[申訴] 對LOL版主 Pellaeon的判決有異議
本人towe77,被LOL版主Pellaeon,以文章內容通篇三國為由,給予D1 劣退處分
經與版主私信溝通後,仍認為Pellaeon 該判決有誤,在此提出申訴
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本申訴分為三部分
A : 與版主信件溝通,並附判決不服之由
此部分已轉錄於證一,與其他證據整理後同時附於本文
B : 被以與LOL無關劣退的文章
此部分已轉錄於證二
C : 原始討論串 " LOL遊戲最初的設定"
並證明原為討論dota類遊戲的基礎
此部分已轉錄於證三
補充 D: 後續對於DOTA遊戲,戰術的討論
此部份已轉錄於證四,以及本申訴文 D項
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A : 信件溝通 與 有對判決異議
作者 towe77 (安)
標題 Re: 對於 LOL板的水桶有疑問
時間 Sun Apr 19 17:46:13 2015
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※ 引述《Pellaeon (秋風孤劍李鴻章)》之銘言:
: 因為該篇通篇是在討論三國 與LOL無關
我認為討論三國跟LOL這類型DOTA類會運用的戰術,符合討論的範圍
包括裡面所提的
1 農野怪與控制兵線
2 輔助經濟用於確保視野,而不是搶先出大裝
3 地形BUFF
4 兩個遊戲中的專職遊走
5 採用洗兵自保、分推、中二、雙遊走、做陷阱引誘
甚至專抓某個角色,阻止他發育出關鍵裝備與其他相關戰術
哪一樣不是跟LOL的遊戲環境有關,哪個不是LOL玩家都會使用的?
尤其該篇初篇探討的內容是 : LOL的基礎設定
有人提到三國的戰術與LOL的戰術,說三國無趣,文章內容就這樣,沒了
毫無內容、空洞,這種你不桶
反而我回應他,從打爆對方主堡開始
闡述DOTA遊戲各類型戰術的應用,角色的相似處
被D1 ,毫無相關
請問戰術這東西,跟LOL無關,給D1 ?
下面舉例出的 LOL遊戲中,紅方想打3BUFF起手,該怎麼思考。
這也是跟LOL無關???
我所回的那篇毫無內容,反而沒事情?
請問是哪裡跟LOL無關? 能給出一個解釋嗎?
判決標準在哪裡? 能給出一個解釋?
討論戰術被D1,說三國無趣過關? 能給出一個合理解釋?
: ※ 引述《towe77 (安)》之銘言:
: : 請問桶我說通篇講三國,是基於什麼原因?
: : 跟LOL相關薄弱? 通篇講三國?
: : 那些戰術全都是LOL有在使用的,為什麼不能拿出來講?
: : 還是說,你認為戰術在板上討論是一件不適合的事情,要劣退?
: : 能給我一個討論戰術,卻 D1 的理由嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.91.29
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B : 被劣退的文章內容
※ 引述《bobjohns (bobjohns)》之銘言:
: 三國比賽根本就沒多自由 ,
: 因為三國線上可以TK,基本上一輸線連經驗值都吸不到,
: 通常配置 2 1 2 ,三路資源有一名主賺,
: 另兩位輔助兼拉兵(最好是空裝流氓) 重頭到尾,
: 你的裝備只會有鞋 眼 繃帶 補棒沒了,
: 而且你不能吸線上主賺的經驗,
: 通常都是(曹仁郭嘉曹操,劉備魏延)
: 中路大多兩招高傷害法師,或 張郃黃忠(會戰無力)
: 商店視野控制超重要 三國沒有回城這種東西
: 繃帶 眼 補棒 都在商店才能買
: 所以往往可以控制對方商店 基本上就是勝利重要環節
: 加上三國下岸打上岸會MISS的設定
: 光一開始幫中路卡兵 就會造成後來兵線在己方岸上的優勢
: 最後會造成先上3的技能等級優勢
: 所以結論三國打比賽可看性更低
: 根本不會出現趙雲打司馬這種事
我打三國2房打了好幾年,4.9FF人多的時候,還能跟朋友歡樂湊團出去打
聽過一個八卦,bebe那時候也有打三國at,可是打不贏02房的戰隊at
這樣釣得到9527嗎?
s3開始後才轉LOL,看到不久前板上 silly7995在徵人,真是感概萬千
不知道還多少人記得 ist nll 這幾支以前的三國隊伍?
