Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?

看板Steam作者 (kons)時間3周前 (2024/04/11 17:33), 3周前編輯推噓35(35084)
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※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言: : 目前最頂的開放世界 : 應該還是碧血狂殺無誤吧?! 首先要先定義什麼是開放世界,然後評分標準是什麼, 不然甲說A自由度最高可以亂走,乙說B畫面最棒,丙說C環境互動做最好.... 最後就是各說各話,大家討論的標準根本不一致,雞同鴨講, 當然這可能就是你要的結果。 但是既然你問了,我就多說幾句。 開放世界,我個人的定義是, 1.沒有劇情限制,很早的階段開始就可以全地圖亂跑。 2.有大量的跟環境互動,例如可以隨便伐木,把森林砍成沙漠, 或是可以把城市屠成廢墟,讓人滿為患的城鎮變成一座空城。 3.有多樣的解決任務方式,可以偷、搶、嘴砲、直接殺, 甚至兩難選擇,要幫壞人還是幫好人都可以。 4.玩家的行為會真的改變世界,像是幫村莊解決盜匪(or惡龍),之後再回來看 原本殘破的村莊會變得欣欣向榮,商店增加之類。 相反,幫盜賊搶劫村民,會讓村子變得更加殘敗,而賊窩則增加更多設施。 殺人被發現會被通緝,當好人幫助大家會收到村民喜愛等。 5.真實運行的世界,最簡單的是村民的生活作息,有自己的一套AI行動邏輯, 做得更好一點的是,這個世界的事件會隨著時間改變, 例如A王國去打B王國,玩家都不管,時間到了B國就會被滅, 玩家插手就會跟上面提到的,行為會改變世界,幫助B國守住,或幫A國進攻。 不會所有的任務都掛在那邊等玩家去觸發,玩家不管事件照樣會跑。 綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二, 除了2跟環境互動差了點(但能屠城), 還有5大概只有都不救村民,四處亂晃,時間到了村民就GG,此外時間不太重要。 其他的異塵餘生二都幾乎都符合。 當然我沒有每個開放世界都玩,像RDR2就沒有玩, 因此,有人要反駁的話,請提出你的開放世界定義,並認為你的定義都做到超棒, 這樣才是正確的反駁方式,畢竟每個人的定義可能不同,雞同鴨講沒有意義。 或者也可以用我的定義,來說一款你認為做得比異塵餘生二更好的。 謝謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712827990.A.873.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 17:35:02

04/11 17:36, 3周前 , 1F
第一次言之有物,哇塞
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04/11 17:38, 3周前 , 2F
chatgpt
04/11 17:38, 2F

04/11 17:45, 3周前 , 3F
新維加斯也不錯阿
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04/11 17:46, 3周前 , 4F
言之有物,推推
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04/11 17:57, 3周前 , 5F
完全自然運轉不管玩家的遊戲是有,但…後來的遊戲會拔掉
04/11 17:57, 5F

04/11 17:57, 3周前 , 6F
這點也是理所當然的
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04/11 18:07, 3周前 , 7F
當初開放世界是相對於小地圖、必須要切換讀取
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04/11 18:07, 3周前 , 8F
是指連續讀取地圖的技術吧 現在這技術人人有
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04/11 18:07, 3周前 , 9F
你說的應該是開放式解謎和複雜AI
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04/11 18:14, 3周前 , 10F
老實說覺得這定義蠻奇怪的,但RDR2除了3之外完美符合
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04/11 18:15, 3周前 , 11F
開放世界跟多樣的解決任務方式有什麼必然關聯嗎
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04/11 18:16, 3周前 , 12F
自由度啊
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04/11 18:17, 3周前 , 13F
沒有3的話,google map街景算不算開放遊戲
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04/11 18:17, 3周前 , 14F
照這定義你要的其實叫做開放世界(X)沙盒模擬(O)
04/11 18:17, 14F
若按照這個定義,沙盒跟開放世界有很多相似,但有決定性的差別,我基本同意這說法 https://i.imgur.com/XNWDq97.png

04/11 18:22, 3周前 , 15F
俠客遊吧。
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04/11 18:22, 3周前 , 16F
我人生online符合全定義 可好玩了
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要當郭董兒子,滿等帳號開局才好玩

04/11 18:23, 3周前 , 17F
認同這篇,開放世界最重要是沉浸感,一堆只有地圖開放的
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04/11 18:24, 3周前 , 18F
算什麼開放世界遊戲
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04/11 18:29, 3周前 , 19F
那個應該往沉浸式模擬找,其實沙盒-開放世界-箱庭-Immer
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04/11 18:29, 3周前 , 20F
sive sim到現在還沒有完美的定義跟設計,還是看廠商自己
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04/11 18:29, 3周前 , 21F
站哪邊
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04/11 18:43, 3周前 , 22F
開放世界我覺得是沙盒的子分類,沙盒有的元素大部分都
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04/11 18:43, 3周前 , 23F
可以套用在開放世界,但目前主流的開放世界定義偏像當
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04/11 18:43, 3周前 , 24F
成世界地圖必須是無接縫地圖的分類,移動限制、地區開
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04/11 18:43, 3周前 , 25F
放度就算很差也能被歸類在開放世界
04/11 18:43, 25F
我認為沙盒通常有隨機地圖、遊戲環境規則(和平or戰爭、作物生長速度..可以自己定義) 這些在一般開放世界,特別是RPG類型的開放世界不會有。 但每個人定義不同就是了,現在好像也沒有權威機構做操作性定義。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 18:48:58

04/11 19:03, 3周前 , 26F
無接縫是和開放世界最沒關聯的, 古早開放世界遊戲像上
04/11 19:03, 26F

04/11 19:04, 3周前 , 27F
古和FO系列哪有什麼無接縫, 但也沒人會質疑這些不算開
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04/11 19:04, 3周前 , 28F
放世界
04/11 19:04, 28F

