討論串[F/GO] 大家覺得這遊戲以後會怎麼發展?
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推噓27(27推 0噓 24→)留言51則,0人參與, 最新作者kid725 (凱道基德)時間8年前 (2015/10/27 18:20), 8年前編輯資訊
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我是不怎麼玩網路遊戲或抽卡遊戲的人. 網路上有課金內容的遊戲我至今只玩過三個. UL 艦女人 F/GO. 前兩個都是一開始很熱衷 後來就只有活動時會回去報到. 一個遊戲玩到後面 玩家感到厭煩是很容易的事情. 等到玩家養老或退出的速度開始高過新玩家加入的速度 那這遊戲就是開始衰退了. F/GO這次的活
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推噓13(13推 0噓 6→)留言19則,0人參與, 最新作者syoutsuki77 (嘯風弄月)時間8年前 (2015/10/27 19:12), 編輯資訊
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原本TM本家的說法. 是打算用約1年的時間把全部主線故事發佈完畢. 至於主線結束後該怎麼做...?. 這個等到時後再看情況. 先不管營運商那邊的想法. TM本家原先是把F/GO視為一個大型但是短期的企劃. 畢竟還有其他企劃的支票要去兌現. (雖然速度真的是龜龜龜龜速...). 不過現在回頭看. 那應
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推噓16(16推 0噓 32→)留言48則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間8年前 (2015/10/28 00:13), 8年前編輯資訊
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我多一點點. (不過這也沒什麼好比的. 所以我可以拿其他手遊來做一點例子. 一定會有舊血慢慢流失. 所以怎麼吸引新血就是他們該煩惱的事了. 就我來看遊戲系統就是這樣了..... 要說能玩出新玩法. 大概就是. 1.寶具系統.這要改寫原有系統應該很難辦到. 有2種方式. A.出寶具裝備系統.讓你的英靈
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推噓9(9推 0噓 39→)留言48則,0人參與, 最新作者SIGMA066 (能登病患者-SIGMA鳳)時間8年前 (2015/10/28 17:08), 8年前編輯資訊
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想問一下. 這是說在當初FATE剛出現的2004年時. 就已經有這些設定了?. 其實我對F/GO一直有個疑問. 這個故事應該是有跟"2015年的時鐘塔"這篇小說連動的. 也就是說. F/GO他走的算是本家的設定,故事會被當成正傳的地位. 雖然有把Extra的紅賽巴、玉澡放進來. 但你能解釋成如果能把
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者kid725 (凱道基德)時間8年前 (2015/10/28 18:30), 8年前編輯資訊
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你在劇情上的看法跟我差不多. 對我來說 第一章最大的樂趣就在看黑貞德跟元帥的顏藝. (當初F/GO剛開服時 大家看到黑貞德都飛躍起來了 囧). 但除此之外就沒啥了. 其實說白了 F/GO就是標準RPG式劇情 但是卻又沒有抓到RPG劇情的精髓. 有RPG的設定 卻沒有RPG該有的氣氛. 其實我覺得劇情
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