至於被夢三國坑掉原本想打職業的三國玩家,不太清楚,等高人補充
這類型的DOTA遊戲,目標還不都一樣,推爆主堡就對了
正常的遊戲,不會什麼有世界和平,大家一起來跟阿帕契...我是說跟龍拍照敬禮
不過對於三國戰術這些東西,多少還記得一些
但僅限於較原始的版本 (非XD板)
三國4.2E開始出現的拉兵、帶召喚清野,主力塔下穩農,這就是一些戰術的基礎了
單于阿速達拉一波後就開始狂清野區,這是活戰術還是死的?
抓準你會拉兵,堵在樹林卡死你,算戰術?
1 1 2配置,1遊走 看過嗎? 甚至 1 1 1配置的雙遊走?
針對拉兵的反拉、做陷阱卡位硬殺,戰術上很死嗎?
再來說控制商店,你知道高地後面也能買到嗎?
蜀國商店後面炸掉樹,低地照買蜀國的眼繃杖
卡兵除了看技術,運氣也很重要
碰到蜀國弓箭手跟前排兵出生在不同路徑就知道了
至於岸上下的 miss率,就是地形buff阿,現在還不都有河蟹讓人製造地利?
敢說三國比賽無聊的,應該都是在新手區混的那些
或者跟朋友一起郭嘉甄姬上路,順便開控制權幫回家買裝,自以為這樣天下無敵的
牽拖趙雲打司馬,不然你看過蓋倫中路打球女的阿?
牽拖趙雲打司馬,不然你看過蓋倫中路打球女的阿?
牽拖趙雲打司馬,不然你看過蓋倫中路打球女的阿?
說三國輔助有鞋子後,只出水眼,這根本廢話
就沒錢阿,不然誰不想出七星巨人;
然現在比賽的SUP在經濟有限的狀況之下,開局後除了五速鞋 + 眼石
一個珍娜還能出個死帽給你看? 擠個疊書出來偷疊一下就不錯了。
三國中路 月瑛打于禁這種雙射手對射 or 射手打法師 還算常見
但是你看過LOL的精選對戰 有中路 MF 打Cait?
其他比較有印象的
蜀國召喚陣速推
魏國強cc陣
叫兵的時間點
出砲車速推
中路出個祝融就是要農
劉備跑線拉兵溫泉掛網,只要護去偷拆的
魏國上路雙法師強勢 tk 控線
卡兵、卡人的精妙走位
開打後秒插杖 ,補 繃帶、imba藥膏
團隊cc的連技順序
3.7就出現過的郭嘉司馬雙中二
飛鞋
清理視野、召喚物開視野、高地視野
沒記錯的話,某場比賽病貓阿速達中路打黃忠
更後面的比賽採用棄保 ( 邊選邊棄的,比先B 再P還複雜 )
有優勢在對方溫泉前面跳舞? 三國都馬直接進去殺的,管你在溫泉
上下路還算蠻常對調的,主力發育不好就換去壓力小的地方拼出核心裝備
像是典偉的飛鞋...
記得某場比賽,典偉走到哪被殺到哪,被4人針對,就是不給農飛鞋
認真算一算,扣掉
沒BUFF可搶/ 野怪攤數不平衡/ 斷線連不回,要靠隊友雙控/ 野怪助攻自己沒$...
還會打到一些沒品的開圖+看隱形、開外掛、轉金錢木頭...
其他的戰術,三國也算都打過了吧
是三國死板?
還是低端沒接觸過這些東西,才會以為這些戰術怎麼LOL有,三國沒有?
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作者 deathsong (上路鱷魚王&AD老鼠王子) 看板 LoL
標題 [閒聊] 今天地瓜的經典操作有哪些啊? 時間 Fri Apr 10 22:19:42 2015
結果地瓜卻追雙人線追到一半跑回來請隊友吃魚?!
丁皇如同之前菲艾的智商壓制 先重擊掉泡泡再翻AD
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04/10 22:24,
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04/10 22:28,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.91.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429113875.A.DC8.html
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是阿,這就是DOTA延伸出來的遊戲,終極目標就是拆爆對面的家
從OS 三國、信長、莫名其妙的夢三國、LOL,哪個不是這樣?
噓
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噓
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恩,戰術真的不重要,不值得討論
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不然還能怎說,講來看看
SUP 開局帶3分眼,去藍區放眼,Call mid top 一起蹲
ad jg 去跟對面演戲,這樣子穩穩的讓mid起手藍,犧牲下路ad 2波兵 + sup 差1等
對面jg少吃一個buff?
碰到對面top來顧不就劇本重寫了
說不掉下一秒對面臉探草噴閃+首殺,或者一個wd直接破壞偷藍意圖?
又或者3分眼下了就退回自家,等對面想吃藍,自家jg 叫中上一起來反
這種東西說細項,會有意義?
