Re: [心得] 1月份種族勝率

看板StarCraft作者 (大冰塊)時間10年前 (2014/02/02 20:25), 編輯推噓189(191290)
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推 KamiKaze:改成像SC1一樣不會平衡的。SC1 PVZ也是不平衡對抗 02/02 17:14 → KamiKaze:SC1有一陣子PVZ也是很慘。就BISU打的起來。 02/02 17:15 看到這兩句讓人感到很懷念XD 加上目前TvP的困境,剛好可以來講點東西 然後是#1IwWNk6f這篇的推文 推 allqwdd:P的3AOE都打三年了,這些T都還打不過,拜託努力點好嗎 01/30 16:42 ^^^^^^ "努力點" 這三個字真是講得太好了 但是在SC2的設定之下,需要的東西常常不是努力 現在SC2的戰術發展,有很大的一部分是被遊戲設定綁死的 David Kim對遊戲設計與平衡的態度一直都很奇怪,再加上二代的初始設計 讓很多戰術面的發展都被卡住,很難有發揮的空間 所以我想說一句話: 革命,從來都不是件簡單的事 尤其是在二代,革命性的戰術發展比一代更困難。這又是為什麼呢? 在開始談這個問題之前,先來講講古:我們把時間拉回2006年的SC1 在2005年已經有一位異形著名選手______,他在晉級過程中很巧地只有遇上 Z和P,就這樣以ZvP全勝的成績拿下了MSL冠軍。這或許只是單純的運氣,但 之後在05~06年期間,由他所開發出的ZvP流程:拖把流,徹底地壓倒了神族 。這兩年多的時間,整個聯盟的ZvP勝率超過60%,而他本人則有接近九成的 ZvP勝率,而且維持了將近兩年,堪稱是真正的神族殺手。 這位選手的 "拖把流" 又是什麼? 速開礦且爬科技,利用飛螳拖延P經濟成型的時間,再用遁地獸配合窄口地 型,拿自殺蟲撞掉神族的OB,延遲P主力部隊進軍的速度,最後用良好經濟 帶來的優勢兵力壓垮神族。 整個戰術的核心就是一個字:拖! 拖住P的經濟發展、拖延P的出門時間、延遲P的三礦,等待Z自己的經濟成型。 當時的神族選手們,在這兩年內並不是沒有嘗試各種打法來解決問題。但 臺面上所有的戰術似乎都只能給P更深的絕望。 2BG狂戰RUSH、光炮快攻?當時SC1已經發展了六年,這種招根本端不上檯面 前期快攻對Z毫無影響,那中期要怎麼應付Z的飛螳? 一般兵種不行,龍騎兵已經在這兩年被證明完全無法應付飛螳甩尾 海盜?它和鳳凰不一樣,不能對地攻擊。扼止住飛螳騷擾之後,還是必 須要轉兵。而且由於Z的選擇是遁地獸,純靠聖堂無法推進戰線,必須要 有OB,但雙礦P根本無法負荷VS、VR和聖堂三線科技。 而且Z也未必要選擇拖把流,傳統的狗蛇壓制開礦仍然可以用,而且對P一樣致命 。沒偵查到、或是沒有相對應的科技,這一波刺蛇可以直接打殘甚至打死P。但P 如果針對刺蛇一波來防守,對抗拖把流又顯得十分無力。 結果當時主流的PvZ戰術只剩下一種,簡直像是在賭博的一種戰術: 雙礦速爬VT線,出兩隻聖堂馬上合成執政官。 雖然飛螳的射程是3,而一代執政官只有2,但飛螳在轉彎過程中會減速,給 了執政官攻擊的機會,只要摸個3~4把,就能大幅削減飛螳的數量......一代 飛螳可沒有高速回血! 由於是選擇VT線科技,所以之後補出來的聖堂也能阻止Z的刺蛇一波。如果Z 選擇補農發展經濟,那P也可以再補上VR線科技,在中期用狂戰龍騎帶聖堂OB 的一波壓出門,就算不能打死Z,只要打傷Z而且開出三礦,還是能把局面帶 入後期,當時P的後期紅白球組合被認為是對Z的無敵部隊,有三礦有希望! 聽起來好像不錯,但這種戰術的結果導致了PvZ整整兩年多的低潮。原因是這 套打法建立在以下幾點: 1. Z的飛螳操作失誤。換句話說,Z沒失誤的話,P還是要死 2. 中期沒有任何Z家中的情報,無法知道Z到底是要刺蛇一波還是補經濟 3. 不管Z的選擇,硬打一波的話則必須克服遁地獸和自殺蟲 雖然P不斷地改進操作和部隊推出的時間與組合,但總是很難在Z經濟成型之前 成功地打垮或是打傷Z的主力。由於前面被拖延了太多發展時間,就算P龜起來 開出了三礦,只要Z沒有受到損失,接下來通常都是被五礦Z給A死的份,紅白 球部隊的成型時間太長了...... 講這個超長的故事到底是要說明什麼? 革命,從來都不是一件簡單的事 檯面上有一個雖然是劣勢,但還是有三四成勝算的流程,選手們會做出什麼選擇? ──繼續用呀! 為了要比賽,就會持續地把這套流程拿來使用。選手們甚至會不斷地去修改、精 進現存的流程,希望能透過小幅度的變更,讓整套戰術可以幫助自己取得勝利 ──這比開發一套新打法要簡單多了。 來看一句2006年的名言: Nal_rA: Protoss is a good race, please don't change 當時的狀況就是這麼慘。P轉族的轉族,放棄的放棄,各式各樣的打法似乎都 無效:早期RUSH、隱刀、金甲、海盜、宇宙天空流等等,能試的兵種和戰術都 試了,甚至連惟一的戰術流程都不見起色,怎麼修改都無法威脅拖把流,P似 乎只剩了越來越沒用的雙礦一波流。 ──而且SC1還沒有David Kim,沒有任何的PATCH或是平衡修改 連續兩年勝率低於40%、幾乎沒有P能拿到大賽冠軍,只能期待T把Z的數量變少 一點,這狀況比SC2的TvP要慘得多。 這時候有個革命家橫空殺出,神族真正的救世主:Bisu! 一直等到2007年Bisu的33革命,才徹底地打破了當時PvZ整套的戰術體系。Bisu 當時的PvZ流程如下:BF雙礦開局,迅速地補充P的工兵,同時速出海盜壓制Z的 經濟發展,多線騷擾延後Z兵力成型的時間,這時P的中期一波才能對Z產生效果。 講起來好像很容易,但這中間克服了無數面對拖把流的大小問題: 1.在海盜出場之前要如何取得Z的情報? 