Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職
※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言:
: 整體來說,戰無系列的創新度都不低,而最重要的點在"不會一個角色從頭到尾都
: 在用同一個套路"這種無聊的狀況.
其實最大的問題就在於鈴木執掌的無雙作品有一個通病:
"把角色的可能性給限制住了",真三6猛其實就是個好例子.
真三6猛很多很奇怪的設定堆疊起來,
就造就了這種詭異的情況,
變成說黃忠x弓最安全的打法,
就是抓距離從頭到尾C5 EX,再接無雙給予大傷害,
其他的套路大概在究極不是沒殺傷力,就是噴血再補血而已.
因為6猛的AI就是敵將進入一個間距以內就會死命防,
偏偏黃忠EX的有效射程,配合在前4方可以把敵將推到間距以外,
因此EX技可以完全命中,C5損的血靠EX就回來了,無雙有4格都可以滿氣了.
也就是說鈴木把遊戲設定偏向大割草game的同時,
把玩者操控,或說技術的要素,或是研究提升空間剝奪,
等於把角色的研究動作捏它價值去的七成八成了.
or2除了生活指定技不少角色頗為詭異以外,
整個要素不是源自於他的話,還是有角色是有研究空間的,
但真三6猛,真的就是耍廚招唯一王道兼正道而已.
--
在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」
劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」
劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」
星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」
《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.166.215
推
03/21 20:26, , 1F
03/21 20:26, 1F
推
03/21 21:06, , 2F
03/21 21:06, 2F
→
03/21 21:07, , 3F
03/21 21:07, 3F
推
03/21 21:07, , 4F
03/21 21:07, 4F
→
03/21 21:08, , 5F
03/21 21:08, 5F
→
03/21 21:08, , 6F
03/21 21:08, 6F
→
03/21 21:09, , 7F
03/21 21:09, 7F
→
03/21 21:10, , 8F
03/21 21:10, 8F
→
03/21 21:11, , 9F
03/21 21:11, 9F
→
03/21 21:12, , 10F
03/21 21:12, 10F
→
03/21 21:13, , 11F
03/21 21:13, 11F
→
03/21 21:14, , 12F
03/21 21:14, 12F
→
03/21 21:15, , 13F
03/21 21:15, 13F
→
03/21 21:16, , 14F
03/21 21:16, 14F
推
03/21 21:43, , 15F
03/21 21:43, 15F
推
03/21 21:44, , 16F
03/21 21:44, 16F
→
03/21 21:50, , 17F
03/21 21:50, 17F
→
03/21 21:52, , 18F
03/21 21:52, 18F
推
03/21 22:11, , 19F
03/21 22:11, 19F
→
03/21 22:12, , 20F
03/21 22:12, 20F
推
03/21 22:34, , 21F
03/21 22:34, 21F
→
03/21 22:35, , 22F
03/21 22:35, 22F
→
03/21 22:36, , 23F
03/21 22:36, 23F
→
03/21 22:38, , 24F
03/21 22:38, 24F
推
03/21 22:50, , 25F
03/21 22:50, 25F
→
03/21 22:51, , 26F
03/21 22:51, 26F
推
03/22 13:59, , 27F
03/22 13:59, 27F
討論串 (同標題文章)