Re: [心得] 1月份種族勝率

看板StarCraft作者 (貓王)時間10年前 (2014/02/02 23:29), 編輯推噓50(51157)
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針對有人說蟲心是失敗的資料片 藉此來條列式比較一下 自由之翼(WOL)末期我的定義從2012 GSL九月賽Life奪冠後 首先就從最容易被忽略的內戰開始 也是蟲心進步最被忽視的地方 1.ZvZ: WOL末期感染蟲的強勢 飛龍根本無法在瞬定下有操作空間 主流是蟑螂大戰然後配感染蟲 當時TESL在那邊飛龍大戰還會被酸戰術落後 小玄和Sniper的GSL決賽雖然打滿七場 但幾乎每場都是蟑螂互噴... HOTS初期飛龍的加強變成飛龍大戰 節奏雖快但單調 ==>暴力加強胞子塔 現在的ZVZ還有蛇蛇(vs毒爆)和飛蟒綠霧的加入 但感染仍有破壞陣行的價值 當下想到的能推薦的就前天Asus Rog小組賽的Life vs JD 2.TVT:在GomTVT的發展完善後 一直是最精采的內戰 能從地面打到宇宙 蟲心初期的空投火車人曾經把這個內戰毀掉 變成燒農大戰 ==>改火車人 去年度的推薦比賽中也有如Teaja vs 變革的比賽可看 3.PVP:自由之翼的PVP要嘛是單礦博奕決勝 要嘛是巨象營運20分決戰20秒 曾經流傳著一句話"誰先開二礦誰輸" 就是在說PVP的毫無空間 聲名狼藉的大光砲讓PVP較為圓滑 更多開二礦的比賽出現考驗選手營運 而暴風艦抑制巨象的效果最近看起來變弱了 巨象白球對燒似乎又成為了主流 但總體來說和WOL時的單礦猜拳 三礦對憋的情況改善很多 接下來就是大部分觀眾關注的異族對抗 我先說我的評論結果 TVZ ZVP =>變好 TVP => 變爛 1.TVZ: 地雷讓WOL末期龍狗滾平槍坦的狀況完全反過來 感染也變弱失去地位 掛雙倍 造價便宜又能重複使用讓4M壓四礦成為最有侵略性的主流打法 如果喜歡看操作勝於其他的觀眾 這時的TVZ就是最吃基本功和操作的對抗 地雷的交換比讓T沒有理由不積極前壓 而缺乏四礦瓦斯的Z也沒理由棄飛龍攀科技 POLT VS Byul的龍狗大戰4M打到整地圖都在拼控圖 很有內涵的比賽但略嫌單調 現在改地雷增強機械化讓TVZ繼續發展 T打生化Z佔優 打機械T佔優 但會彼此破壞節奏 2.PVZ: WOL末期的PVZ因為無敵組合的存在 感染蟲是那個時代最強單一兵種 丟蛋心控和無飛行時間的真菌 每招都是英雄技能般的存在 蟲心大砍感染蟲砍黑洞增加暴風艦和改虛空 瓦解了無敵組合 但另一方面加強雷獸蛇蛇 增加百生飛蟒讓Z有狗跳牛 雙噴飛蟒 泉水勾的選擇 PVZ不像TVZ那麼考驗基本功和操作 但他是很SC2的對抗 兵種多樣性高考驗靈活性 當然還是有種光砲這種讓人崩潰的比賽 但智商壓制也是這對抗中常出現的稱讚 另外泉水勾被放大為整個PVZ我不以為然 有時選手只是出個百生就被喊泉水勾 百生是蟲心上市後沒被動過 但他的評價一直在變 代表是跟著選手戰術走的 若因為他"可能"打出無聊的比賽而斷然改掉 那不就是大家在罵的BZ限制選手嗎? 3.PVT: 神族曾經計畫一個兵種能複製敵人的科技 變得會壓制對方戰術多樣性 先知也曾經會把礦封起來讓對手工兵無法採礦像笨蛋...還有大光砲能放在野建築上 最令人詬病的對戰組合來自於對這種族的過分設計 大光砲的確讓P選擇更多樣 因為他就是用來保護以前WOL眾多神族撐不過的醫療艇Timing 但他讓選手量產化了 就像是大衛金的量產機器人 Dear 永華 panic他們選擇了聳起來靠大光砲偷的時候 就是宣布了他們的選手特性消失的時候 量產機器人很強但真正強的是設計者 dear因為狀況不好操作差被四哥多線打翻 為了勝利只好回歸codeA神族們的打法 量產機會自動幫你把將變數壓到最低 讓每個駕駛員都有一定戰力然後打贏戰爭 然後又一個P奪冠 他可能是Stardust可能是san可能是dear或是其它同等的神族選手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.210.35