2.Z會怎麼藏王蟲?海盜要怎麼去殺? 3.大量海盜機對飛螳的壓制力很強,但Z第一波7隻飛螳出來的時候, P只有2海盜,這兩個單位又飛得一樣快,要怎麼讓海盜活下來? 4.壓住飛螳之後,用什麼兵去騷擾?狂戰?暗影?毛毛蟲? 騷擾的細節和兵種取捨要怎麼做? 5.先出海盜如何防止Z的中期刺蛇一波?聖堂和狂戰士提速的時間是? 就算聖堂補出來了,只有2~4把電要怎麼阻止這一波20隻以上的刺蛇? 6.中期推出時的科技與兵力組合?同時出了VS和VT線,OB的時間會非常晚 這套PvZ的新打法,在當時Bisu的手上看起來完美無缺。Bisu擁有過人的多線微控 能力,以及良好的經濟與偵查眼光,所以才讓這套打法成為當時的主流。 Bisu的工兵控得遠比一般選手要好,所以即使狗跑得比工兵快,他還是能用 工兵取得Z的情報。 Bisu多線微控超強,才能保存海盜機,同時讓之後的多線騷擾生效:狂戰士 和刺蛇那一點點的速度差,看起來像是完全追不上的距離;海盜總是能準確 地殺掉落單和用來抓暗影的王蟲,暗影似乎永遠死不掉;Z騷擾分礦的小部 隊,看起來總是像送兵。 ──事實上這套流程幾乎只有Bisu能完全發揮它的效果 當時的戰術流程仍然有問題,使得這套打法在面對Z改良過後的三礦五基地/四礦 八基地非常無力,也導致之後Bisu長達一年的低潮,但33革命的影響仍然很深遠 ,它帶出了六龍和之後的暴君Jaedong、教主Flash。 這個革命更讓PvZ從不到40%的對決,一口氣回升到接近五成。Bisu本人則可以維 持接近90%的vZ勝率接近一年,堪稱是SC1史上最偉大的戰術革新。 所以我想再講一次這句話: 革命,從來都不是一件簡單的事 終於可以回到最初想聊的話題:為什麼二代的戰術革命又比一代更難? 因為SC2的設計根本是在打壓微控 這個結論雖然很令人訝異,但其實很多人有類似的看法,TL之前的一二代比較文 有講過(參考這篇的內文#1IV4gOvt),David Kim本人也曾說過這一點。 一代的微控效益非常地高,所以每一套戰術都要搭配相對的操作及微控能力,才 能發揮戰術應有的效果。 "手術成功,病人卻死了" 這狀況在一代很常見,成功 的戰術並不是勝利的保證,#1FWTiDDW這篇文章就有實際的例子。也因為這樣, 所以選手間的差異才迷人,比賽才能聚焦在選手的表現上。 Bisu的流程只有Bisu能用,因為Bisu本人才擁有配合這套戰術的微控能力及相關 知識,所以其他人的狂戰士沒辦法對Z造成足夠的傷害,海盜機也無法保存下來, 中期一波對Z的壓迫性就不夠,P的三礦也就相對地不安全。 同樣是飛螳,Effort和解凍的飛螳甩尾方式就不一樣;同樣是雷車,Flash用來騷 擾的效果就是遜於Fantasy一截,但Fantasy的雷車協同作戰,效果就不如Flash。 SC2有優異的尋路和團隊移動AI,但這個操作系統也打壓了選手的微操發展性。同 樣的狀況和操作,誰來執行的結果都會相同,所以選手間的特色差異不明顯。相 對地,戰術時也會受限於這個系統。選手間的微操很難有巨大差異,所以戰術發 展更偏向去檢查應對和對策是否完整,也因此更容易困在某一個既有流程:現存 的流程太完整了,沒有微控和選手差異的情況下,要從頭發展一個流程更難了。 除了系統核心的尋路/集團移動機制以外,SC2的技能本身也不是很鼓勵微操。二 代我個人最討厭的技能就是衝鋒。這技能超強的,但是它超醜的,醜陋的地方就 在於 "扼殺選手雙方的操作空間" 。舊版的衝鋒會在距離對手0.5單位時結束, 所以目標單位只要速度>2.75,狂戰士就絕對砍不到人。也因此後來的PATCH拿掉 了這個距離限制,同時強制狂戰士發動一次攻擊。 那舊版的衝鋒有什麼梗?為什麼我覺得舊版衝鋒比較有趣? "A-move狀態下可以轉換目標" 玩家可以把衝出去但還未砍到人的狂戰士,指定他們去攻擊其他目標或是地點。 這群狂戰士就會用6的速度直直奔向其他單位/地點,而不是原本發動衝鋒的單位 。這一點可以達成狂戰士的高速移動或是包抄,讓狂戰士追殺陸戰隊變成選手雙 方的微控比拼,而非單純的WZZZZA。 在遊戲中要做出壓制微操的單位是OK的,但這會讓平衡的問題變得更困難。這種 不能微控的單位要設得多強?讓最強的選手也可以用嗎?還是二流選手才能用, 對一流選手卻沒什麼效果?還是讓大眾玩家有效就好,對職業選手來說是廢技? David Kim剛好選了最糟的一種:對大眾玩家有效,對職業選手更有效 所以他只剩下 "放更強的兵種進來" 這種選擇。 一代提速狂雖然可以讓其他遠距單位無法甩槍,但其實狂戰的陣型展開是一門很 麻煩的課題。同樣是衝陣,會不會展開狂戰陣型的差異可以讓戰局徹底反轉。相 對地,二代的衝鋒不管是誰來用,結果都一樣,沒有任何發展空間。 最後回到前面這一句話 P的3AOE都打三年了,這些T都還打不過,拜託努力點好嗎 我對未來的平衡並不看好,綁住T戰術發展的並不是選手,而是SC2的基本設定。 T本身的MMM就已經是操作性最佳的部隊了,在其他兩族缺乏微控可能性的情況下, 除非把更大管的槍放進遊戲,不然只要小幅的調整,就可以徹底地毀掉現在DK所 "自豪" 的 "平衡" ──即使現在的平衡問題你知道,我知道,獨眼龍也知道。 以一個遊戲的負責人來說,根本不可能進行徹底地大改,所以只好從機械化來開 刀,試圖讓新的兵種能負起一套全新戰術的責任。 即使這根本不是好的平衡方式,但二代也只能這樣改了 一代P可以期待Bisu,一位革命性的神族,透過他獨有的微控和流程來改變整個絕境 二代T在微控已經沒有辦法期待的狀況下,到底需要什麼流程才能改變狀況呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220 ※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (02/02 20:26)

