Re: [請益] 請問工作遇到問題,該問同事還是自己解決?

看板Soft_Job作者 (Panel)時間14年前 (2009/09/18 03:28), 編輯推噓6(6034)
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※ 引述《metaphysic (多情應笑我)》之銘言: : 還有一次, B把程式寫好交給A要merge, : 為什麼讓A來merge? 因為A的部份還沒寫好. : A: 我不會merge. : B: 寫程式的人不會merge code? : A: 因為我不知道你改了哪些地方. : B: 誰會記得改過的每一行code? 你不會用比對軟體? : A: ... : 從此以後, B總是維護兩套source, 一套是有包含A的code, 一套沒有. 這樣有點奇怪,即使用比對軟體列出所有不同的點, 整合在一起時,誰也不能保證不會錯啊, 一旦有錯誤產生,troubleshooting的難度通常比同一個人用的還高。 同一個部門或者專案團隊最好是保持同一個版本的code會比較好。 養成好的習慣,慎用exception,log,message跟註解, 可以節省很多debug的時間。 甚至還能將潛在的bug在unit testing時期就先擋掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.95.11

09/18 03:30, , 1F
是同樣的code base,A與B分別開發各自的項目.
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A的意思就是說,你得每一行告訴他怎麼改.
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維護兩套source的原因就是考慮未來troubleshooting.
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我們是用svn去一起管的
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如果A搞出一堆問題,可以從B的部份開始重寫A的部份.
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如果A搞出一堆問題,可以從B的source開始重寫A的部份.
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其實我會建議A不要重寫,反覆的整合測試電爆B就可以了
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但是要讓主管或是PM知道是誰在拖進度
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還有就是exception,log,message跟註解那些,A都不會做.
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打錯了,A 跟 B 弄顛倒
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雖然最後可能事情都還是B要來收尾
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電爆B? B等很久了.誰電誰? 其實電個肉腳很沒意義.
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但至少要讓上面的看到是誰的問題
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有時候重寫真的比較快,這種事我做過.
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B不電A的話,B會多作1-2人份的工作....
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是會多做事,最好的方法就是把A踢出專案.
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其實,就算B電了A,大概也不會有任何改變。
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人不會因為被電就突然變強。
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多加人是要幫忙解決問題,不是來製造問題的.
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維護兩套source還有一個原因:釐清問題.
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否則程式有問題時,A會說是因為B的部份有問題.
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但是哪裡有問題又說不出來...
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有時是,A指出的問題根本不是問題.
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比如code原本支援3種ic,分別#define 1,2,3
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B多加進兩種ic, 分別#define 4,5 結果A說這樣會有問題.
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多加人本來就是會增加一定程度的問題 , 1+1 並不等於 2 .
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1+1 如果還是大於等於 1 就要偷笑了 XDDDD
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加的人有問題的話,大部分是讓原本產值為1的人產值變小..
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基本上會讓你想電想釘的人 不會對專案進度有正向的幫助
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基本上電人釘人沒什麼樂趣,get out最好.
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讓主管知道誰在拖進度又如何呢?主管看的是整個team.
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讓sponser知道這人是OJT不能算工時,另外還要再找個人進來
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如果delay不能因為這樣不給你們獎金或績效
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因為你們Team的人力本來就不足
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不釘人就少了讓他成長的機會,Team上也少了個增加戰力的機會
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09/18 22:27, , 36F
過了一年多還是一個人做兩個人的事,遲早會有人不爽想辭職
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09/18 22:30, , 37F
業務單位也會認為說怎麼你們研發單位這麼久了效率還這麼差
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當然這些應該是PM或Functional Manager的責任
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他們應該要掌握這些事情,知道有哪些人能力不行
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然後做些改善的對策
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