Re: [討論] 好,台灣碼盲,碼農低薪,然後呢?
※ 引述《capita (小明)》之銘言:
: 推 AmosYang: @capita, 能否談談你對軟體盜版的看法? 02/16 04:49
: 推 AmosYang: 能從創作直接獲實利,是好的;但以中小軟體商而言,能 02/16 04:53
: → AmosYang: 如何應對「數位軟體容易盜版」? (例如,依靠政策、法 02/16 04:53
: → AmosYang: 律?) 02/16 04:53
: 推 AmosYang: 或許,用時間換名聲不是個選擇;而是因為用時間換不到 02/16 05:14
: → AmosYang: 錢,只能退而求其次,換名聲。 02/16 05:14
: → AmosYang: 而不管是 app/asset store, 若不是 E2E 連 client 端 02/16 05:14
: → AmosYang: 也用 DRM+hardware 鎖住, 那就擋不住盜版 02/16 05:15
: 推 AmosYang: 是故,兩害相權取其輕, open source 大放送吧 :D 02/16 05:17
: 我們以前做軟體從來不防盜版的,被放進大補帖裡面還是一項成就呢。
: 畢竟這世界不是只有全開放或全閉鎖兩種選項。
: 通過平台、網路化、API 開放或是由軟體相互結合,以及更新及低價策略,
: 自然可以減輕盜版的需求。
: 常業性的盜版商是需要打擊,個人不支付版權費用就當作 evaluation 吧,
: 太過在乎這種現象,往往得不償失。
: open source 可以是一種策略,但也是軟體事業可以選擇的策略之一,
: 而且如果沒有標準化及技術信賴的需求,也不常是最好的選擇。
: 不過站在企業形象立場,我倒是會多偏向 open source 一些。
: 我反覆強調的,其實也就是獨立開發者請不要只想著用 open source
: 累積名聲,以及在 open source 社會運動化之後,影響市場秩序。
: 至於屬於軟體產業內部的各種要臉還是不要臉的策略,那完全是另一回事,
: 則可以個別來談。
以今日的環境來看,網路化的門檻大為降低。但在舊時代 (網路,甚
至光碟都不普及的時代) ,網路化不太可能。所以,是否只能靠燒資
本餓死對手?再加上微軟的「反正他們都是要盜,就讓他們盜我們的
」的戰略?有的時候不是創業者不懂這道理,而是有時實在穩不住股
東的心 :D
PC上的各種遊戲 DRM 也是拼命的想頂住發售日後的 30 天黃金銷售
期。以開發輪子來說,燒資本餓死對手是值得一博的戰略,但以中下
游的碼農來說,那並不是個實際的選項。
以暴雪為例,星海二、大波蘿三、爐石、英霸、鬥陣、魔獸,就是 100%
網路化;然而,在舊時代這是不太可能的,因為網路不普及。
是故,我會往以下這個方向去想:
或許,用時間換名聲不是個選擇;而是因為用時間換不到錢,只能
退而求其次,換名聲
被燙傷(burned)過後,不見得每個人都有再戰的意志 :D 易言之,要
「創業」的話,要面對的問題遠多於技術問題,尤其是「人」的問題
我認為你呼籲的方向從國家產業戰略來看是對的:
要往挖出資本、成為發薪者的方向走;而非偏重名聲,想成為領薪
者 (或向僅能自足的 patron 模式走)
但,另一個層面是,許多人是真的不知道如何去動手。這是我在接觸
了 MBTI 與《Switch》這類資料後才真正想通的事
* https://en.wikipedia.org/wiki/Myers%E2%80%93Briggs_Type_Indicator
* https://www.16personalities.com/personality-types
* http://heathbrothers.com/books/switch/
以戰略思考專精來說,就算是把 INTJ/ENTJ 都算入,就統計來說,
也不到總人口的 5%
易言之,真正要推動一個遠景(vision), 必須給予明確、低門檻、人
人可以馬上動手照著作的指示,不然的話,以機率來說,佔人口 70%
的S型思考者,是很難去理解N型思考者想說的事,因為對S型來說
,那N型思考太飄渺虛幻了 :D
就台灣軟體產業來說,我還沒找到那「明確、低門檻、人人可以馬上
動手照著作」的聖杯(holy grail);但值得慶幸的是已經看到一些人
乘上了新創文化的潮流。雖然還無法真正動員全部的碼工投入這潮流
,但,只要台灣不被一波帶走,我覺得整體來說,還是在往正面的方
向走的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.181.102.71
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1455599116.A.EE7.html
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最重要的前提是: 台灣不被一波帶走 XD
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反過來想,更有趣的是: 若能找出微軟內部史料,看看微軟有無人曾
經提案過類似的東西卻被否決的案例;並了解他們當初的戰略考量與
取捨 :D
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 02/16/2016 13:24:48
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 02/16/2016 13:32:28
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除了 Valve 推 Steam, 各家軟體推自己半死不活的 "auto update",
印像中,好像沒有任何人試過在 Windows 上建立這類平台?
推
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是的,通常每個人多少都是兩種屬性兼有,但就像左手右手一樣,通
常一隻手會是慣用手,另一隻則是輔助
推
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是的,這就是人性本賤 :D 勢力大了,沒有危機意識,就會開始內鬥
耍白爛混吃等死 :D
推
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※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 02/17/2016 11:08:59
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同意
我領悟到的道理是: 既然戰略目標是「集結動員眾人之力」,那就不
能執著於「理想戰術」,而是戰術必須符合戰略方向。
易言之, *NTJ 要離開自己的舒適圈,去習得 S,F,P 的能力,或至
少了解他們的思路,或至少要找到F系的參謀
但,人性本賤,知易行難 :D 作一點是一點
推
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請說;感謝指教 orz
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 02/17/2016 21:13:41
推
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不急 :) 以你方便為主
推
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是的,這話題是很值得談的; 你可解「天才小釣手」之成就 XD
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 02/19/2016 00:52:21
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