Re: [動畫] 哥布林殺手
看板Suckcomic作者eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間5年前 (2018/11/07 15:17)推噓12(12推 0噓 127→)留言139則, 17人參與討論串2/28 (看更多)
: → shamanlin: 錯了,新人沒有誤判,因為連公會都把哥布林當新手任務 11/07 12:24
: → shamanlin: 重複的事情必須一直說,你一直認為有解釋的在那一小塊 11/07 12:24
: → shamanlin: 乍看合理,全部串起來就是放屁了 11/07 12:25
來,我陪你串
: → shamanlin: 小說中明確的解釋所有冒險者都知道哥布林不好打 11/07 12:25
: → shamanlin: 然後所有非冒險者看到哥布林也是很害怕怕被攻擊 11/07 12:26
: → shamanlin: 然後新人冒險者卻好像穿越來的異世界者一直認為很好打 11/07 12:26
: → shamanlin: 然後公會發布的任務也是給新手,也只給少少錢(雖然同樣 11/07 12:26
: → shamanlin: 接小鬼單的主角可以賺到肥滋滋) 11/07 12:26
單刷、裝備自己修、清理習慣以後效率增加、接哥布林以外任務(真的接過)
任務積少成多、途中回收裝備賣錢,哥殺有足夠盈餘的理由隨便數都有
為什麼要無視,而要死死抓著單一任務賞金不高這點打?
: → shamanlin: 然而從金流來看可以發現公會的賞金其實有很多都不可能 11/07 12:27
: → shamanlin: 是當地居民發布的,不然小鬼以上的任務誰出錢?當然是 11/07 12:27
: → shamanlin: 當地政府、領主等等出啊,那小鬼任務的獎金那麼低正代 11/07 12:28
: → shamanlin: 表該世界觀中認為各地村落被滅掉都無所謂要自力更生 11/07 12:28
: → shamanlin: 但有別的危機像是突然冒出來的塔就會政府出錢去清 11/07 12:28
只要有需要誰都可以發任務,委託者的經濟力決定任務賞金不是理所當然?
貴族王族領主有軍隊可以保障核心領地,小鬼威脅不大
邊境農村距離有駐軍的城市較遠所以缺乏穩定防守力
是以國家改以公會制委託度將遊民吸引到邊境地帶成為冒險者代替軍隊發揮作用
軍隊的作用是在野外戰鬥,不適合鑽遺跡平巢穴,
更不要說各地都有類似的情況不可能一一派兵
你所說的塔是六卷劇情,是突然出現的魔法之塔,「比哥布林危險多了」
同樣在這篇提到,魔神王遭討伐後各地都有類似突然冒出的危險遺跡
而軍隊則是因為早先的戰爭損害尚未恢復,無法任意調動
倒是告訴我在資源極端有限的情況下到底是要優先分配給跟魔神有關的遺跡
還是只要不聚集成軍隊程度,就不至於對邊境村莊造成毀滅性損害的哥布林?
: → shamanlin: 更別提一直把中世紀當成訊息交流斷絕不知道是三小 11/07 12:29
斷個屁,我講了幾次了,難以交流不是斷絕交流,不看文就是這樣啦
哥殺滅村事件隔了三天才有行商發現,表示交流並沒有十分頻繁
消息傳遞速度也不快啊
: → shamanlin: 還說什麼新人團在高階種出手前扛住,高階種還沒出來前 11/07 12:30
: → shamanlin: 就掛了兩個一個沒戰力剩一個被圍毆遲早gg 11/07 12:30
前面扛住啦,接著被偷襲,然後高階種出手
這邊我沒講清楚我的鍋
: → shamanlin: 小說中很明確的就是解釋老手都知道小鬼不好打,也說了 11/07 12:31
: → shamanlin: 去打小鬼巢穴的死亡率很高,然後公會繼續用極低廉價格 11/07 12:31
: → shamanlin: 發布任務,全體冒險者也很詭異的集體禁言絕對不讓小鬼 11/07 12:32
: → shamanlin: 其實很危險這件事傳出去 11/07 12:32
公會集體禁言又是哪裡出來的資訊?
