Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/03/21 20:20), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言: : 整體來說,戰無系列的創新度都不低,而最重要的點在"不會一個角色從頭到尾都 : 在用同一個套路"這種無聊的狀況. 其實最大的問題就在於鈴木執掌的無雙作品有一個通病: "把角色的可能性給限制住了",真三6猛其實就是個好例子. 真三6猛很多很奇怪的設定堆疊起來, 就造就了這種詭異的情況, 變成說黃忠x弓最安全的打法, 就是抓距離從頭到尾C5 EX,再接無雙給予大傷害, 其他的套路大概在究極不是沒殺傷力,就是噴血再補血而已. 因為6猛的AI就是敵將進入一個間距以內就會死命防, 偏偏黃忠EX的有效射程,配合在前4方可以把敵將推到間距以外, 因此EX技可以完全命中,C5損的血靠EX就回來了,無雙有4格都可以滿氣了. 也就是說鈴木把遊戲設定偏向大割草game的同時, 把玩者操控,或說技術的要素,或是研究提升空間剝奪, 等於把角色的研究動作捏它價值去的七成八成了. or2除了生活指定技不少角色頗為詭異以外, 整個要素不是源自於他的話,還是有角色是有研究空間的, 但真三6猛,真的就是耍廚招唯一王道兼正道而已. -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.166.215

03/21 20:26, , 1F
而且是武器廚招....會用的就是哪幾把.....
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原來6猛評價這麼糟啊…好險沒買
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真三6猛的究極難度設計得太無趣了啊, 這完全是走真三
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還是忍不住要推一下北斗xdd 三不五時還會拿出來玩 真三
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六就...
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4的復古王道啊, 補血手段限定, 所以只能靠安全技或吸
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血打穩, 這是難易度失衡跟給角色能用的手段太少問題
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戰無3...一堆亂七八糟多到噴的技能給你用, 真三6的印
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根本只有提高基本能力的用處而已啊XD 真三6可以無雙
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帶屬性嗎? 普攻帶屬性嗎? 攻擊技用平移Dash取消嗎?
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不過兩邊似乎是要完全走不同的路子, 來保住不同的客
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群的關係吧,不過戰無的確是屬於想要鑽研的人才玩得快
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樂的遊戲, 不花大把時間是玩不太下去的_A_|||
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說起來真三5的設計還真的有點像戰無風格...
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真34的難度玩得起來還算不錯玩..跟真36不一樣
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真三4的難度不是除了修羅外就割草嗎?
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我說的是修羅難度
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六猛的優點....還是劇情動畫 = =
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很認同大家的說法!真三6系列的價值對我來說只剩新的DLC了
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最近玩雙杖..越玩越有趣,or2沒加進給大喬真是可惜XD
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還有真三6猛可以把力速全員100 讓角色差距更小(僅EX+無雙)
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我個人很不喜歡這設定...失去角色的特色
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如果要對不熟練的裝 像真三6一樣要付出一顆印的代價較合理
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給人兩種選擇:1.正規版 2.裝天賦印 接著裝方天戟當呂布
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六猛的廚度即使是ex武限定依然不低啊 反正只要至少有一個輕
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武就可以廚了… 囧
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03/22 13:59, , 27F
真三六猛最高難度讓人失望,五代修羅等級還不算太差
03/22 13:59, 27F
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