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討論串[閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
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我個人也比較喜愛五行. 主要是陰跟陽實在是沒有一個準則. 很多以為是陽的東西,結果反而是陰. 講句很實在的來說,陰跟陽可能比較取決於製作小組的主觀. 基本上在中國的觀念裏面. 陰陽是這樣解釋的. 兩者互相對立:萬物皆有其互相對立的特性。如熱為陽,寒為陰;天為陽,地為陰,說明. 了宇宙間所有事物皆對立
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陰陽屬性的設計跟計算方式,其實我那篇座談會紀錄都有提到。. 至於陰陽屬性設計成這樣之後,複雜度是否就降低,或是沒挑戰性了呢?. 我個人認為是不見得。. 陽3的角色施展陰5的法術,結果打出來的攻擊是陰屬性攻擊. 陰屬性5的敵人施展陽屬性10的法術,結果打出來是陽屬性攻擊,. 結果我方看魔王是陰屬性,派
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※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言:. 我也喜歡五行,雖然製作小組說比較複雜比較難. 但是用五行比較有fu,而且招式比較好判斷是哪一個. 像是陰陽屬性的話,我會搞不清楚什麼是陰什麼是陽,最後乾脆只用普攻. 假設我用徒維的雷,但是我以為是陽,結果是幫對方補血. 我會以為對方的屬性
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==. 節錄我的原文結論:. 然後最基本的戰鬥法術或是招式表現上. 真的可以參考一下仙四. 仙四戰鬥"招式表現"上真的很不錯. 我覺得仙四在同樣的資金人力環境下. (都是大宇的小組應該差不多吧 仙四的小組處境據說也不大好). 都可以做到這種程度. DOMO一定也可以的啊. ==. 或許原因是因為你推
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※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言:這樣改的好處在於簡單明瞭,. 誰剋誰生一目瞭然。. 過去幾代我個人比較垢病的問題,. 普攻太無敵,除了特定Boss外根本不用考慮屬性,. 用砍得最快。. 要考慮風火水土雷嗎?不...太慢了,無屬性攻擊真的最好用。. 這是戰鬥細節調整的問題。.
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