明明就有警告新手的演出,還是你要抱怨說開頭三人組沒被攔下來這點?
人家四個人一坦一法一補一游擊算是很穩的團,知道小心就好
早有分析過不要躁進至少可以穩退的團,不攔也說得過去啊
後來不也是叫了哥殺去幫忙掃場?
到頭來警告給了,要不要接任務是冒險者的選擇,不然一個委託平台還能做什麼?
哥布林會被視為新手任務是因為賞金低
面對的敵人相較巨人、盜匪、惡魔等等難度也弱
實際上哪個任務不死人?隔壁新手組打個巨鼠都差點滅,每個任務都有危險不是?
不然你也要說巨鼠任務有甲蟲亂入很危險,公會沒有善盡警告之責嗎?
: → shamanlin: 對了護航的常常還有一個很詭異的論點叫做因為新手冒險 11/07 12:42
: → shamanlin: 者在野外單挑過一個小鬼所以就認為清巢穴也很簡單 11/07 12:43
: → shamanlin: 這論點基本上要先設定新手冒險者都是智障跟其他人故意 11/07 12:43
: → shamanlin: 陷害才說得通。 單打一個小鬼好打就跟你要打跑一隻狗很 11/07 12:43
: → shamanlin: 簡單一樣,那你就會覺得被十幾條狗一起衝上來咬很好打? 11/07 12:44
對,所以太輕敵又自大的新手會死,開頭演給你看了
活下來的就是老鳥,問題在哪裡?
知道要闖野狗洞還亂衝當然死好啊
: → shamanlin: 為了符合這論點我們先假設新手冒險者都智障好了,接下 11/07 12:44
: → shamanlin: 來又回到既然所有冒險者都知道清巢穴死亡率很高很難打 11/07 12:45
: → shamanlin: 卻完全沒有任何傳聞傳到新手冒險者耳中 11/07 12:45
你一直在糾結死亡率很高,剛剛就說了哪些任務不死人?
哥布林是新手任務裡面死亡率高、難搞的那個
但終究還是比較適合新人的任務啊
不然叫新手打什麼?盜賊團或者石像鬼嗎?
扛得過哥布林就有機會當老鳥啊,不然呢
: → shamanlin: 公會也刻意隱瞞繼續當新手任務,這是多強大的集體共識 11/07 12:45
: → shamanlin: 但偏偏故事中的冒險者大都喜歡喝酒交流講故事喔? 11/07 12:46
對啊,然後呢?新手沒聽到故事是他的問題
聽到故事也可以選擇無視或者得到警覺啊
再說了老手誰會想拿打歌布林這種鳥事來當茶餘飯後的話題
當然講自己打巨人多帥云云,連重戰士自己都對差點栽在歌布林手下的事件三緘其口
新手除了自己問人或者去闖過一輪以外,是要從哪裡取得相關資訊?
還是你覺得老手不主動警告新人就不行?
在我看來你挑的這堆才是明明作品裡邊都有講個道理出來你卻堅持無視啊
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我就說了啊,哪些任務不死人?
打哥布林被圍很危險,打老鼠打甲蟲被圍就不危險?
因為這部多描寫對上哥布林的場景你才覺得超危險
又不是打老鼠甲蟲就不會滅
還是那句任務承接風險自擔啊
老鳥都覺得輸給哥布林沒面子不就是這麼回事
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作者的說法,捲軸高價、稀有,是逃脫的選擇
所以我並不意外很多人會認為捲軸是個高不可攀的玩意兒
但實際演出就是哥殺有辦法搞到手,表示捲軸有其流通性
價格也在哥殺的負擔能力內
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我明明就列了一堆可以賺錢存錢的方案
委託的對象又是冒險者們經常往來的鐵匠自有其門路價格
合作這麼久的哥殺丟給對方全權處理也可以視為信任表現啊
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