Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/03/19 16:25), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 我反而有不同看法 : 在這個槍系遊戲打趴其他類型遊戲(華人喜歡說車槍球,問題是槍遠遠比車和球要強勢得多) : 平板和手機免費遊戲當道,日本GAME競爭力已經遠比不上西洋GAME廠 : 全世界電玩玩家平均年齡超過20歲,大部份玩家都是上班族的時代 : 無雙系列要如何生存下去而不是最後收起來呢? : 只能越來越簡化,把一些壓力摳米要素減到最低 : (無雙兵越來越多?老實說無論三國還是日本戰國的戰爭,可是不是幾十人的幫派械鬥, : 而是幾千人以上的戰鬥,符合史實才是正常的) : 不然無雙的客群以日本本土為主,日本的工時又比西方國家長,能玩遊戲的時間就少了一些 : 太壓摳的東西到最後只剩HARDCORE玩家會買單 : 這年頭偏偏又是銷售量才是決定一切,沒有銷售量,再好的點子最後還是會被放棄的 其實鈴木最大的問題是他的設定太過粗糙, 這個問題到了or2就被放大了, 那些沒有經過他手的戰國角色,有一半算是被設定害到, 另外的就是一些弱到靠在北邊的角色,不靠懦夫救星扶不起. 而我身為一個戰無玩家來看..., "你鈴木P要讓角色不太一樣,小修即可, 至少要在本家玩家來看不用改太多打法的情況下來做, 而不是搞到本家玩家不認識他手上的這個角色是oooo." : 而且比起漆原大或andomasaki大等combo派玩家 : 我不是Combo派玩家 我也不是Combo派玩家,甚至f91f91(andomasaki)也說過, 他錄那些影片完全是反遊戲之道而行, 因為蛇無,再臨,orz,真三6全部都是屬性當道的作品. 但我在意的是當玩家要打combo的時候有沒有回饋的問題, 像f91f91(andomasaki)那樣固然有賞心悅目,在舊世代能防止敵將偷血的效果, 或是戰無3的combo採蛇魔到orz,真三5的累計方式下, 配合亂擊,combo越多,出招越痛,讓閃光屬性也有一片天, 這就是設計到combo是有實戰意義的,怕斷combo,還有連擊支持. 但真三6到現在猛將傳,或是or2等到能打combo的時候,敵將是個打不飛的鋼體, 結果就是角色空有浮空技,卻連個C2接C4這麼基本的招都沒辦法使, 你角色沒摔技的話只能左欺敵右欺敵,欺敵欺敵再欺敵, 只有騙對方出手瞬間開無雙唯一解... 也不像說戰無3,或是當年蛇魔初期角色打不動敵總大將那樣, 至少這些作品的鋼體武將對C1(崩防)C2(小浮空)與C3(擊暈)是有反應的... 這樣問題出在哪應該很明顯了.(攤手) : 我只在乎無雙系列有沒有以下要素 : 1.大部份的角色都要有夠力的破防技和範圍技,就算是弱角也該有一兩招這樣的技巧 : 2.自動瞄準問題和隱形兵問題能解決 : 3.角色強度儘可能平均化,弱角和強角之間的強度落差不是海嘯或馬里亞納海溝那樣的深 : 4.戰略要素提昇,如士氣值和特殊戰場條件(EX:沼澤毒氣) : 5.不要有太白爛的設定,如輕重武器或者是軍隊士氣星星值,戰無一練不滿的能力和拖台錢 : 的城內戰之類的 : 鈴木沒完全做到的是2,4,5,其他的他倒是有做 1,3也是鈴木最大的問題,在or2的戰無角色也很明顯了, 真三6本傳的弩模組也很明顯,至少猛將傳懂得修正, 但不是經過他誕生的戰無角色,就很難套到他的無限兵製的世界裡面. 因為無限兵製的環境下,所謂的強角只有幾種方向: 1.周身技多 2.光砲衝擊波imba (EX.迅雷劍) 3.崩防手段多 (EX.鐵舟,雙矛) 4.能最速發動高威力掃場技 (EX.關羽:"OK!!") 5.退而求其次,安全的移動掃敵技(EX.龍槍C5),戰無符合這方向的就幸村和忠勝 至少我在or2的戰無角色身上,看到了水土不服的基本問題. : 因為這是一個百萬銷售數字說話的時代 : 只是很遺憾的是,在進入PS3時代,無雙的小兵種類越變越少,大眾臉也越來越弱了,也沒 : 護衛兵了,一些以前PS2時代無雙系列的要素慢慢在消失了 -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (03/19 16:28)

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說到這,既然是無限兵,為何不把斬敵數上限拉到五位數
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無限小兵是硬體性能強化後必然的結果 但是現在的雜兵
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往玩家攻擊時根本是人擠人 我看到的遊戲畫面幾乎是
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雜兵看到玩家 就像百貨公司特賣時的主婦搶購商品一樣
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目前我有玩過的作品 ORZ算是兵多又不擠 打擊感也夠
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真三6真的太擠了
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沒玩過真三6,但是就戰3跟or2相比,戰3確實是"細膩"的多
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其實戰無角色的水土不服,顯現了更嚴重的基本問題,也就是鈴
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木那樣的設定環境,已經不是戰無角色可以承受得住的情況了.
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借轉C恰
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yamatobar:轉錄至看板 C_Chat 03/19 18:15

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左欺敵右欺敵XDDDD
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or2...說真的要靠懦夫救星救的也只有石川吧 其他的角色
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還沒慘到這種地步 雖然大都比不上三國側好用啦....
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我戰國角都快練完了說....三國還沒什麼碰 =.=
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已不適應來說 信長 蘭丸我用起來就是會怪怪的....
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最近是在玩半藏 感想是....又一個可以爽爽放合體技的角色
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有時在想 該不會是想遷就於新系統才把角色弄弱吧...?
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