Re: [問題] 全境封鎖BETA為啥有人可以說這是神game?
其實我蠻意外這系列文竟然沒人稱讚那無縫接軌的地圖系統(好吧也有可能是我沒看到),
這真的是我覺得最驚豔的部分了,
要解任務?走進去就對了,
要去暗區?走進去就對了,
這技術連某些單機遊戲都做不到,更何況全境封鎖是畫面跟表現有一定水準的網路遊戲,
而且天氣跟場景的細節也不馬虎,
像是微開的汽車車門是可以靠上去關起來的,這是讓我很在意的點XD;
原本還以為這樣的設定會導致進遊戲的讀取會變很慢,但其實也沒有,
不管是加入其他玩家的遊戲或是做快速旅行都是十幾秒就可以完成,
並不會也明顯的停滯感,不專業的認為這款遊戲優化應該下了很多功夫。
(當然也有可能是因為Beta的地圖實在太小的關係)
另外一個讓我意外的點是--這次Beta伺服器表現出乎意料的穩定XD
原本19號開遊戲的時候已經做好「我應該會卡在讀取畫面30分鐘」的心理準備了,
結果沒想到很順利就進入遊戲並進到創角色的畫面LOL,
R6S連正式上線時LAG跟不穩定的狀況都比這次壓力測試嚴重,
由此可見Ubi對這款遊戲的重視(?
至於這款遊戲讓很多人失望的點還是在於它揹著「湯姆克蘭西」的名號,
實際上卻一點都不「湯姆克蘭西」。
我得說這次Beta開放的遊戲內容我試玩之後我覺得還算滿意,
可能是因為我只是用「就是一款第三人稱射擊的RPG」來看待它,
當然我看到消音管竟然不會降低武器傷害這點是覺得蠻詭異的,
但這並不會是我想不想買這款遊戲的決定因素。
這遊戲真的讓人不安的地方,如同前幾篇文章有提到的,是其發展性,
而這又可以細分為以下幾點:
1. 主線劇情的長度與內容?
看到現在我覺得這是唯一可以體現「湯姆克蘭西」的地方了,
這次Beta的主線劇情老實講真的是短得可憐,而且反派連個有頭有臉的人都沒出現,
我只能期待這次全境封鎖的劇情也能像以前湯姆大叔的作品一樣在這塊有好的表現,
而不是單純的叫玩家到一個地方→殺NPC而已。
2. 淪為無盡的打寶?
玩家玩PVE殺怪,無非是為了拿好裝備,
玩家去DZ七進七出,無非也是為了拿好裝備,
但裝備總是有其極限,刷到最後一定會膩,遊戲是否有其他能留住玩家的內容?
目前完全不知道這款遊戲會不會變成像D3或是WOW那種無盡追求更好裝備的遊戲,
這也是讓我躊躇的原因之一。
3. 槍枝與裝備屬性的寫實性?
就像我上面講的,消音管不會降傷害這點真的蠻詭異的,
如果最後遊戲變成追求各種無上限的神裝的話,那暗區基本就廢了,
因為新手根本別想在已經有著各種神裝的老手面前生存,
事實上這個問題在這次Beta就可見一斑,
有著好裝備的老手可以輕鬆收掉還穿著初階裝備的新手。
我希望遊戲最後會變成每種裝備跟MOD都有各自優缺點,
像是消音管會降低威脅但是也會降低傷害,
槍枝配件會有重量,影響玩家移動速度或是技能冷卻速度(質量效應3?),
再加上玩家的技能,以此搭配出「沒有最強的裝備,只有最強的團隊」。
除此之外一些RPG的設定套用在近未來的射擊遊戲上真的有點不協調,
https://www.youtube.com/watch?v=Ped2_TtCQBA
譬如說在16:12的時候,玩家在下方的掩體看到一個背對自己的NPC,
他先拿出突擊步槍打了41發子彈,然後又拿手槍開了7槍,
然後那個敵人 竟 然 完 全 沒 理 他
雖然穿著帽T的幫派分子的臉可以接狙擊槍子彈還可以活蹦亂跳很扯,
但我覺得這種AI表現更是讓我退避三舍,
的確這在MMORPG非常常見,但出現在正在槍戰的紐約看起來就是件很弔詭的事情,
要馬是敵人在受到一定傷害之後會開始搜索攻擊來源,
不然就是側襲或背襲時有相當可觀的傷害加成,
就像這影片說的 https://www.youtube.com/watch?v=TdNv1alwCSc
要增加遊戲難度不只是讓怪物血量變多、攻擊變強,
你還可以讓他們的組合或是動作變得更難以預料,
而且UBI其實已經是做出超難射擊遊戲的箇中高手,(望向其他湯姆克蘭西系列)
我真希望他們會好好運用這些經驗。
當然這次Beta有幾點讓我很在意,
像是遊戲角色格不只一個,這對於一款可以把所有技能學光的遊戲來說是否沒有必要?