這種連動,無聊繼續打下去好了
JG CALL入侵紅方藍,下路SUP該怎麼連動,要繼續放AD單? 身上飾品眼CD好了? 上2沒?
該不該去中補 mid支援野區的空、甚至在那打的會戰有沒機會參加?
放生ad,會不會ad直接被打噴?
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對阿,w3的法師沒人權沒ap裝
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噓
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一個人,始終無法跟正規團隊對抗
美術、地圖編輯、推陳出新、重置、數據平衡,做成那樣很了不起
如果加上那個人不想幹了...
尤其後面弄那堆地圖版權的花招出來,雞舍真是太神拉
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補些以前在三國02房的路人見聞好了
大部分的高手都在那邊打
不太會有新手,不會拉兵買眼叫兵亂出裝,有了通常也會被認識的受害者提醒踢掉...
加上打來打去,幾乎都認識了,誰強誰弱也大概有把尺
或者6個人拆成 兩邊 3 打 3, 再各湊2路人(水準也不會差太遠)
跟新手區真的有差;不過一邊純路人,常常變虐菜場。
現在LOL 自訂的那些能怎分阿?
這點在聊聊上最為有趣,看到一些人: NG場500勝↑才能一起
我這尾
一般對戰133勝,上季RK也沒500勝,本季RK更沒100勝的魯蛇 ,表示問號
推
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還有 3 段內文
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以原始討論串證明,原討論目標是dota類遊戲的設定
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D: 後續相關戰術、DOTA演進討論串
作者 towe77 (安) 看板 Sub_Strategy
標題 [證四] 後續戰術與DOTA演進的討論串
時間 Tue Apr 21 18:50:03 2015
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※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1LBh8Zlk ]
※ 引述《longray5566 (長叡五六)》之銘言:
: 或許三國的戰術玩法什麼的可能真的千變萬化
: 我是不懂啦
: 不過你回的那篇他最後的結論是說三國比賽可看性低
: 我是蠻贊同的
: 雖然你好像主要是在反駁他說三國的變化性少那方面的前提
: 不知道三國比賽可看性低這句你認不認同啦
: 為甚麼我這樣講,很簡單
: 因為在你眼中三國比賽當然千變萬化很有趣
: 但是比賽是要給外行人看才準
: 因為對該項目鑽研很深的人當然怎麼看都有趣
這邊對於戰術的論點,就變成很詭異的部分了
同是dota類,使用的戰術大同小異,最終目標都是為了推爆主堡
差異在 道具、英雄、地圖、介面與其他細微處等等
你這樣說三國比賽可看性低
不就是在說看不懂比賽戰術的人多到爆炸,只是為了看特效?
即使使用的基礎幾乎一樣,但是(偽)迷迷們看到什麼誇爪、熊貓殺,尖叫不斷
馬上果斷轉粉,會是因為戰術太好看 ? 少唬爛了。
戰術這東西,本來就不是給迷迷看的。
我一開始玩LOL,就支持Ahq, S4最早的AHQ首勝P幣應該是我發的吧
最早學的職業選手是綠茶,尤其是他遊走入侵開戰的部分很精彩。
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但你能保證板上或者競技館現場,抽10個現在喜歡AHQ的迷迷問問題 :
Q1 最喜歡哪個AHQ選手,哪個遊戲特點?
Q2 上題講不出來沒關係
哪幾個選手打出 什麼細緻的鬼神配合 讓你愛上他們?
問10個,裡面有5個講得出來?
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一路看下來,S5黑AHQ的一堆,到現在為什麼會轉粉的一堆?
贏、好看,不就是重點嗎?
迷迷們誰跟你看戰術的? 跟風就好
: 我就舉一個例子好了
: 假設有種運動十分冷僻
: 它的名字叫作史特瓦拉
: 簡單來說他就是要在憋一口氣的時間內一邊吃花生醬一邊單腳跳繩
: 最後看吃的花生醬量與跳繩數字經過公式運算作為分數
: 是一項結合心肺功能、肌耐力、與消化功能的運動
: 全世界只有四十二位職業選手
: 當史特瓦拉開始比賽的時候,另外四十位選手都會覺得這是場激烈的競技
: 但其他人都會覺得他們是神經病
這就奇怪了,你捏造出的詭異運動跟足球本質哪裡一樣?
