Re: [問題] 全境封鎖BETA為啥有人可以說這是神game?

看板Steam作者 (派脆)時間8年前 (2016/02/21 20:41), 編輯推噓23(23052)
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※ 引述《zz199227 (嗚嗚)》之銘言: : 我當初看預告也覺得很屌 : 遊戲設計算是有槍的D3 : 可是玩過BETA後 : 我真的完全沒有想買的感覺 : 缺點很多人都說了我也不多說了 : 很多人都說這是BETA而已根本不準確 : 但是我目前玩了BETA我的遊戲體驗就是讓我不想買阿 囧 : 你要說劇情可能很屌 技能組合可能很多 敵人可能會很屌 : 但這些都只是[可能]阿... : 我想應該很多人這次BETA後跟我一樣會觀望不會直接衝吧... : 有點難理解為啥很多人可以說是神GAME https://www.youtube.com/watch?v=TdNv1alwCSc
這個影片大概把這片失敗的地方都說到了。如果聽得懂英文的話建議收看。 有些點可能對不同人來說是成功、優點,但是他有詳細說明為什麼不好。 幾乎就是跟我的觀點一樣了。 現實設定: 同樣的RPG射擊遊戲,邊緣禁地、天命,為什麼這麼成功,因為他們設定在科幻的未來, 別的星球上發生的事情,這就讓你天馬行空可以做很多設定。無論是敵人、裝備、槍枝, 而這款遊戲設定在現實,不久之後的紐約,這就限制了他的方向。槍枝要現實設定,防具 也是,敵人也是。不會出現啥護盾讓你子彈打在臉上不會死;影片中也說到,現實散彈槍 打到臉就是整個頭不見,不可能還活著。所以看到子彈打到頭人不會死很出戲,尤其對方 只是穿著帽T的匪徒,不是全副武裝的軍人。 如果是邊緣禁地,你還可以說有護盾之類的,現實你要怎麼講?說這是RPG遊戲來擋實在有 點虛。武器設定也是,奇幻風格可以有毒火電屬性,現實設定就侷限了這些創意。的確現 實中有散彈槍子彈可以噴火,也有電人的子彈(像被電擊槍電那樣),但是也只限於散彈。 同樣敵人的外觀也變成非常無聊,都是打人,最多就是穿裝甲、比較多樣就自製的裝甲, 鍋碗瓢盆之類的鐵板。不會有怪物、機器人之類的敵人,除非他病毒改成會變異成怪物, 可能有搞頭。 最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上 名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3 MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。 影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼 感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭 一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.57.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1456058471.A.EC0.html

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敵人被打應該要噴血、負傷動作。目前都是身體扭擺...
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差不多算是砸了湯姆克蘭西的牌子
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昨天玩,敵人被炸彈炸到還非常迅速的往我衝來...
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一個帽T男一邊用臉接子彈一邊朝你衝過來 想想還蠻恐怖的
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真的..掛著寫實系軍事小說作家的名字套這種設定..
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躲,射擊。很快就膩了。
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數值設定也有點慘 綠槍藍槍感覺不出太大的差異 囧>
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有的同一隻同級綠槍還贏過藍槍 不知道會不會修正
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還是這是非DZ區才會這樣?
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然後暗區再搞個叛變Agent的設定有點...意義不明? 就劇情來
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看 叛變後他還有臉走在路上? 逃離疫區可能也是被通緝吧?
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順便問一下 正常程序 DZ斷線東西還會在嗎
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我斷線以後在上發現東西沒有掉?
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再來既然說是寫實系 真的很難說明等級這個東西如何寫實w
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進暗區之後一直被一個中國人罵X你媽鬼吼鬼叫然後殺掉…
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斷線設定跟olg一樣
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你會在原地卡二十秒後登出,如果你在這段時間被幹掉東
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西會掰,沒有的話東西會在
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ubi does it again
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beta我常常遁地進入刀槍不入的模式
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其實第一次玩fallout打頭要打好幾槍也讓我有點出戲
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有怪物 機器人出沒的遊戲 無所謂啦XDDD
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怎麼那麼像普通的MMorpg?