我在猜想也許玩家最後能獲得的升級點數是有限的,
因此只能就幾項分部的設施進行升級,
或是會開放專精系統,讓角色有明確的職業分野(當然我覺得這可能要等DLC了),
另外一個就是遊戲並沒有交易的系統,那未來是否有可能會開放?甚至是有拍賣場呢?
更甚至可以像CS:GO一樣交易不會影響遊戲強度的SKIN,
這的確會讓人有更多的遊戲動力,
另外真的想磨練PVP技術的人應該會需要比DZ更多的舞台,
是否有可能有特殊的DZ區域,會有像是H1Z1的BR動態事件?
至於有人提到的近未來背景所受到的限制,
其實我認為都已經有可以瞬間回復傷勢的醫療科技了,
有個電漿護盾或是能短暫隱形的道具我也不會覺得太突兀就是XD,
另外截至目前為止也沒說病毒除了會奪人性命之外也沒說會有怎樣的問題,
所以如果UBI開心的話說不定也可以變成殭屍末日的遊戲,
雖然湯姆克蘭西系列好像沒有這麼超展開過就是。
講了這麼多其實只是想表達這款遊戲應該還有很多的發展空間,
這次Beta這碗麵吃起來還算好吃,
只希望麵店老闆能多聽聽我們這些市井小民的意見多添加幾樣菜色,
另外還有個重點就是能強烈取締那些違法亂紀的惡霸。
總而言之,對於那些在猶豫要不要買遊戲的人,
這次Beta的遊戲畫面跟遊戲性我覺得很不錯,
在系統優化上面我覺得遊戲很流暢加上沒遇到什麼BUG(看向BUG命),
但對於正式時的內容跟遊戲的發展性只能說又期待又怕受傷害,
想買的人巴哈有四人包,一人折合下來只要1,192,
你問這款遊戲有沒有1,790的價值,老實講我真的不知道,
但1千多一些,這的確是個可以考慮的價格,
當然也不妨等遊戲上市之後多看實況跟別人的review後再做決定,
同時也可以等市面上流通更多970送的序號lol。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.49.83
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※ 編輯: ifish2007 (61.228.49.83), 02/23/2016 23:47:33
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對,我有發現起始等級是四等,我自己PVE其實不太LAG耶。
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對啊,我有看到,我很好奇它是絕對不開放,還是只是現在不開放。
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我希望可以有比較明確的角色定位,
雖然我很喜歡一支角色玩透透但我會擔心這遊戲的壽命XD
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真的,我超怕這樣,老手撐血之後新手也很難把他殺死。
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對,我希望這系統能做好,應該每個裝備都有強勢跟弱勢的地方,
而不是有一等級的裝備就是屌打所有其他裝備,那就變無止盡的神裝大賽。
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真的,拜託積極抓外掛R,而且直接鎖帳號應該超有嚇阻力的。
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對,我很意外這次這麼注重這些小細節XDD
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R6S真的可惜,當初想說這款很有機會變成經典電競遊戲。
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這我真的不知道耶,不過當初黑旗的宣傳片有看到他們特別強調場景間的無縫接軌,
看來UBI真的很重視這塊XD。
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真的XDDDD
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對,我也覺得很可惜,讓玩家可以回報應該可以加快不少速度。
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可惜不能再打開XD
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我覺得這種連貫的感覺很好,比較不會外面風平浪靜結果一進去發現血流成河這樣XD
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我相信一定有在抓,只是抓的效率而已,
R6S畢竟不是月費遊戲所以營運商也沒什麼每月營收的壓力(看向某些網路遊戲)。
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我也很怕最後變成D3那樣,那這樣暗區就不好玩啦~~~
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如果休閒玩家不用花很多時間就可以有中等以上實力,
然後重度玩家需要花相對非常多的時間才能取得最完美的裝備/技能搭配,
這樣我覺得就很棒。
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真的,超意外XD
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應該要像某些遊戲可以直接指定玩家然後選檢舉這樣,
甚至是跳出誰殺死自己的時候可以點名字互動之類的。
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但這樣代表玩家靠一個角色就能應付各種位置,
雖然這對沒空組隊的的玩家來說可能是好事但相對變化性就比較少了。
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是啊,我可不想一段時間沒上線之後打副本沒人要,去暗區又被秒殺,
只好坐等下一張DLC把裝備等級重新打掉重練。
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真的,應該要有更多地方可以快速旅行或是有技能加快跑速才對。
※ 編輯: ifish2007 (123.204.46.122), 02/24/2016 15:20:55
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這樣的設定應該很不錯,
如果高等級玩家在暗區殺低等NPC或是玩家的獎勵會等比例減少,
這樣也可以避免新手在暗區沒辦法生存的問題。
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我是說應付各種位置,不是應付各種狀況喔~
我的意思是我靠一個角色就可以玩遍PVE跟PVP然後出各種團擔任各種位置,
這樣遊戲變化性我覺得就會比較有限。
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對,我身上帶很多把槍就有幾乎用不完的彈藥這點的確也很怪XD
※ 編輯: ifish2007 (123.204.46.122), 02/24/2016 16:19:43
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