: 覺得這個例子太超現實的話我可以舉個比較不誇張但真實的例子
: 圍棋是一種超級深奧的博弈遊戲
: 基本上要經過很長時間的訓練才能窺其堂奧
: 和小學生都能下的小盤象棋或五子棋上手難度可說差了九條街
: 甚至有例子是連日本將棋的職業棋士都搞不懂圍棋的基本
: 「阿部光瑠在高一時即成為職業棋士出道甚早,
: 說到學習將棋的歷程,神奇的是因為「棋靈王」的緣故。
: 本來因為對棋靈王著迷,而想成為圍棋棋士,
: 但始終弄不懂圍棋的奧妙,只好轉而學習將棋,
: 也這麼糊裡糊塗的成為了將棋的職業棋士。」 (引自網路文章)
: 事實上棋靈王絕對是騙人的
: 你真的去看職業棋士對弈一定會瘋掉
: 一下就兩三天
: 想超久才落一子
: 下子的時候動作也沒有超大、後面也沒有效果線
: 棋士其實不會用念、棋子也不會發光
: 外行人看根本超無聊的
: 但是會下圍棋的人還是會看到高潮啊
: 不過不管什麼運動,就算世界最受歡迎的運動足球
: 其實觀眾裡內行人還是佔少數
: 比賽就是要給較外行的人以至大外行看也有趣才是有趣啊
你確定,外行對這玩意真的沒興趣之下,會去看比賽???
能吸引人的,絕對不會是戰術這種外行看起來枯燥乏味的東西
而是特效、氣氛之類的
有空看看TSM的比賽,即使你不懂,被感化成神教徒,你也是會跟著喊
\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/
我認為這才是遊戲要吸引外行新血的要素
: 說到這裡,關於三國我就是十足的外行人
: 國中屁孩的時期玩過兩三次而已吧
: 不久之後就跟同學開始玩信長了
: 三國給我的印象就是節奏很慢
: 角色傷害很低,幾乎不會單殺
: 據三國信長LOL都有打的同學說三國的單兵技巧其實很高
: 不過說真的太深奧了,真心看不懂
: 相較之下我是覺得LOL親切多了
: 就算是那些其實不怎麼打的迷哥迷妹
: 戰術什麼的看不懂
: 至少劫在那飛來飛去涮涮涮~~~
: JINX碰碰各種轟加速各種收
: Leb各種踩飛來飛去
: 這些都還是看得懂的
: 相較之下還是有趣多了0.0
: 當然不是說三國不好,圍棋不好,那些我不好意思講出來的冷僻項目不好
: 不過就是大眾跟小眾的區別
所以你真的懂 外行看熱鬧,內行看門道,各自想要的是什麼?
不然怎會對照出LOL比較好懂,三國打戰術太難懂,所以沒觀賞性這種結論?
三國沒觀賞性,是因為節奏慢、角色不夠多、入門門檻過高,才沒辦法吸引人
對於吸引外行來說,跟戰術太難懂有什麼關係 ???
外行看的還是特效、介面、氛圍、(妹子),這些才能吸引更多人
單純給迷迷們看特效? 那去看動作片不是更爽 ?
DOTA類遊戲的戰術還不都大同小異,想要認真往上爬自然就會去解讀跟推進。
怎麼會有戰術性質太強 = 沒觀賞性的論點,戰術本來就不是準備給迷迷看的
不然現在發展出的TOP棄線,裝JG帶重擊,背後戰術更深了
怎麼比賽現場沒有粉粉出來尖叫說: 他TOP帶重擊好帥喔
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作者 Cipolin (呱) 看板 LoL
標題 [閒聊] TSM+C9 週邊分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.91.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429123619.A.BEE.html
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除了O STAR!
其他都是抄襲,就像5V5每場重置這個概念,也被抄光光
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對三國最早的地圖由來,我的確沒印象
但DOTA類 , ALL STAR 不是最早的始祖? 現在區網還留有OS房
聽說GGC剛成立的時候,還要遷就原本那群管理者,把OS的頻道管理權全交給他們
(距離變成GARENA還早)
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但OS要到W3編輯器才做得起來,有可玩性不是嗎?
最早版本的開發者射後不理,一堆人參與改圖,最後Guinsoo統整,流行
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10年前,連天堂都能瘋了...
5V5,多先進的概念阿,還不試玩個
※ 編輯: towe77 (49.159.91.29), 04/16/2015 03:09:36
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: towe77 (49.159.91.29), 04/21/2015 18:50:03
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原始文件已轉錄於證據 1-4
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.91.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sub_Strategy/M.1429608665.A.879.html
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04/21 17:37, , 1F
04/21 17:37, 1F
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04/21 17:57, , 2F
04/21 17:57, 2F
※ 編輯: towe77 (49.159.91.29), 04/21/2015 18:53:38
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