[戰無] 製作人鯉沼久史升職

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/03/19 00:06), 編輯推噓16(16021)
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http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf 鯉沼久史 新役職名 専務取締役 ソフトウェア事業部長 兼 ソフトウェア2部長 兼 京都開発部長 兼 ソフトウェア開発本部長 現在應該是KT遊戲開發部門的龍頭老大了吧... 不過日本玩家好像對鯉沼的印象一直很差, 和台灣這邊有點十萬八千里的感覺... 賊無是失敗作,北無是糞作,鋼無1與鋼無3是...(以下略) -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.207

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唉...戰無3+北無的打擊感跟擊飛位移等物理系統已經算KOEI
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遊戲中出類拔萃的了耶....
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(看看那被攻擊只會無規則亂偏移角度的真三六)
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樓上那個是布朗運動的模擬軟體(?)
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但日本玩家好像對鯉沼最大的印象就是戰無1本傳的幾個設定
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補推
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失敗的問題,之後戰無2雖是佳作但賣量開始掉,再來去主導版
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權無雙又很容易得罪原本版權的fans...(攤手)
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該說現在的無雙兩極到不是死士就是輕玩家,輕玩家數量又多,
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反而是鈴木亮浩的作風會比較吸引他們...,但我總覺得鈴木再
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搞幾款無雙也會像鯉沼在日本玩家心中一樣的爆炸印象了吧?
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好事啊!!真三六真的是....
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個人覺得海賊無雙的戰場感跟打擊感比較真實耶
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真三六/猛雖然可以爽爽玩 但就覺得少了點什麼
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北斗在不了劇情的情況下我也打的很爽....
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反而是之後才去補劇情的
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沒想到北斗也被日本人批啊..
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只要是版權無雙,故事有遺漏做不完全或缺角的肯定被罵
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喜歡戰無3遠大於真三6......
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覺得是現在的玩家沒有像以前那樣享受無雙的樂趣
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推Landius觀點...the same
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這樣看來關西這邊他最大了
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雖然海賊原作我比較喜歡 但我覺得北斗比海賊好玩
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北斗真的很讚 版權無雙之最
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最近想買北斗國際版 但好難找...
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我是覺得真三6輸戰無3是輸在國傳角色綁死+沒有自由模式
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版權作的北斗我是很想玩看看,海賊的話光看可用角色跟缺
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一堆劇本就覺得想玩的欲望變很小
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真三6動作面是爽了,但玩不到中段就發現整個遊戲完全建立
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在兩招無雙技,整關就是不斷的發出一樣的聲音
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關卡也非常的無聊,打起來昏昏欲睡...國傳則是跑一次就沒
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動力玩了(換人是猛將賺才有,練功也沒其他模式快)
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我比較賭爛一籠小籠包的補血量會比一顆大饅頭還少這一點
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小籠包是加HP上限又不是補血用的..
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喔 原來啊 我誤解了
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而且吃小籠包不會補血阿XD
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有經歷過2代每關都在找小籠包跟仙酒的日子就不會誤解了XD
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