02/02 20:30, , 1F
冰塊 先推再看
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02/02 20:30, , 2F
只能怒喊PIMBA啦
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02/02 20:32, , 3F
個人認為說的很有道理@@
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02/02 20:33, , 4F
推 大師很早就看出來啦
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02/02 20:33, , 5F
馬OX那時候的打法現在回去看真是餘悸猶存
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02/02 20:35, , 6F
好文必推 畢老爺imba
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02/02 20:35, , 7F
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02/02 20:35, , 8F
這一篇文章值 1000 Ptt幣 你贏了
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02/02 20:35, , 9F
大推 SC2現在這種狀況真的是做壞了 競技性完全不如以往
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02/02 20:36, , 10F
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02/02 20:36, , 11F
大推冰塊哥!!!
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02/02 20:37, , 12F
淚推革命家畢老爺
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02/02 20:39, , 13F
SC2的問題是產兵的機制吧 P兵營在家卻可以在任何地方爆兵
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02/02 20:42, , 14F
你講一堆 結果看起來就是二代比一代平衡
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02/02 20:43, , 15F
打壓微操讓平衡更容易且SC2是大局觀的遊戲不視為操遊戲
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02/02 20:43, , 16F
可惜了bisu
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02/02 20:44, , 17F
T中規中矩的出兵方式 空投方式 建築方式 都很吃虧
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02/02 20:44, , 18F
看到Nal_rA 推阿!! 個人覺得在SC2多了些很難平衡的單位(設定
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02/02 20:44, , 19F
出兵點被占GG 要有像稜鏡一樣的效益 就得冒超大風險
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P的全球躍傳 已經沒有補給的空檔了
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豁然開朗 醍醐灌頂之感!!
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02/02 20:45, , 22F
例如:哨兵、躍傳
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淚推冰塊神 字裡行間充滿了畫面 期待T可以慢慢走出來
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02/02 20:45, , 24F
做大規投 然後蓋東西又常常被點掉SCV 不但損失SCV
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還會被拖延到流程
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我相信你了,只能推了
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pimba真的不是p民的錯 是sc2根本性的問題阿
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02/02 20:46, , 28F
蟲心就很少看到一個種族對戰勝率長期60%的
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02/02 20:46, , 29F
另外給我們高貴的P民一點優勢也是合情合理
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02/02 20:47, , 30F
因為微操不能逆天才變成大局觀遊戲的啊
02/02 20:47, 30F

