Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
關於這一段
奈須氏:
「真名看破」はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利
にしたりまったく別のものにしたりといったことができないんです。
蘑菇希望的是不要為了強化技能只是單純讓它變得便利又或者是完全變成別的東西
從這句來看的話,如果遊戲開發有辦法搞出符合香菇要求的強化,那應該是還有機會的
(除了降寶具傷害以外 還針對從者降低全數值之類的)
其實我想說的是,有些玩家不滿FGO的地方,不一定是製作組的責任
很可能是有蘑菇堅持不妥協的地方吧(看看那第六章的難度
鹽川至少知道直感不夠強...(至少滿技要給25星吧)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.109.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489215520.A.D88.html
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訪談有說設計遊戲平衡的人也有告誡奈須手遊這樣的難度會累積玩家不愉快的心情
不過奈須還是不肯妥協
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※ 編輯: h124haha (114.25.109.136), 03/11/2017 15:03:25
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 8 之 9 篇):