04/11 19:06, 3周前 , 29F
沙盒原本意思就只是個獨立可以自由創作的環境, 所以開
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04/11 19:07, 3周前 , 30F
放世界也可以包進去, 但硬要分的話差別就開放世界RPG
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04/11 19:08, 3周前 , 31F
有預寫好的世界角色, 玩家只能在角色能力範圍內操作,
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04/11 19:08, 3周前 , 32F
純沙盒應該是要有對整個世界直接的控制權
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04/11 19:11, 3周前 , 33F
為什麼一定要自由度才能算開放世界?我不同意
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04/11 19:11, 3周前 , 34F
我認為開放世界至少要有自由到地圖各處探索的要素
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04/11 19:12, 3周前 , 35F
RDR2就是要描寫一個時代過去的血淚,誰都改變不了的悲哀
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04/11 19:12, 3周前 , 36F
主要和線性發展的遊戲做出區別
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還有 43 則推文
04/11 21:14, 3周前 , 80F
fallout 2真的是玩過的遊戲最頂的
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04/11 21:16, 3周前 , 81F
捏人 畫質 mod
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04/11 21:17, 3周前 , 82F
你的1,2點加起來比較像沙盒
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04/11 21:21, 3周前 , 83F
fallout 2 真的世紀經典
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04/11 21:32, 3周前 , 84F
用你的定義來說,可能市面上八成或更多所謂的開放世界
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04/11 21:32, 3周前 , 85F
遊戲都不屬於開放世界了吧?
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04/11 21:32, 3周前 , 86F
也就是他們連被提名的資格都沒有,自然也沒有可能得獎X
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04/11 21:32, 3周前 , 87F
D
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04/11 21:33, 3周前 , 88F
我玩薩爾達毫無感覺,玩了快二十小時,完全沒有任何悸動。
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04/11 21:33, 3周前 , 89F
遊戲就像女友,每個人都有不同品味。
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04/11 21:37, 3周前 , 90F
二十個小時的負評,就是那個好玩可是沒有打到內心那個感
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04/11 21:37, 3周前 , 91F
覺…請不要再給我大便跟寶箱內的垃圾啦!
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04/11 21:38, 3周前 , 92F
其實我有點好奇這整篇都有個奇怪的矛盾點,為什麼要跳過
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04/11 21:38, 3周前 , 93F
1只講2,戰略版呢
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04/11 21:40, 3周前 , 94F
這就要看你的線性主線有沒有把你綁在某個地方出不去了,
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04/11 21:40, 3周前 , 95F
fallout看起來是沒有,但你該做的還是逃避不能
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04/11 21:42, 3周前 , 96F
太多作品都用進行度卡區域開放了 這條件上去剩沒幾款
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04/11 21:55, 3周前 , 97F
自由度是開放世界主要要素沒錯,但自由到什麼程度才算你
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04/11 21:55, 3周前 , 98F
要的開放世界,才是每次這話題會吵不停的原因
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04/11 22:00, 3周前 , 99F
遊戲公司覺得你可以用多種他給你的武器殺敵,可以選擇潛
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04/11 22:00, 3周前 , 100F
行或戰鬥,可以從多種方向進攻和自行選擇攻略順序的自由
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04/11 22:00, 3周前 , 101F
度就是開放世界。但有的玩家就覺得,你沒有給他跳出框架
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04/11 22:00, 3周前 , 102F
殺敵、解謎或是改變地形的自由度就是不夠「開放」世界
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04/11 22:02, 3周前 , 103F
Wiki定義寫得不錯
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04/11 22:03, 3周前 , 104F
非線性但不是完全自由,世界線還是會收束
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04/11 23:16, 2周前 , 105F
標題是RDR2結果回文說沒玩RDR2 XD
04/11 23:16, 105F

04/11 23:19, 2周前 , 106F
fallout 2真的神!它是唯三一上市我先買英文版等中文版
04/11 23:19, 106F

04/11 23:19, 2周前 , 107F
出了後又買中文版的遊戲(另兩款是柏德之門1跟異域鎮魂曲
04/11 23:19, 107F

04/11 23:19, 2周前 , 108F
)而且當年45度俯瞰視角好操作,三代之後變成第一人稱視
04/11 23:19, 108F

04/11 23:19, 2周前 , 109F
角3D畫面,不管是切換場景讀取還是宏觀操作都有點卡卡的
04/11 23:19, 109F

04/11 23:19, 2周前 , 110F
,不過也呈現更多當時環境的樣貌而非是靠玩家想像
04/11 23:19, 110F

04/11 23:34, 2周前 , 111F
反了吧,畢竟fps很多東西都看不到
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04/12 00:04, 2周前 , 112F
反正都被陶德電視劇抹殺了
04/12 00:04, 112F

04/12 00:11, 2周前 , 113F
問就是Minecraft
04/12 00:11, 113F

04/12 02:56, 2周前 , 114F
推定義
04/12 02:56, 114F

04/12 06:36, 2周前 , 115F
同意推
04/12 06:36, 115F

04/12 09:07, 2周前 , 116F
fallout 2神作~N年後要回味那畫面已回不去,重製必買。
04/12 09:07, 116F

04/12 10:50, 2周前 , 117F
早年的創世紀7 算摸到1,2,5的邊了?
04/12 10:50, 117F

04/12 21:43, 2周前 , 118F
4/5 幾乎沒幾個開放世界符合
04/12 21:43, 118F

04/13 00:20, 2周前 , 119F
矮人要塞跟幻想國物語都還算符合啦
04/13 00:20, 119F
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