Re: [F/GO] 大家覺得這遊戲以後會怎麼發展?

看板TypeMoon作者 (能登病患者-SIGMA鳳)時間8年前 (2015/10/28 17:08), 8年前編輯推噓9(9039)
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: → syoutsuki77: 盾兵其實是最早就有的職位,但常被人誤解XD 10/28 09:44 : → syoutsuki77: 7職+Shielder >Avenger >Ruler >Gunner 10/28 09:51 : → syoutsuki77: 不侷限在servant的話還有Beast、Alta Ego 10/28 09:52 想問一下 這是說在當初FATE剛出現的2004年時 就已經有這些設定了? : → syoutsuki77: 另外也有指揮官系的設定,但似乎是獨立劃分出來 10/28 09:53 : → syoutsuki77: 太麻煩了所以被略過。 尼祿的正規職位就是指揮官屬性 10/28 09:53 : → syoutsuki77: 但因為方便與大人的理由而被分去Saber職 10/28 09:54 : → syoutsuki77: 其他的話...特殊職的存在官方很早就公開了,但濫用會 10/28 10:00 : → syoutsuki77: 導致基本7職失去意義,所以很節制地使用。這點近期的 10/28 10:00 : → syoutsuki77: 訪談裡又強調過一次。 10/28 10:01 其實我對F/GO一直有個疑問 這個故事應該是有跟"2015年的時鐘塔"這篇小說連動的 也就是說 F/GO他走的算是本家的設定,故事會被當成正傳的地位 雖然有把Extra的紅賽巴、玉澡放進來 但你能解釋成如果能把她們叫出來,外型就是長這樣、能力/寶具就是這樣。 可是F/GO開場的故事設定彷彿就在說"那有這回事,GO就跟Extra/ccc一樣是平行世界啦" 魔術原本的設定 明明是被越多人知道,那個魔術能發揮的能力就會越弱 (參照空境-忘卻錄音 鮮花在黑桐面前帶蜥蝪皮手套秀魔術被柳丁念的橋段) (還有魔夜-青子開場為什麼想殺了忠犬的橋段) GO主角的所屬單位卻是一個有國連贊助的超法規單位 初期還有不怎麼懂魔術的科學家一起開發各系統 完全把魔術師應該匿蹤隱世的老規矩破壞掉了 即便你說開發者就是那群人不會再多了 以那個演出上是真主角的"ロマン醫師"知道的程度來說 感覺就是變平行世界了,反正FATE一開始就說英靈是在任何時空中都能招喚出來的存在 不會吃書,但故事上就跟本家的FATE沒關係了 : 推 b258963147: 這遊戲除了作畫 劇情之外基本上一無可取之處 10/28 12:32 是我太挑嗎 我覺得只有人設、戰鬥演出合格 劇情一整個打醬油 從序章一路玩到2章結束 覺得最好的劇情橋段只有黑貞德其實就是(不捏他,你知道就好)這個爆點 二章是因為我沒碰過Extra嗎? 我也不覺得那邊好 最多就虹賽巴被阻止繼續破壞那掉淚感覺還OK 1~2章中間的故事都是可有可無,沒什麼在推主線的內容啊 嗯?你說角色靈基再臨1突破後的支線故事!? 嗯嗯,我的能登賽巴(虹賽巴)她心中的野獸還算OK,有講到她內心的感覺 但也就僅此而已,是個有頭無尾的支線啊... --   THE  MAJESTIC  STAND     The Five Star Stories#6 第6話 マジェスティック‧スタンド a Fancy 44 minutes 44 分 間 の 奇 蹟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.157.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1446023315.A.443.html ※ 編輯: SIGMA066 (220.135.157.183), 10/28/2015 17:11:35 ※ 編輯: SIGMA066 (220.135.157.183), 10/28/2015 17:12:04

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GO應該是比較偏像EXTRA那種大規模的新設定世界觀
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avenger 原作裡有 至於不能公開的是魔術的原理吧
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就算今天很多人知道魔術的存在 就跟神代時候幾乎人
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其時絆劇情應該是靈基ㄧ次會有ㄧ個 所以只是還沒出來
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當然有頭無尾....
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人都見識或接觸到魔術 不了解它的運作法則 神秘性
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而且一堆人都在喊劇情沒推主線...幹才第2章 是在喊啥啦
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就不會喪失 所以有大量資源傾注在魔術上是 OK 的
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而且一開場就知道世界要毀滅了...你魔術師是打算逆蹤到
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人都死光喔............
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在加上目前來看 一個章節就是復原一個歷史異點
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到底是想塞多少劇情進去...
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塞多少劇情進去 (X
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塞多少英靈進去 (O
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跟有幾章無關,故事空不空洞,玩過就知道了。
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可能是玩過本家系列,又看見有香菇的名字在上面,期望太
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大,失落也就越大吧。現在的活動故事也是啊..之前中秋活
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動也是,都說有香菇參與。但我看香菇只負責看設定方面吧
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所以你的期待是小活動短篇故事也要讓你高潮就對了
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那能做到的還真的不多阿..........
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而且你拿本家故事來比...其時超不公平的吧 光是文字量就
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差得太多了
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更別說本家遊戲會讓你抉擇走到不同路線 手游要是這樣搞
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也太有難度 選到死亡路線就只能課金重選了嗎ˊ_>ˋ
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我不常玩手遊我懂不多。卡牌GAME也就玩過艦娘跟FGO而已
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而且你說多重路線是很莫名其妙的。魔夜就不是多路線故事
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那只是看他們要怎麼製作而已。
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應該說你期望的是一個小支線或是ㄧ章節能有F/sn那種一
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條路線的滿足感..實在太苛求了...
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那是舉例~本家我魔夜還沒玩呢XD
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你不可能拿AVG/電子小說和RPG比較啊,類型不同
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更別說手游本來就有先天上的限制,我倒不是要幫FGO
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袒護,而是遊戲性質本來就是如此,就好像去吐槽S&L
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不合理一樣(好吧,是有遊戲把S&L系統詮釋得很棒
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真要挑剔FGO的劇情架構上的瑕疵,早在它成為手游時
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就註定會有很多難以彌補的問題了
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依F/sn來看的話 現在大概是走到教會找琦禮 而你還不知道
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他是個混蛋 故事才剛開始 不用集阿 士郎!!
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((然而士郎已經進老虎道場好幾次了
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我覺得真要嫌的劇情硬傷,就是英靈招喚系統。畢竟
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每個玩家擁有的英靈陣容不同,最後只好無視這部份
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主線都假定為只擁有學妹這位半英靈可用
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像這個就是FGO註定不可能修正的劇情缺失
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那個在活動劇情都有稍微提過 月神 : 希望可以被你召喚
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為英靈 雖然我不一定會記得 清姬: 我把自己包在禮物
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盒裡 等你發現~
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不過也只有主線送的英靈能這樣玩 不然都不合裡ˊ_>ˋ
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可能是玩過本家系列,又 https://daxiv.com
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