Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職

看板Sangokumusou作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2012/03/19 15:06), 編輯推噓10(10019)
留言29則, 10人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
我反而有不同看法 在這個槍系遊戲打趴其他類型遊戲(華人喜歡說車槍球,問題是槍遠遠比車和球要強勢得多) 平板和手機免費遊戲當道,日本GAME競爭力已經遠比不上西洋GAME廠 全世界電玩玩家平均年齡超過20歲,大部份玩家都是上班族的時代 無雙系列要如何生存下去而不是最後收起來呢? 只能越來越簡化,把一些壓力摳米要素減到最低,順便強化某些要素 (例如無雙兵越來越多?老實說無論三國還是日本戰國的戰爭,可不是幾十人的幫派械鬥, 而是幾千人以上的戰鬥,符合史實才是正常的) 不然無雙的客群以日本本土為主,日本的工時又比西方國家長,能玩遊戲的時間就少了一些 太壓摳的東西到最後只剩HARDCORE玩家會買單 這年頭偏偏又是銷售量才是決定一切,沒有銷售量,再好的點子最後還是會被放棄的 而且比起漆原大或andomasaki大等combo派玩家 我不是Combo派玩家 我只在乎無雙系列有沒有以下要素 1.大部份的角色都要有夠力的破防技和範圍技,就算是弱角也該有一兩招這樣的技巧 2.自動瞄準問題和隱形兵問題能解決 3.角色強度儘可能平均化,弱角和強角之間的強度落差不是海嘯或馬里亞納海溝那樣的深 4.戰略要素提昇,如士氣值和特殊戰場條件(EX:沼澤毒氣) 5.不要有太白爛的設定,如輕重武器或者是軍隊士氣星星值,戰無一練不滿的能力和拖台錢 的城內戰之類的 鈴木沒完全做到的是2,4,5,其他的他倒是有做 因為這是一個百萬銷售數字說話的時代 只是很遺憾的是,在進入PS3時代,無雙的小兵種類越變越少,大眾臉也越來越弱了,也沒 護衛兵了,一些以前PS2時代無雙系列的要素慢慢在消失了 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.135

03/19 15:30, , 1F
推這篇
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03/19 16:07, , 3F
5代的戰略要素很棒 但是到6代蕩然無存(較誇張說詞
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真三六DLC有幾關真的還是有一些戰略要素的(EX:DLC的夷陵之戰) ※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.135 (03/19 16:13)

03/19 16:58, , 4F
但問題是那個戰略要素是在4代的友池世代建立的... -w-
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5代戰功系統還不錯 戰無編年史則時限有點短...加有BUG
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這部分好好弄 我覺得耐玩度會比較高 也比較不無聊
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戰無編年史的系統,真的是歪打正著,變成了一個好game
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回頭玩戰無三後玩編年史,更覺得編年史很讚......
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yamatobar:轉錄至看板 C_Chat 03/19 18:14

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從一個自創人物,開始融入整個戰國史,和每個武將打交情
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應該說戰無三劇情不錯 編年史玩起來很有帶入感
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加上觸控操作,玩起來不會像之前那樣狂趕路的缺點...
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而且自創女角造型就不錯搶眼了w
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我玩戰無三創史玩得很崩潰OTL
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樓上怎麼會提到創史.....w
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創史,傭兵,戰史是無雙系列我玩過最無聊的三大模式..XD
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戰無編年史時任務時間都太短了,根本在整人
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可以用直江、左近 神算到尾阿... 0.0"
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推自創女角 很喜歡~ 唯一敗筆就是有BUG...害我現在還沒
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玩完 (一想到無法破完整就沒力) 雖然也不是非常完美主義
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但是明明能做到的事情因為BUG而掰 很討厭
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沒有BUG的話應該會是兩三年內個人評價最高的無雙
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是什麼bug?@@
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樓上,有幾個人人功勳會被吃掉,等於你要重新從一級開始
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把三四個人再練到99級......
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其實是還好,戰無編年史一次可以練四個人,練到99級也差
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不多打個一百場地獄關......真的要練也頂多再二十個小時
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真的是評價很高啊,順著日本史打下來,打到最後的大阪夏
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03/20 23:03, , 28F
之陣,看到幸村的覺悟+適時的配樂......心中莫名被感動
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03/20 23:06, , 29F
真的很有代入感......第一次玩無雙,能夠讓心境這麼融入
03/20 23:06, 29F
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