02/02 20:49, , 31F
sc2的運氣成分占太重了QAQ
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02/02 20:49, , 32F
但是相對流程變死 很多SC1的戰術建於操作之上
02/02 20:49, 32F

02/02 20:49, , 33F
誰說2代不鼓勵微操? TVP就是一個微操優劣決定勝負的例子
02/02 20:49, 33F

02/02 20:52, , 34F
TVZ微操也很多阿 點毒爆 甩飛糖 狗和火車死神對抗
02/02 20:52, 34F

02/02 20:52, , 35F
好文推
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02/02 20:53, , 36F
二代的微操跟一代的其實難度差很多
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02/02 20:54, , 37F
這是即時戰略不是即時微操遊戲啊 微操成分太高也不好
02/02 20:54, 37F

02/02 20:54, , 38F
完全道出重點 還順便懷念BISU
02/02 20:54, 38F

02/02 20:58, , 39F
PvP應該超級符合即時戰略的本意吧 但我不喜歡看
02/02 20:58, 39F
還有 206 則推文
還有 1 段內文
02/03 00:52, , 246F
狂戰的問題應該就是便宜 又很硬...
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02/03 00:53, , 247F
還是RTS像卡牌你出多少兵什麼組合讓電腦比輸贏就好
02/03 00:53, 247F

