討論串[心得] 1月份種族勝率
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推噓31(32推 1噓 10→)留言43則,0人參與, 最新作者allqwdd時間10年前 (2014/02/02 03:38), 編輯資訊
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數據來源:GSL CodeA、SPL Round 1、Water.com邀請賽、ECL Grand Final. IEM VIII Colongne KR/TW&Asian Final資格賽、IEM VIII Sao Paulo KR/TW. &Asian Final和main event、ASUS
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推噓189(191推 2噓 90→)留言283則,0人參與, 最新作者jumboicecube (大冰塊)時間10年前 (2014/02/02 20:25), 編輯資訊
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推 KamiKaze:改成像SC1一樣不會平衡的。SC1 PVZ也是不平衡對抗 02/02 17:14→ KamiKaze:SC1有一陣子PVZ也是很慘。就BISU打的起來。 02/02 17:15. 看到這兩句讓人感到很懷念XD 加上目前TvP的困境,剛好可以來講點東西. 然後是#1IwWNk6f
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推噓50(51推 1噓 57→)留言109則,0人參與, 最新作者CaTkinGG (貓王)時間10年前 (2014/02/02 23:29), 編輯資訊
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針對有人說蟲心是失敗的資料片 藉此來條列式比較一下. 自由之翼(WOL)末期我的定義從2012 GSL九月賽Life奪冠後. 首先就從最容易被忽略的內戰開始 也是蟲心進步最被忽視的地方. 1.ZvZ: WOL末期感染蟲的強勢 飛龍根本無法在瞬定下有操作空間. 主流是蟑螂大戰然後配感染蟲 當時TESL
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推噓22(29推 7噓 12→)留言48則,0人參與, 最新作者ojo32 (ojo)時間10年前 (2014/02/03 01:01), 編輯資訊
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原文想說大家都看的很清楚了 ,就不引了。. 我這邊想就冰塊大大的論點加以延伸討論幾點:. 1.微操、大局觀的定義是什麼?. 2.兩者之間的關係是什麼?. 3.sc2遊戲設計應該讓大局觀好的選手佔優還是要讓微操好的選手佔優?. 一、. 1.微操定義:. 就我認知中的微操,舉例來說像是槍兵的的散兵、蟲族
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推噓72(73推 1噓 74→)留言148則,0人參與, 最新作者devil0915 (微笑殺手)時間10年前 (2014/02/03 10:46), 編輯資訊
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為什麼總有人會覺得SC2在打壓微操?. 不能因為衝瘋狂太OP就說2代微操被打壓啊. 會覺得2代微操重要性不如1代其實是錯的. 2代幾乎每種對抗組合都需要微操. PVP、ZVZ前期小會戰微操甚至直接定勝負. 一直拿某些1代贏過2代的小地方來比較. 2代其他遠勝1代的地方卻絕口不提,個人覺得這樣不是很客
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