Re: [動畫] 哥布林殺手

看板Suckcomic作者 (蒼夜歌)時間5年前 (2018/11/08 19:42), 編輯推噓9(90184)
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我居然完全忘了還有漫吐的存在,最近加班加到有點昏了, 這篇先就捲軸跟賺錢的方式回應一下,其它再慢慢挖。 首先我要先說這邊的「數字」都是推估,以「TRPG玩家的經驗」去估計, 因為原作對於物價的敘述並沒有那麼明確(除非等同名TRPG規則書出來), 所以只是參考用。 第一就是,一場哥布林任務有多少錢? 在SW2.0規則中,一場初級任務大概是1000到2000G, 相對的物價來說,住一週旅館是150G, 一頓飯大約5G, 一把中上等級的普通混用劍大約是560G,一套類似程度的金屬甲則約700G,硬皮甲也要340G , 一罐治療藥水100G,解毒藥水500G, 一般TRPG的GM視情況是要賣價的10%作為一趟任務的修理費。 換句話說,第一話那個智障劍士就算活著, 用1500G來算他分到380G,起碼也得付出90G的修理費, 如果灌掉藥水可能就根本沒賺了。 但是相對的殺手如何呢?獨吞1500G報酬,就算灑掉一罐治療水、修裝費是智障的兩倍, 他還是有大約1200G的收入,因為他是SOLO。 而中高等級的冒險者四、五人團一場任務報酬大約15000G到20000G, 分下來賺的至少也有2000G以上,而且中高等級會視GM安排得到稀有物品, 因此槍兵、重戰士等銀級冒險者當然是不可能選擇哥布林任務, 因為唯有在SOLO時,哥布林任務才有賺頭。 另一方面,多數銀級冒險者的裝備等級較高, 一套魔法鎧甲或武器的價位是20000G起跳, 雖然也不容易損害,但一旦損壞可能就是一趟任務的報酬, 打哥布林用這種裝備絕對划不來。 殺手在作品中大概一趟任務是3天且幾乎全年無休, 換句話說扣除修裝費,一趟1200G就是一個月12000G, 一年可以收入14萬4000G,又假設他一個月花1000G在住宿吃飯, 一年也能存13萬左右。 再來下一個就是,魔法捲軸的價格, 以作品中敘述這東西的價格抵得上一套魔法裝備, 就假設一張捲軸是30000G好了,當然以殺手來說完全買得起, 畢竟在原作中他這捲軸也是久久用一次,本篇跨度大概也一年了也就用了三次,且三次都用 在特殊狀況, 稀有度的部分當然是比較大的問題,然而放在TRPG就不是了, 畢竟只要GM容許,你買不買得到稀有道具問題只在骰子。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
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11/08 19:49, 5年前 , 1F
三天一趟全年無休,代表一年會刷新120個巢穴,也太可怕
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11/08 19:50, 5年前 , 2F
原作敘述差不多就是這樣喔,我回家再補。
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這還不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林氾濫了
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重點是這是一個類TRPG世界觀,頂多只能說設定面因為GM
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喜好所以有些類現實要素(裝備耗損等),所以巢穴刷新
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頻率跟冒險者死不完的意思是一樣的。
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當然他應該也不是每次都3天,但需要超過3天的任務因為
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難度問題,一般報酬也較高吧。
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我看不懂拿TPRG然後自己設定規則來解釋小說有啥意義
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要拿TRPG就要全部TRPG,不然就變自助餐論證了
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因為這本來就是TRPG背景的小說。
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TRPG的特徵之一就是規則由GM解釋,沒有所謂非TRPG的地
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方。
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在GM與玩家都同意下,違反規則書的內容也可以允許。
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而且這篇目前只是用參考物價告訴你魔法捲軸殺手買得起
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罷了。
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所以這小說是完全照TRPG走嗎? 所以GM一邊解釋卷軸是上
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古遺物極為稀有,然後你現在說沒有啦其實卷軸超級便宜
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目前我沒看到不能用TRPG解釋的小說內容。
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超級便宜?你中文還好嗎?
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只要打哥布林十場或五人團兩場就能買得起喔
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只是這樣就很難吐了 因為任何吐點都可以用"GM說了算"來消滅
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我中文很好我數學還更好,所以我很好奇為什麼一個上古
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這明明就貴死了w,換成便當可以吃6000份耶。
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TRPG本來就是理論上上古神裝也是滿街跑啊。
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遺物卷軸加上各種描述,原來只要打1x場小說中稱之為
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5人團兩場?你不用分隊友?
