討論串[F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者CCapocalypse (CCinfinity)時間8年前 (2017/03/11 16:24), 編輯資訊
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真名看破 效果上不改真的難有太大的進步. 要到很威好像有點困難?. 剛好新宿就有從者隱藏真名的關卡了. 所以如果不從技能效果上改 而是從敵方固有狀態上下手好像比較好?. 隱藏真名時防禦上升 或是攻擊上升. 被開真名看破時 敵方會開技解除自己狀態. 或是一開始敵方沒有debuff. 被看破真名後 自己
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推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者h124haha (火星人)時間8年前 (2017/03/11 14:58), 8年前編輯資訊
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關於這一段. 奈須氏:. 「真名看破」はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利にしたりまったく別のものにしたりといったことができないんです。. 蘑菇希望的是不要為了強化技能只是單純讓它變得便利又或者是完全變成別的東西. 從這句來看的話,如果遊戲開發有辦法搞出符合香菇要求的強化
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推噓10(10推 0噓 23→)留言33則,0人參與, 最新作者Yanrei時間8年前 (2017/03/11 14:02), 編輯資訊
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FGO的系統現在就是整個都作壞了. 初期大概是怕治療輔助系太強(???),導致遊戲難(M)度不夠. 所以很好笑的把敵方傷害直接翻一倍. 然後看敵方一刀2k、3K的傷害,我方治療一發卻只有500、800. 而且CD往往都是7回合左右起跳. (其實我覺得很好笑,玩家堆補血防禦角硬撐過去關卡有什麼問題嗎X
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者m14ebr (pp2000)時間8年前 (2017/03/11 13:06), 編輯資訊
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之前我也有發過一篇貞德強化的猜測文. 沒想到這篇訪談直接抹殺我的期待.... 看完訪談技能部分直覺就是這2人根本沒有實地去玩這款遊戲. 直感千里眼先丟一邊. 來談談真名看破吧. 要怎麼設計出讓這個技能活躍的關卡呢?. 答案是根本不可能. 真名看破有2個致命缺點. 其一是好用的上位技能選擇很多. 其二
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推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間8年前 (2017/03/11 11:05), 8年前編輯資訊
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要讓白貞的真名看破有用處.. 第一就是要讓寶具有無敵貫通. 不然光是無敵就擋下了.誰還要吃那70%寶傷?. 第二就是要讓寶具有防禦貫通. 不然光是一堆防可以讓你被打十位數.個位數.誰還要吃那70%寶傷?. 第三就是要讓敵方英靈不吃降攻DEBUFF. 不然光是牛牛就可以讓你打出0.0.0.0..誰還要
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