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討論串[閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
共 20 篇文章

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間16年前 (2009/11/12 13:28), 編輯資訊
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但我記得……施法畫面……漢之雲好像也差不多,徒維不管補血、打雷、. 大絕招,不都是那樣嗎?還是說我記錯了……. 你這麼說也沒錯,但我覺得漢雲這樣取捨,於其說有用心,不如說根本就. 放錯重點,把戰鬥動作做好需要花的心力,比把那些小動作做好還來得高. ,那到底該讚賞漢之雲中規中矩,還是該責備漢之雲偷工減
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 最新作者LINzero7 ('~`)純喫筱香)時間16年前 (2009/11/12 13:08), 編輯資訊
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其實最讓我不解的是,就以伍代開始. 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性. 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土. 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋. 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血. 伍代其中讓我很失望的一點就是改成只剩陰陽兩極. 一些招術是火是風是水還是
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者swercy (開心的糖有孩子吃)時間16年前 (2009/11/12 13:04), 編輯資訊
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你可能誤會我的意思了. 我沒有說漢之雲不用心. 你有空可以查詢我在兩年前剛玩完漢之雲的心得. 我給超高評價的XD. 只是今天就"戰鬥"這件事情來講. 我文章裡為了怕像大大您這樣的人誤會我的意思. 我從頭到尾都有特別引號. --->"戰鬥招式". 我只比較漢雲跟仙四在"戰鬥招式"上的差別. (看不清楚
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者swercy (開心的糖有孩子吃)時間16年前 (2009/11/11 16:47), 編輯資訊
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說真的我覺得仙四的戰鬥 施法畫面真的很用心. 他們同樣招數也不多. 可是主角群的每一招都設計的很好看. 而且運鏡跟特效以及每個人物的動作. 都有細部上的差異. 比如說最帥的真的就是原po提的紫英那幾招. 確切的對應我忘了. 但我印象很深刻的就是如果要招換出很大的劍(應該是上清破雲吧). 就要先弄出化
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間16年前 (2009/11/11 13:45), 編輯資訊
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戰鬥有趣其實並不只focus 在難度,就如同你下段所提到的,. 就算看似很膚淺,單純地聲光特效動畫演一演,還是能帶給某. 部分族群某種程度「有趣」的感覺。. 那可是,為什麼軒轅劍這部分會被詬病呢?. 很可能是因為,沒設計感就算了,但連聲光效果都很差的話,. 實在說不過去。. 我覺得國產遊戲玩家對戰鬥
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