Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?

看板Steam作者 (尼可拉斯)時間2周前 (2024/04/11 15:54), 編輯推噓23(24170)
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※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言: : 這幾年下來 : 很多遊戲都嘗試過 : 每一款都不同 : 當然就會有所比較 : 目前最頂的開放世界 : 應該還是碧血狂殺無誤吧?! 推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難 會想再玩第二遍。 再來講到遊戲性 還是薩爾達傳說 曠野之息 是這三款裡面做最好的 第一次遊玩時 真的讓我有驚豔的感覺 原來開放世界還可以這樣做,真的會有回到兒時玩遊戲的那種感動 也真的如任天堂所說的 他們強調的是遊戲性,硬體的不足、畫面的不足 就用遊戲性來 補強。 至於巫師3的話,以往看一些武俠、科幻小說都是用閱讀的方式,巫師3就像是讓你玩起來 ,像看一本科幻小書。支線劇情 甚至不比主線劇情差、如果玩巫師3支線都不跑、只跑 主線的話 不諱言的說 白玩了。 簡單來說 重視遊戲性 首選薩爾達 重視劇情 巫師3 重視畫面細節 RDR2 沒有一款遊戲有同時達到這三點的 像薩爾達就沒什麼劇情,老掉牙的劇情 打魔王救公主 你覺得這有什麼劇情嗎 ? 但遊戲玩起來就是好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.11.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712822082.A.DE5.html

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三缺一就差一個法環了
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四大天王再加上上古古卷軸
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法環應該比較偏向曠野
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最頂的遊戲引擎比較沒爭議了吧xD,其他沒人喜好不同怎麼討
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法環沒有死角,全都要的話可以參考看看
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巫師3如果沒有玩前作的話會不會有點接不上?目前已
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經玩了幾個小時,但背景設定完全不知道、半放棄中。
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至於曠野的劇情,我個人比較認同Leya的觀點:搜集完
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回憶,理解過去發生的事情。大方向當然還是那樣。
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上面劇情講得不很清楚,但若買DLC的話會有比較多的
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劇情體驗。
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柏德3啊,遊戲性、沉浸感、細節、劇情都很優秀,所以去
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年王淚儘管已經很優秀了,還是被柏德全面碾壓
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開放世界的部分呢
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2077已經算是綜合優點了 劇情有讓我感動到 遊戲操控也順暢
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夜城的細節也很有沉浸感
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巫師3沒差吧 我當初也是前說小說都沒碰也是玩到幾百小
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還是沒提到GTA
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時,裡面劇情都說得蠻細了,至於背景故事本來就要看
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裡面的書去理解 想知道更細可以自己去維基看
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打錯== 前作跟小說
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結果都在講遊戲整體 跟開放世界的設計無關 偽命題
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巫師就算從一代玩也需要特別去了解背景,因為是接續小說
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瞭解,感謝。 我印象中我玩到一個選項是和2代相關、
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而且會影響後續發展的。目前時間比較少,就怕要玩多
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周目或是需要從頭玩的遊戲。
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反正原文跟策略遊戲那篇一樣都是射後不理,看各人想探討
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什麼吧,很少見到有全部都玩過的人…太花時間啦
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曠野之息是我十數年不玩遊戲,害我又想起玩遊戲的樂趣...
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法環光是魂戲我就不想碰了 XD
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RDR2的劇情也不輸TW3好嗎
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巫師那是小說改編的硬傷
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初玩TW3見到瞎眼菲莉帕 為了釋疑只好進了TW2
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玩了TW2 怎麼原來這麼多王國的嗎 所以又補了小說
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最後TW1玩了80小時 =.= 就是這樣入坑的
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重視想像力的:kenshi
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《地平線 西域禁地》畫面比較頂
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RDR2一輪就夠了 巫師3可以玩好幾輪
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巫師3支線劇情好,但是主線絕對是RDR2 好
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巫師玩超過20之後就會停不下來了
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小時
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我不同意博德有全面碾壓,胡吹。
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王國之淚的最大硬傷就是它是一個續作,沒有當初曠野之
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息的歷史定位和首見驚艷。
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樓上 BG3也是續作....
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用續作這個點否定,你連我們討論的rdr2都踢掉了,大哥,
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換個點
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BG3跟2差了多少年啊,和上一作相比一整個就像是換新的,
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王國之淚是很好玩沒錯,但它光是外表依然還是長得跟曠
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野差不多,還有我是在回那個說BG3全面碾壓的說法,先看
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仔細別人要說什麼呀大哥。
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你要說玩法和外表的話 BG3也是承接DOS2的啊....
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不管從哪個點去分析BG3都是續作 別雙標了
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BG2與BG3就跟過去那些解謎關卡為主的薩爾達與曠野之息
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的關係一樣。多年過後的一個大幅進步的續作,嶄新。但
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王國之淚與曠野之息的差距就沒有到這樣所以才說是它的硬
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傷,不過要說到全面碾壓?並沒有。
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BG2都差了快二十幾年了,外表還長得一樣?大哥你要不要
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先去看個眼睛呀......
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續作只有totk才有問題,其他參戰的作品目前都是自己獨立
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變化很屌,反而是你喔的「續作」目前是戰點…,totk其實
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沒那麼夯也是個問題,我們還是回到開放世界吧,兩者…差
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不多
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講一個續作是botw的問題,結果被誤會成是續作的硬傷就麻
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煩了
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我有說BG2/3外表一樣? 你要不要看清楚再回文?
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我從頭到尾的戰點就是「全面碾壓」,就根本不到全面碾
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壓可說,還有論誰來都不可能能去否定,王國之淚長得跟曠
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野之息沒啥兩樣這點,所以我才說這是它的硬傷。而且我從
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頭到尾都是在講王國之淚呀,不是說BOTW。
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現在我的論點就是王國之淚輸BG3就是因為有個大硬傷在於
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沒幾年前早已有個曠野之息擺在那邊,而且外表還長得沒
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兩樣,不過BG3也不到全面碾壓,本來就完全不同玩法是要
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怎麼比。請先看清楚論點再來討論。
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你的論點無效因為DOS2和BG3也有類似對應關係
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不一樣,因為DOS2完全就不是BG,至少玩家社群反應都是如
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此,何來對應關係,除非你能說BOTW就不是薩爾達系列或
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者王國之淚並不是直接從BOTW接著進行的遊戲。
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現今遊戲的風格或者玩法全部都有同類型可循,要去拿別
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的遊戲來承接的論點並不合邏輯,因為照你的論點任何遊
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戲大獎要評論一個系列作品的創新或者進步的部分時根本無
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法評分,因為都可以從任何非本系列的其他遊戲中找得到一
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個所謂「承接」的關係拿來說嘴。
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但是同樣因為DOS2的關係所以驚艷感被削弱了啊
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不然你所謂的驚豔是啥意思?
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"首見驚艷"這四個字是你寫的沒錯吧?
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04/12 07:36, 2周前 , 88F
怎麼沒有GTA
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04/12 09:23, 2周前 , 89F
王淚有本事把同張地圖榨到乾 這功力值得各家大廠學習
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至於續作是硬傷因為承接所以不驚豔...
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04/12 09:52, 2周前 , 91F
硬傷/驚豔都是主觀用詞 不干涉啦
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04/12 13:51, 2周前 , 92F
老雙標了 笑死
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04/12 14:19, 2周前 , 93F
巫師三是好遊戲 可是他的開放世界絕對不是好開放世界
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看重點放哪吧 如果是戰鬥我就投法環
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其他巫師三劇情 曠野互動性 RDR2環境的細節
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