Re: [心得] 1月份種族勝率

看板StarCraft作者 (微笑殺手)時間10年前 (2014/02/03 10:46), 編輯推噓72(73174)
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為什麼總有人會覺得SC2在打壓微操? 不能因為衝瘋狂太OP就說2代微操被打壓啊 會覺得2代微操重要性不如1代其實是錯的 2代幾乎每種對抗組合都需要微操 PVP、ZVZ前期小會戰微操甚至直接定勝負 一直拿某些1代贏過2代的小地方來比較 2代其他遠勝1代的地方卻絕口不提,個人覺得這樣不是很客觀 回憶最美我知道,就好像以前任天堂的遊戲最有挑戰性、最好玩 以前的遊戲受限於硬體及使用舊時代遊戲引擎 很多遊戲的操作感及可玩性,現在的遊戲均遠勝以前的遊戲 另外很多小技巧是系統不完善產生的 (例如SF的跳噴、斜走,CS的各種跳法) 前篇冰塊提到的衝鋒狂小技巧,我認為即是屬於這一類 現時代的遊戲走的是大眾化路線,好上手是第一要求 好上手又要有深度、鑑別度,我認為SC2是做到了 SC1的操作感及便利度已經屬於舊時代的東西 如果SC2做的跟SC1一樣,或許核心玩家還勉強吃得下 但其他大眾玩家根本玩不下去 不會有一個接著一個的後浪逐漸遞補上來 最終變成一個小眾遊戲然後逐漸凋零 目前2代雖不是很平衡,但1代也是磨了許多年才趨近於平衡 WOL也是從前期的T因爸到最後的Z微因爸,整體來說很平衡 大家是否太急了? 換個角度想,現在這種情況也挺有趣的不是嗎? 如果完全平衡,那也代表這個遊戲已經達到巔峰,再沒有變化可言 也是遊戲開始走下坡的時候了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.72.175

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自由末期Z是非常IMBA好嗎= =
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可能要習慣動態平衡了~patch可能會不間斷~即使已經平衡
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為啥我覺得微陰霸有笑點XDDD
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個人覺得盡量平衡才會有趣..
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其實我覺得討論已經偏離主題了 重點是P IMBA
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WOL也是改半天才改到ZIMBA的..想當年的鬼子射大牛大龍..
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看了SCII這麼久 感覺大維京就是想故意塑造出一個反派
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裁定官:P蜜判定,此案終結。
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所以大味精其實是想最後一個資料片大大NERF P 然後大賣嗎
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然後期待別族出現救世英雄逆天
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可惜最近實在太不平衡了XD 以前IMBA常常只是喊喊而已
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所以每段時間都固定有一族特別IMBA......
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還有p操作性最低吧 所以以前常常勝率不錯 但比賽最後被打歪
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可是一調強 就變成現在這樣 全面碾壓
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最後一個資料片還沒出別急
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和資料片一點關係都沒有 前面做壞了不可能資料片就搞定
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太多機制還有設定須要重新去評估 不是只期待加入新單位
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相反的就是因為加入新單位才讓整個遊戲變得更加複雜難平衡
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我不管P是否IMPA,比賽沒T或少T真的不有趣啊。
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衝鋒狂只是一個例子
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平衡不代表沒有變化 沒有那麼理所當然
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大維京還光頭有講過不喜歡那麼多微操還是類似的話吧
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因為現在各個遊戲都在走向大眾化 微操什麼的 沒有市場
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比較認同這篇想法 大多瑣碎的操作只會趕跑更多玩家
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像LOL 爐石 暴雪英霸 手機遊戲 都不會強調操作的重要性
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請問星海2操作簡單入門容易銷售有比較好嗎...
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我覺得現實是RTS就這樣了 你調在簡單市場都起不來
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還不如專心做個成功的電競遊戲 現在根本是四不像
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RTS再怎麼入門會比卡牌你愛想多久就想多久好嗎 dota也是
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電競也是為了賣遊戲呀 還是要照顧大眾玩家
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dota觀念比操作要求多太高了 不然移動 放技能 一鍵就完成
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電競不一定要賣遊戲 有人看就行
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再說RTS遊戲一照顧大眾玩家就...不如專心雇TOP的平衡
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問題暴雪是要賣遊戲賺錢的呀XD
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時代會不停的走,玩家的口味喜歡就喜歡,相反則之
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還有趨勢就是如此 像之前月費制遊戲超賺 但現在就是流行免費
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不管再怎麼改sc2還是唯一我想玩的,除了等我上市吧
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免費(x) 課重金(o)
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還有 69 則推文
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或許星海2設計小組是想讓不同特性的玩家~都能有生存空間
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但太常PATCH的話容易導致整體環境不穩~頭痛醫頭腳痛醫腳
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的副作用就是順了姑意~逆了嫂意~資料片應該要從整體下手
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平衡的設定應該是調整為有機會守住而不是一定守得住才對
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其實跟其他遊戲比,星海已經是最平衡的遊戲了
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雖然P真的很imba(本身是T玩家
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但是我們要懂得知福惜福啊,別一直怪暴雪
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P就算在強但還是打得贏啊!我天梯勝率就TVP最高
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我也不是說P不用改
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只是與其在那邊罵有多不公平,不如多多想一些戰術!
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實在看不懂啊 樓上各種矛盾
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p要改的是媽媽進攻運用 和哨兵無痛偵查
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最高是40%嗎 你要不要問P玩家 PVT都60起跳
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大多P都是內戰最弱 呵
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我異類 對不起,PVZ太爛了
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想甚麼戰術 等補丁出來就有新戰術了呀
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這幾篇的討論我覺得跟imba與否比較無關。反而是在討論
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sc2目前的減少微操比重可能會發生什麼事。
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真要微操衝鋒應該要手動 太早發動就包不住兵 但可趕路用
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認同!
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哨兵的偵查真的是太爽了 完全沒有代價可言
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單位特性使然和微操減少選手特色變少了沒有以前的Bisu=海盜
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司令=momo
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司令現在還是有特色阿 獨一無二呢!
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現在也有,不過那些單位代表也大多是人族居多
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MKP=Marine 太甲=鬼子 變革=火車人
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炸彈=SCV
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這不叫打壓微操甚麼叫打壓微操? 單位出兵營自動往前A?
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P:微imba是啥米
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法蟲=百生 XD?
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02/03 22:21, , 140F
Rain=稜鏡,San=叉叉,趴挺=閃電,HRU=力場,Hui=水晶(疑?誤)
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in=叉叉,San=叉叉,趴挺=叉叉,HRU=叉叉,Hui=水晶(疑?誤)
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Has=光砲(X) Has=Has(O) XD
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說真的Sc1電競也就只有韓國在紅,沒那麼神
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sc1的電競不光是紅啦 算是建立了一個完整的電競環境
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太急了 三年前我就聽過啦!!
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話說sc1平衡也沒改幾版,包含資料片才改版8次(1.0~1.08)
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02/04 19:38, , 147F
之後的改版都改bug而以,sc2出到現在為止包含資料片
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02/04 19:39, , 148F
已經改了幾版了?
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