02/03 00:53, , 248F
中後期P到你家刷一輪兵 沒一定數量部隊防守根本擋不住
02/03 00:53, 248F

02/03 00:57, , 249F
幹 好文怒推
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02/03 01:01, , 250F
刷兵 空投 蟲洞不都是趁虛打多線嗎?
02/03 01:01, 250F

02/03 01:02, , 251F
02/03 01:02, 251F

02/03 01:03, , 252F
這邊真的要幫T抱不平 每次被NERF都是扣傷害扣到你不想出
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02/03 01:04, , 253F
P就是拉長時間效果不變 出還是要出
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02/03 01:04, , 254F
Z就...沒變過
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02/03 01:09, , 255F
好文推
02/03 01:09, 255F

02/03 01:21, , 256F
Z感染你別選擇性忽視
02/03 01:21, 256F

02/03 01:22, , 257F
好文推,搞不好都不要動平衡久了生命就會有出路,哈
02/03 01:22, 257F

02/03 01:22, , 258F
像sc1那樣,反正賽事方自己會發明地圖去平衡
02/03 01:22, 258F

02/03 01:24, , 259F
是說要看微操WC3算是很把重點放在微操的吧
02/03 01:24, 259F

02/03 01:24, , 260F
推巨冰塊~
02/03 01:24, 260F

02/03 01:35, , 261F
天阿~~巢剩!!
02/03 01:35, 261F

02/03 01:48, , 262F
希望頂尖的競技舞台上還有T的空間阿QQ~不想再看pvp了
02/03 01:48, 262F

02/03 02:08, , 263F
未看先猜老人講古
02/03 02:08, 263F

02/03 02:18, , 264F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
02/03 02:18, 264F

02/03 02:59, , 265F
有這樣的分析講評 遊戲才有深度樂趣 感謝 推一個
02/03 02:59, 265F

02/03 03:42, , 266F
冰塊哥
02/03 03:42, 266F

02/03 08:45, , 267F
歷史課本啊!!
02/03 08:45, 267F

02/03 09:08, , 268F
一句話 SC2是用來玩的 SC1則是用來欣賞的
02/03 09:08, 268F

02/03 11:43, , 269F
一句話 SC1是用來玩的 SC2則是用來欣賞的
02/03 11:43, 269F

02/03 12:01, , 270F
一句話 P 是用來玩的 T 則是用來欣賞的
02/03 12:01, 270F

02/03 12:04, , 271F
一句話 LOL是用來玩的 SC2則是用來欣賞的
02/03 12:04, 271F

02/03 12:28, , 272F
一句話 QB 是用來燒的 FA 則是用來膜拜的
02/03 12:28, 272F

02/03 12:47, , 273F
從sc1神族衰這麼久 hots開始因爸就被幹的要死
02/03 12:47, 273F

02/03 13:28, , 274F
火星會甩飛螳?別鬧了XDDD
02/03 13:28, 274F
你得到他了XD

02/03 15:29, , 275F
現在P黑 但sc2一開始T也是佔盡優勢 以前被T虐的就是活該啦
02/03 15:29, 275F

02/03 15:29, , 276F
目前看起來只能用地圖加強T的騷擾能力了
02/03 15:29, 276F

02/03 16:09, , 277F
02/03 16:09, 277F

02/03 16:25, , 278F
推!
02/03 16:25, 278F

02/03 16:43, , 279F
推冰塊哥!!
02/03 16:43, 279F

02/03 19:49, , 280F
SC2就是一塊爛GAME 紅色警戒四
02/03 19:49, 280F

02/04 18:59, , 281F
02/04 18:59, 281F

02/06 00:51, , 282F
好文啊完全說出我的心聲 T-T
02/06 00:51, 282F
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (02/06 01:38)

12/28 02:16, , 283F
來朝聖。竟然會讀到雞皮疙瘩!!!
12/28 02:16, 283F
文章代碼(AID): #1IxZbGCw (StarCraft)
文章代碼(AID): #1IxZbGCw (StarCraft)