Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
之前我也有發過一篇貞德強化的猜測文
沒想到這篇訪談直接抹殺我的期待...
看完訪談技能部分直覺就是這2人根本沒有實地去玩這款遊戲
直感千里眼先丟一邊
來談談真名看破吧
要怎麼設計出讓這個技能活躍的關卡呢?
答案是根本不可能
真名看破有2個致命缺點
其一是好用的上位技能選擇很多
其二是倍率即使點滿也完全不夠看
進關卡的選擇不管考慮哪方面都不會帶貞德進場
1.為什麼不帶更好的人選呢?
2.其他技能都被關卡無效使得被迫只能帶貞德出場的情況下
在現行敵方寶具倍率與我方皆同的情形下30%是能擋什麼...
再說這種關卡難度還可能屌打未下修前的第七演武
結論就是不可能有這種關卡
唯一想到的方法就是
乾脆限定這關卡沒帶貞德不能進場比較快啦
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 9 篇):