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PVZ對百生的評價不錯 推
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目前戰術體系來說,ZVP狗跳牛跟雙噴飛莽勝率真的不好看
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推一個
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推這篇
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而且PVZ,P很不平衡的點在於,P幾乎每個時期都很強.全面
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真的 推最後一段 現在PVT根本看不出來哪個P選手在打
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除非那個選手很二
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這篇應該是針對我說的吧 資料片兵種有多 戰術自然也多
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但就比賽精采度來說卻比不上自由 大衛金的戰術設定
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拖垮整個比賽節奏 內戰是有變好沒錯 但是可以針對內戰去設
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定 像包子塔打生物有加成這設定就不錯 而不是要改善PVP
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結果弄垮TVP ZVP的平衡 那只有內戰好看也沒啥用..
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我覺得變好看耶 尤其是自由末期的pvz 比現在難看很多
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大衛金這種天梯根本連白金都沒有的人怎麼可能想的出像樣
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自由後期應該是三族最平衡的時候 除三族內戰 非同族都好看
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dear打t是真的很菜嗎?
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的調整
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我覺得很好看 看賽程表滿滿黃色 好像在看黃色周刊 很興奮
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我怎麼覺得自由後期都是看到T被定死,然後滾平
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農民曆
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蟲心Z新單位的影響遠不及P的新單位 戰術體系搭配差太多了
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神族現在新冒出頭的P太依賴老目了 沒以前一線P的應對
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大光砲讓P內戰可看性較高 但扼殺太多TZ前期戰術了
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昨天dear就是阿 前兩場大光炮一被騙掉就被打成渣了
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大光炮改成只能打護頓就好了 不然VP根本沒有大招可言
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現在TZ就是看P怎玩 P就選擇超多 想怎壓就怎壓 想龜就龜
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ZVP Z有前期戰術嗎?? 家裡都被看光光了 不要被打就偷笑了
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仔細分析下去主要還是看大味精給了那些東西做為應對手段
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要改MM體系走機械化我沒意見 不過BUFF一下機械化的速度吧
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WoL後期Z靠著感染大佔上風 不過那時TvP比現在好就是..
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每次T打機械化就是一坨兵再折返跑 然後落隊的被白嫖XDD
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昨天Dear老母球被FB掉馬上被緩球幹成狗
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T打機械化我一直很好奇大圖被菱鏡一般人要怎辦?
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看這次怎麼改了 當年后蟲+2射程讓Z難得IMBA起來
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不看好大光砲少10秒會差多少 會被打死我只會認為這P太偷了
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也許更便宜的蛇蛇又會讓平衡崩壞一次..
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大推PvT
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應對的基礎還是來自偵查~有正確的情報~才易做正確的判斷
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推 百生獸真的是設計很棒的單位
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還有 31 則推文
還有 2 段內文
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讓t的mM進入蚌殼攻擊力+50%不知道能不能防閃追
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※ 編輯: CaTkinGG 來自: 219.85.210.35 (02/03 00:56)

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自由末期 毒龍狗轉大龍感染 T完全打不贏
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進入碉堡+攻擊力那會讓2BB無敵.....
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媽媽球應該至少還有一到兩次的更動 視野縮小也是應該的
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應該改動媽媽球的的速度 或是媽媽球移動就不能回魔
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主要是綠球時間真的太長了時間縮短成跟立場一樣有OK
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個人經驗:修改平衡最忌諱頭痛醫頭,腳痛醫腳
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如acerow所說,原本設定防守的更動若用在進攻,平衡又被破
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推貓王大 百生根本救援王 PvT套路正確就能取勝
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wol後期tvz世界難打就是因為bz前面的改動完全沒改到關鍵
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結果去buff媽媽跟感染之後t之前被nerf的東西讓t很難打
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P還有個很阻礙操作的東西叫力場Orz
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讓TZ進攻很被動,要憋空中單位打具象
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這中間只能算是拉扯找失誤而不是交換
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先不要戰力場到底因不因爸,這東西根本逼迫等空中單位
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生出來才可以打正面交換,要不然就APM500看能不能
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MM電梯散兵,這算很實際的前景嗎?
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Z就更Orz了
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百生很破壞觀賞性... 不過也變成z少數能把p正面拖住的手
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段 現階段PVZ能搞的方法太多了 又有媽媽球掩護空窗期(這
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點pvt更慘) p假一波z爆兵防守就已經虧了要反打還打不到東
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西 p真一波z農民只要多補當場被桶成馬 只要前期z虧了 唯
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一手段就是百生跟p慢慢耗... 前面劣勢都不算 我們從新來
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zvp用百生拖進後期 我覺得比wol後期zvp的恐怖平衡還要糟
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更恐怖的是 大維京還要buff暴風艦給P爽爽破泉水勾 直接讓
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你前期被搞翻 中期百生又拖不到後期 前中後期都被P完爆
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全水溝這麼難看又拖時間 被改弱一點都不奇怪
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全水溝 不需要改弱 他需要再加強 他再BETA版被砍了
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好幾刀 你說改弱? 請問Z還有什麼新兵種好用?
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哦 對了BETA版的百生 射程跟蟑螂還是刺蛇差不多
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甚至還可以對空
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泉水溝的始祖其實是法蟲,那時候他的ZVZ直播有多麼的
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無聊...
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beta的時候法蟲用百生用的很有侵略性 現在真的是龜起來勾
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當時法蟲跟morrow的百生大戰也蠻經典的
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不過百生這東西真的很尷尬 改弱改強目前看起來都不好處理
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morrow看到機械化變強又轉回T,結果狂遇到P
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morrow才是正牌尚書大人啊
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文章代碼(AID): #1IxcHnJc (StarCraft)
文章代碼(AID): #1IxcHnJc (StarCraft)