Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言:
: 首先確認真名看破的技能效果
: 以建立在降低對方寶具傷害的效果
: 又要跟現有的防禦體系做出區隔(梅林的全體無敵,孔明的減傷,學妹的嘲諷無敵)
: 我傾向下面這種改動
: 真名看破(10級)
: 寶具傷害下降30%(1T)
: 攻擊力下降50%(1T) or 攻擊力下降(3T)
: 強化解除(1T)
: 技能封印(1T)
要讓白貞的真名看破有用處.
第一就是要讓寶具有無敵貫通
不然光是無敵就擋下了.誰還要吃那70%寶傷?
第二就是要讓寶具有防禦貫通
不然光是一堆防可以讓你被打十位數.個位數.誰還要吃那70%寶傷?
第三就是要讓敵方英靈不吃降攻DEBUFF
不然光是牛牛就可以讓你打出0.0.0.0..誰還要吃那70%寶傷?
因為是不吃降攻DEBUFF.所以降寶傷不算在內
第四就是補血無效
不然光是硬吃寶傷.補都補回來了.誰還會派貞德就為了沒事暈一次加-30%寶傷?
最主要是敵方無敵貫通的話.
貞德寶具無敵是沒用的.只為了補血還會自暈很傷
貞德會加防.不過寶1才5%.寶5是25%防
第五才是精算寶具的傷害
如何能-30%寶傷之下不會太痛
我覺得1到5點看下來.官方根本智...
-50%到-70%寶傷的情況下.還可能可以拿捏出寶傷的範圍
你說說這-30%.寶傷不管怎麼算就是很痛啊
搞屁啊
至於1到4點是可行的
不如說勢在必行
我覺得出這種關卡時.大概也會一併把技能調整加強
像真名看破.我覺得應該要改成
LV10.敵方降防20%.降攻10%.降寶傷40%看是一回合到三回合內都可以
這種本來劇情上有極大影響力的技能
我覺得做成這樣還可以接受
然而就算是這樣
寶傷-50%.要防得下是可以算出來
但是如果包括1到4點的話
寶傷40%一樣不好算
: 有鑑於現在寶具內建無敵貫通或是強化解除得越來越多
: 白貞應該成為除了直接硬幹先打爆對手或乾脆讓對方放不出寶具之外的另一種選擇
: 而且現在導入多血條系統,硬吃對方寶具的機會更多
: 而且遊戲本身設計造成攻擊>>>防禦,差不多到導入更多防禦型英靈來平衡了
: 要改真的不難,而是有沒有心的問題罷了
: 光是萬年直感、千里眼不改
: 新出的舊劍、傻B還硬放這種技能就知道官方有沒有心了
很有心啊
你們看吶..
皇城之內一片平衡.
總是要有幾個比較下位的犧牲者啊.是不是?
忘了哪個作品有說到
班上總是會有一位小天使.能把大家對班上的仇恨都吸到他身上
我想傻B大概就是其中之一
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※ 編輯: u067 (36.236.152.8), 03/11/2017 11:06:20
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是啊 官方都射箭了
我也只是按照箭原封不動情況下來想靶怎麼畫
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個位數.二位數?
求解
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沒辦法
不這樣的話.就不是真名看破的發揮場了
也不是真名看破最優解
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我!! 我!!
我想到了!! (舉手
出一個謎之女主角秤職
1技 直感
2技 真名看破
3技 劍職特攻 (X 第3技
寶具是全體+暈2回合+我方補1000血2回合(OC+1千)
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