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微薄獎金的任務就可以買一張卷軸耶
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20場哥布林也才24000啊,沒毛病。
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幹嘛分隊友?既然一起組團,有卷軸也能一起用
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出兩次團就可以買得起上古遺物超珍貴的捲軸
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等等,用trpg規則護怪怪的吧,那如果軒轅劍動畫拍成每個
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人出招的時候,剩下的人都在發呆也不能吐槽了
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然後你跟我說沒有啦這卷軸好貴的耶?
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的確很貴啊,因為你連消耗都沒在算。
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五人出團兩次就買得起叫好貴XDDDDDD
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你只是一廂情願的把耗損當不存在而已
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5人團出兩次你扣掉損耗一團賺10000多,還是全身魔法裝
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11/08 20:09, 5年前 , 39F
你把損耗算進去也一樣,根本超便宜啊
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還有 114 則推文
11/08 20:44, 5年前 , 154F
GM想漲價當然他可以對玩家說啊,這屬於GM權限。
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如果你可以接受哥布林是GM生成的,那捲軸當然也是。
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11/08 20:50, 5年前 , 156F
漲價→哥殺會越來越不可能買到,不漲→不是難以入手
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11/08 20:52, 5年前 , 157F
當然你也可以按照GM說法來說這就是物品描述
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而且用GM說法來護就等於承認這些設定是不合現實
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11/08 21:36, 5年前 , 159F
TRPG自助餐...只要作者沒有完全參考規則來寫小說,那
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就是自助餐了
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一個人做了五個人的事損耗也不會比五個人少多少
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所以他為了合理化自創一個損耗職設定
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而這法則並沒有在故事中出現
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故事裡要修裝就是耗損了,難道你平行世界的原作不需要
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修裝w。
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需要修裝啊,但是五個人的裝備損耗(同樣打哥布林)應該是
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是哥殺的1/5吧,就算再多一點也不會是哥殺的5倍
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你可以繼續活在你設定的TRPG世界裡面,但很可惜哥殺的
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世界裡不是有出團裝備就會損耗而是看有沒有被破壞到
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同時你的TRPG世界出團就一定要穿最高級裝,但哥殺的世
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裝備是可以看情況替換使用的
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你可以繼續在你設定的TRPG世界當你的神,但很可惜套用
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回哥殺的世界你的設定一點意義都沒有
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你可以繼續活在你500x20=30000的世界裡,實際上作品的
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物價設定跟這篇講的也差不多。
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首先五人的損耗不會是殺手一人的1/5,就像一台車保險
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桿撞五次一次換也不會比撞一次就換貴一樣。
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哇,還真的是龜回自己的幻想世界了,這叫從善如流?
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11/09 00:05, 5年前 , 180F
哇,還真的中文數學繼續擺爛了。
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11/09 00:18, 5年前 , 181F
撞一次的價格跟撞五次的價格一樣,那就撞五次在整修啊?
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11/09 00:23, 5年前 , 182F
這篇還滿有意思,哥殺行為模組在TRPG規則中的可行性
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11/09 00:26, 5年前 , 183F
偏偏原作的灰色地帶也在此,類TRPG小說
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11/09 00:28, 5年前 , 184F
等於是現實跟TRPG模組的混合,它兩種都是,也都不是
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11/09 02:36, 5年前 , 185F
應該不只 哥殺是沒人接的全收 還有一趟出去連刷10個任務
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11/09 11:59, 5年前 , 187F
一趟出去連刷10個,你附近的哥布林還真多啊
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11/09 12:11, 5年前 , 188F
神想丟就生一窩了啊。
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11/09 12:21, 5年前 , 189F
哥布林巢穴刷新的問題若要深究下去矛盾會更多
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11/09 13:36, 5年前 , 190F
巢穴顯然是神的惡意,哥殺出差那幾個月邊境顯然跟哥殺狂刷
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11/09 13:36, 5年前 , 191F
沒兩樣....
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11/12 08:18, 5年前 , 192F
要說TRPG的話,一個人打的修裝費不會只有一團的1/5,怪的
11/12 08:18, 192F

11/12 08:18, 5年前 , 193F
數量血量攻擊力相同,但人家有五個人分攤,玩遊戲就知道了
11/12 08:18, 193F
文章代碼(AID): #1Rv24YAb (Suckcomic)
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