的迴避也砍一砍如何
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