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BETA就玩不出好玩的感覺了 反而一堆火
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紐約帽T男Alex Mercer或James Heller都可用臉接子彈
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我的想法跟你相反,這遊戲作現實設定才會紅XDD
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這遊戲不要拿來跟以前的遊戲比,以前的FPS+RPG都是注重FPS
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帽T男很強才真實吧
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側,在武器上玩花樣怪物比變態等等
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The Division的設計上比較偏重RPG側,FPS則是打的到人就行
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如果你覺得他像普通的MMORPG那就是了
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或許會引來很多從FPS+RPG的玩家作同性質類比覺得他爛啦..
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不是說他爛 是現實侷限很多東西 能發揮的東西比較少
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一直吃子彈的設定又挺出戲的
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Fallout4同樣是吃子彈,可是被打會噴血、斷肢、爆頭。
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全境小混混不見血、血條扣完就懶懶地躺在地上消失
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都說是小混混了,要怎麼死誰管他阿XD
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拿醫院屋頂boss戰來說,一堆怪淹過來,誰會管他怎麼死
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比較好奇,遊戲現在都那麼講求寫實了,他的盾牌我還
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是不知道他藏在哪,突然就掏出來,也是蠻猛的設定
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我也很好奇怎麼身上可以背30支槍還有各種彈藥各500發
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因為人家不是在現實/寫實設定阿 天才
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我個人覺得要寫實其實就不要玩遊戲了
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你爽就好拉 同樣我覺得無裝甲爆頭不死人很出戲
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誰也不用說服誰
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哈哈,大推要寫實就不要玩遊戲了
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人人都有個乾坤儲物袋
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也不能無限上綱說要寫實就丟掉一切
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做遊戲跟科幻電影一樣,都要假設一個背景
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今天若穿動力衣打頭10槍不死,不用解釋觀眾也會腦補說
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甘道夫掉到峽谷裡不死,大家也會腦捕說,喔他有魔法
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但都設定在近現代,場景很真,但傷害不合理,就很違和
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至於甚麼等級跟無限背包,這根本已經是慣例了
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推樓上。大多數FPS遊戲都是爆頭死,爆不死像泰坦神兵
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因為鐵馭戴著先進頭盔。或是Fallout4,掠奪者受傷都有
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明顯的受傷回饋(噴血、斷肢)。才是該有的射擊/打擊感
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打擊感已是遊戲設計很重要的一環,連這都做不好還怪別
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人對真實性太苛求?
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(打哈欠)為了求真實性而求真實性,這跟遊戲有什麼關係嗎?
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還扯到遊戲設計(笑),突然覺得一直回你像個白癡一樣ww
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不懂請去Google"打擊感",你認為跟遊戲沒關係..好吧~
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就說不合你味的討論你不用來討論 這叫回饋 這款回饋
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就做的糟 爆頭不死 AI被打不會迴避直直衝 你覺得不
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重要 那做個移動沙包給你打就好了嘛 反正你覺得沒差
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沒差嘛 反正遊戲不真沒差 會掉寶就好
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你需要合理的設計 X 你需要合理的解釋 O
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要真實性光故事背景就剔除了吧
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現實劇情就那樣 也吹不到哪去 設定在不遠的未來就把
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能寫的東西侷限再那邊了 敗筆就是湯姆克蘭西的名子
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不掛他的名子 其實爆頭不死 沒什麼人會在意
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但是他掛了 這就變敗筆了
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打過GoW回來打The Division就會覺得...很鳥
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天命有很成功嗎?怎覺得沒多少人討論?邊緣倒真的不錯
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聽說後來改版友好一點加上更新有回鍋
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02/24 04:49, , 75F
這個傷害XDDD 這是射BB彈吧
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